Pengembang memerlukan lisensi Tim Premium untuk menggunakan Microsoft Mesh.
- Pengembang dapat membuat ruang Mesh di Unity menggunakan alat dari toolkit Mesh.
- Setelah dibangun, ruang Mesh dapat diunggah ke portal Mesh, lalu diunduh dan digunakan oleh pengguna Mesh lainnya.
- Microsoft Mesh for Teams diperkirakan akan mencapai pratinjau publik bulan ini.

Microsoft Mesh untuk Tim akan hadir dalam pratinjau publik pada bulan ini, dan pengguna Teams akan dapat berpindah ke ruang virtual, tempat mereka dapat merasakan versi rapat Teams reguler yang lebih mendalam.
Namun sekarang, menjelang pratinjau publik, Microsoft telah merilis toolkit Mesh gratis untuk memberi pengembang semua alat untuk membuat ruang Mesh mereka sendiri yang imersif.
Ketika Mesh for Teams diumumkan awal tahun ini, Microsoft juga mengatakan bahwa organisasi dan pengembang, akan dapat membangun ruang mereka sendiri. Dengan cara ini, seluruh pengalaman dapat mewakili organisasi sepenuhnya. Ditambah lagi, ruang virtual akan sangat dapat disesuaikan.
Dan sekarang, tampaknya Microsoft menepati janjinya, dengan merilis toolkit Mesh gratis yang dapat digunakan pengembang untuk memulai.
Pengembang dapat mengunduh Microsoft Mesh Toolkit secara gratis. Namun Microsoft mengatakan pengembang memerlukan lisensi Teams Premium untuk menggunakan Microsoft Mesh.
Toolkit Mesh meliputi:
- Alat grafis mesh, kumpulan skrip, shader, aset, dan sampel yang dibuat untuk membantu meningkatkan fidelitas visual dunia Mesh sambil tetap sesuai anggaran kinerja.
- Fisika jala, digunakan untuk membuat konten dinamis yang menarik dan menarik.
- Interaksi mesh, memungkinkan peserta untuk mengambil, menahan, melempar, memilih, berlabuh, menambatkan, dan bertelur
- Dapat dikontrol jaring, memungkinkan penyelenggara acara untuk mengontrol dan menyinkronkan pemutaran video dan garis waktu di beberapa ruangan acara besar.
- Papan tulis jaring, memungkinkan desainer menambahkan panel yang menampilkan halaman web tertentu.
-
Skrip visual mesh, yang memungkinkan Anda menambahkan interaktivitas dan perilaku runtime dinamis ke lingkungan Mesh Anda tanpa menulis kode.
- Skrip cloud mesh, yang memungkinkan Anda terhubung ke data backend real-time dan memanggil .NET API melalui skrip server yang dihosting di cloud.
- Mode pemutaran jaring, yang memungkinkan Anda menekan Putar di proyek konten Mesh untuk melihat pratinjau tampilan konten Anda yang dijalankan di Mesh untuk beberapa pengguna.
- Pengunggah jaring, digunakan untuk membuat bundel aset yang kompatibel dengan Mesh dari konten Unity Anda dan mengunggahnya ke Mesh World Anda.
- Penganalisis Kinerja Konten Mesh (CPA): secara otomatis melaporkan masalah dan peluang pengoptimalan konten sebelum konten diunggah ke katalog Mesh.
Pengembang akan dapat membangun ruang yang imersif di Unity, lalu mengunggahnya ke portal Mesh.