Anak-anak berusia 8 hingga 10 tahun menghabiskan 8 jam sehari terpaku pada layar!
- Afrika Selatan memiliki waktu pemakaian perangkat desktop tertinggi, dengan rata-rata 4 jam & 25 menit per hari.
- Untuk mengetahui lebih banyak pengungkapan yang memikat, teruslah membaca postingan ini!
Baik Anda remaja atau lanjut usia, kita semua senang menghabiskan waktu di depan layar. Ponsel, tablet, laptop, TV, dan komputer adalah layar yang paling populer.
Dengan kemajuan teknologi, menjelajahi lanskap digital yang terus berkembang dan tingkat penggunaan layar yang mengkhawatirkan menjadi hal yang penting.
Dalam panduan komprehensif ini, kami akan menjelaskan statistik waktu pemakaian perangkat selama bertahun-tahun dengan wawasan jangka panjang, fakta, dan data yang mendukung pengaruhnya terhadap kehidupan kita.
Menurut Akademi Pediatri Amerika, anak berusia antara 2 dan 5 tahun hanya diperbolehkan menggunakan layar untuk 1 jam per hari kerja & 3 jam sabtu minggu.
Anak-anak yang lebih kecil seharusnya tidak memiliki screen time sama sekali. Batasan waktu pemakaian perangkat harian anak sekolah seharusnya hanya sebatas itu
2 jam untuk pekerjaan di luar sekolah.Berdasarkan sebuah studi oleh National Heart, Lung, and Blood Institute, orang dewasa harus membatasi waktu pemakaian perangkat mereka hingga dua jam atau kurang per hari di luar pekerjaan.
Statistik Waktu Layar (2013-2022)
Rata-rata Jam Waktu Layar Global per Hari
Pada tahun 2022, jumlah rata-rata waktu yang dihabiskan di depan layar di seluruh dunia adalah 6 jam 37 menit, dan sejak tahun 2013 waktu pemakaian perangkat harian meningkat sebesar 28 menit per hari.
Ini adalah laporan yang dikeluarkan oleh Indeks Web Global (GWI) menunjukkan naik turunnya waktu pemakaian perangkat dari tahun 2013 hingga 2022:
Tahun | Waktu (HH: MM) | Perubahan relatif dari tahun ke tahun (%) |
2013 | 06:09 | – |
2014 | 06:23 | 3.8 |
2015 | 06:20 | -0.8 |
2016 | 06:29 | 2.4 |
2017 | 06:46 | 4.4 |
2018 | 06:48 | 0.5 |
2019 | 06:38 | -2.5 |
2020 | 06:55 | 4.3 |
2021 | 06:57 | 0.5 |
2022 | 06:37 | -4.8 |
Dengan adanya pandemi COVID-19, dunia berada dalam kondisi lockdown, dan terjadi lonjakan tajam dalam penggunaan perangkat dan waktu pemakaian perangkat harian secara global.
Itu meningkat menjadi 6 jam 55 menit di dalam 2020, naik menjadi 6 jam 57 menit di dalam 2021, tetapi menurun menjadi 6 jam 37 menit di dalam 2022 ketika semuanya mulai normal, satu menit lebih sedikit dibandingkan waktu pada tahun 2019.
Dampak lain yang mengkhawatirkan dari lockdown adalah a 52% peningkatan rata-rata konsumsi waktu layar di kalangan anak-anak, terutama karena kelas online dan pengurungan di rumah.
Sebuah studi oleh JAMA Pediatri menunjukkan bahwa sebelum pandemi, waktu pemakaian perangkat, termasuk televisi, komputer, dan telepon pintar, adalah rata-rata 162 menit per hari, yang melompat ke 246 menit selama pandemi (lebih dari 4 jam).
Statistik Penggunaan Perangkat Seluler
Menurut Laporan DataReportal Januari 2023, rata-rata waktu pemakaian perangkat seluler seorang pengguna di seluruh dunia berdasarkan semua aktivitas adalah 5 jam per hari.
Jika rata-rata ini benar, maka kita akan membelanjakannya secara kolektif 10 triliun jam di perangkat seluler kita setiap tahun, yang setara dengan 1,1 miliar tahun keberadaan manusia.
Itu orang Indonesia membelanjakan 5 jam 39 menit, mana yang tertinggi, dan Cina orang menghabiskan 3 jam dan33 menit waktu, yang terendah dari semua negara. Berikut data lengkapnya:
Negara | Waktu yang dihabiskan (HH: MM) |
Indonesia | 05:39 |
Brazil | 05:19 |
Arab Saudi | 05:18 |
Singapura | 05:18 |
Rata-rata | 05:01 |
Korea Selatan | 04:59 |
Meksiko | 04:56 |
Australia | 04:54 |
India | 04:51 |
Jepang | 04:48 |
Thailand | 04:40 |
Kanada | 04:38 |
AMERIKA SERIKAT | 04:21 |
Turki | 04:18 |
Inggris | 04:14 |
Perancis | 03:52 |
Argentina | 03:51 |
Jerman | 03:36 |
Cina | 03:33 |
Rata-rata pengguna menghabiskan uang 30% kehidupan nyata mereka menggunakan ponsel pintar mereka.
Menurut Statcounter, pada tahun 2013 saja 14.35% dari total kunjungan web dilakukan melalui perangkat seluler, dan angka ini telah melonjak menjadi 55.45% per Agustus 2023, yang sungguh luar biasa.
Survei yang dilakukan Deloitte pada tahun 2022 kata rata-rata orang di Amerika memeriksa ponselnya 47 kali sehari.
Menurut Statista, pada Januari 2023, Facebook, dengan 2958 juta pengguna aktif bulanan, tetap berada di puncak grafik, diikuti oleh YouTube dengan 2514 juta dan WhatsApp dengan 2000 juta.
Berikut adalah jejaring sosial paling populer secara global yang diberi peringkat berdasarkan pengguna aktif per bulan:
Pengguna di AS berbelanja 55,8 menitdi TikTok pada tahun 2023, menjadikannya aplikasi yang paling banyak digunakan di wilayah ini. Berikut detail semua aplikasi yang populer digunakan:
Dengan ini, pada bulan Januari 2023, menurut DataReportal, TikTok juga merupakan aplikasi media sosial yang paling banyak digunakan secara global 23.5 jam waktu yang dihabiskan per bulan. Berikut detailnya:
Aplikasi media sosial | Waktu yang dihabiskan dalam jam/bulan |
TIK tok | 23.5 |
Youtube | 23.1 |
19.7 | |
Pesan whatsapp | 17.3 |
12.0 | |
Garis | 11.0 |
5.5 | |
Telegram | 4.0 |
Snapchat | 3.2 |
Facebook Messenger | 3.1 |
Itu penggunaan media sosial tertinggi telah dicatat di Filipina pada 4 jam 12 menit, diikuti oleh Brazil pada 3 jam 39 menit, Kolumbia pada 3 jam 34 menit, Dan Nigeria pada 3 jam 26 menit. Berikut adalah 15 negara teratas dengan penggunaan media sosial dalam hitungan jam:
Negara | Waktu yang dihabiskan (HH: MM) |
Filipina | 04:12 |
Brazil | 03:34 |
Kolumbia | 03:31 |
Indonesia | 03:26 |
Argentina | 03:18 |
Nigeria | 03:17 |
Meksiko | 03:12 |
Thailand | 03:11 |
Ghana | 03:07 |
Mesir | 03:04 |
Malaysia | 03:04 |
UEA | 03:01 |
Kenya | 02:59 |
Afrika Selatan | 02:59 |
Turki | 02:53 |
Di dalam 2013, pengguna digital menghabiskan rata-rata sebesar 1 jam 37 menit per hari di media sosial, dan jumlahnya meningkat menjadi 2 jam 31 menit di dalam 2022.
Statistik Penggunaan Video Game
Sesuai dengan Laporan Ikhtisar Global oleh DataReportal, persentase orang yang bermain game di seluruh dunia adalah 81,9%. Berikut daftar negara dengan data yang sama:
Negara | Persentase orang yang bermain video game |
Filipina | 95.8% |
Indonesia | 94.8% |
Vietnam | 93.1% |
Thailand | 93% |
Turki | 92.3% |
India | 91.9% |
Meksiko | 91.3% |
Taiwan | 91.3% |
Arab Saudi | 90.1% |
Afrika Selatan | 89.7% |
Brazil | 88.4% |
U.A.E | 88.2% |
Chili | 87.6% |
Malaysia | 87.4% |
Yunani | 86.3% |
Kolumbia | 84.8% |
Portugal | 84.7% |
Mesir | 83.4% |
Rumania | 83.3% |
Hongkong | 83.1% |
AMERIKA SERIKAT | 82.9% |
Singapura | 81.7% |
Polandia | 80.9% |
Perancis | 80.8% |
Italia | 80.6% |
Argentina | 80.2% |
Spanyol | 79.8% |
Kanada | 79.5% |
Rusia | 79.5% |
Swedia | 78.4% |
Israel | 78.3% |
Korea Selatan | 77.9% |
Swiss | 77.6% |
Selandia Baru | 75.9% |
Ceko | 75.5% |
Austria | 75.2% |
Belanda | 75% |
Australia | 74.6% |
Jerman | 74.3% |
Denmark | 72.7% |
Inggris | 72.4% |
Cina | 72.1% |
Irlandia | 72.1% |
Belgium | 69.5% |
Jepang | 66.4% |
Tidakkah menurut Anda setiap negara dalam daftar tersebut harus mengambil tindakan pencegahan, mengingat dampak buruknya dalam jangka panjang?
Jika kita berbicara tentang distribusi usia individu yang bermain video game di perangkat apa pun, 89,7% pria dan 87,3% wanita berusia antara 16-24 tahun memimpin statistik tersebut. Berikut data lengkap per Januari 2023:
AS vs. Statistik Waktu Layar Dunia Lainnya
Pada tahun 2022, setelah memisahkan waktu pemakaian perangkat harian untuk pengguna berusia 16 hingga 64 pada perangkat apa pun di berbagai negara, ditemukan bahwa Afrika Selatan memiliki waktu pemakaian perangkat tertinggi, yaitu, 10 jam 46 menit, sementara Jepang memiliki yang terendah, dengan 4 jam 26 menit, dan AMERIKA SERIKAT dengan 7 jam 5 menit.
Namun, itu laporan terbaru dari GWI pada bulan Januari 2023 menunjukkan bahwa angkanya menurun, hal ini menunjukkan bahwa dampak pandemi secara perlahan mulai berkurang.
Waktu pemakaian perangkat rata-rata yang diperbarui berdasarkan statistik negara menunjukkan Amerika Serikat pada 6 jam 59 menit, Afrika Selatan masih memimpin dengan 9 jam 38 menit, Jepang masih mempertahankan posisinya di 3 jam 45 menit, sedangkan rata-rata waktu yang dihabiskan secara global adalah 6 jam 37 menit, yang 21 menit kurang dari tahun 2022. Berikut data terbaru untuk semua negara:
Negara | Waktu yang dihabiskan (HH: MM) (2022) | Waktu yang dihabiskan (HH: MM)(2023) |
Afrika Selatan | 10:46 | 09:38 |
Brazil | 10:19 | 09:32 |
Filipina | 10:27 | 09:14 |
Argentina | 09:38 | 09:01 |
Kolumbia | 10:03 | 09:01 |
Meksiko | 08:55 | 08:07 |
Malaysia | 09:10 | 08:06 |
Thailand | 09:06 | 08:06 |
Rusia | 07:50 | 07:57 |
Indonesia | 08:36 | 07:42 |
Mesir | 08:02 | 07:41 |
Portugal | 07:56 | 07:37 |
U.A.E. | 08:36 | 07:29 |
Turki | 08:00 | 07:24 |
Arab Saudi | 08:05 | 07:20 |
Taiwan | 08:07 | 07:14 |
Israel | 07:35 | 07:08 |
Rumania | 07:09 | 07:03 |
AMERIKA SERIKAT. | 07:05 | 06:59 |
Singapura | 07:29 | 06:59 |
Polandia | 06:39 | 06:42 |
Kanada | 06:45 | 06:35 |
Hongkong | 06:46 | 06:26 |
India | 07:19 | 06:23 |
Vietnam | 06:38 | 06:23 |
Selandia Baru | 06:23 | 06:12 |
Swedia | 06:22 | 06:02 |
Yunani | 06:06 | 06:00 |
Irlandia | 06:30 | 05:59 |
Italia | 06:09 | 05:55 |
Australia | 06:13 | 05:51 |
Inggris | 06:12 | 05:47 |
Spanyol | 06.04 | 05:45 |
Swiss | 05:44 | 05:38 |
Belgium | 05:45 | 05:27 |
Belanda | 05:11 | 05:27 |
Perancis | 05:34 | 05:26 |
Cina | 05:12 | 05:25 |
Austria | 05:42 | 05:22 |
Korea Selatan | 05:29 | 05:21 |
Jerman | 05:22 | 05:12 |
Denmark | 05:02 | 04:58 |
Jepang | 04:26 | 03:45 |
Rata-rata waktu yang dihabiskan telah menurun di sebagian besar negara kecuali Tiongkok (5:25) dan itu Belanda (05:27).
Rata-rata orang Amerika memeriksa ponsel pintar mereka setiap saat 4 menit.
Dengan kekalahan 44.39% waktu layar harian, Orang India paling banyak menggunakan media sosial, diikuti oleh orang Indonesia, yaitu, 42.86%, sedangkan rata-rata waktu pemakaian perangkat di seluruh dunia adalah 38.04%
Dan, dengan rata-rata 2 jam 16 menit, digunakan orang Amerika 32.46% screen time mereka dengan media sosial, diikuti oleh orang Inggris, yang 1 jam 56 menit diambil menggunakan platform media sosial.
Seorang remaja Amerika menghabiskan uang 7 jam 30 menit di depan layar setiap hari.
Berdasarkan Penelitian Pew dilakukan dari Januari 2021 ke Februari 2021, penelitian ini juga menunjukkan hal itu 31% orang Amerika selalu online, dan 48% online beberapa kali sehari. Berikut datanya:
Penggunaan Perangkat Digital Berdasarkan Kelompok Usia (Anak-anak)
Menurut a Anak-anak dan Orang Tua: Penggunaan dan Sikap Media 2023 laporan oleh Ofcom, ponsel (69%) dan tablet (64%) adalah perangkat yang paling banyak digunakan untuk online di kalangan anak-anak berusia antara 3-17 tahun.
Kira-kira 49% anak usia 0 hingga 2 tahun berinteraksi dengan ponsel pintar
68 persen anak-anak berusia antara 7-18 memiliki atau memiliki akses ke perangkat yang berbeda, termasuk ponsel, tablet, konsol game, dan pemutar genggam. Berikut data detailnya
Perangkat | Mengakses | Memiliki |
Tablet | 74% | 59% |
Laptop atau Notebook | 67% | 43% |
Konsol/pemain game | 77% | 68% |
Pembicara pintar | 56% | 35% |
Desktop | 51% | 23% |
Mayoritas anak berusia 3-17 tahun (85%) menonton program atau film menggunakan TV, tetapi sebagian besar (80%) juga mengakses konten melalui perangkat lain, termasuk 50% diantaranya menggunakan tablet dan 46% sebuah ponsel. Berikut detailnya:
Perangkat | Persentase yang digunakan untuk menonton TV atau film |
Pesawat televisi | 85% |
Tablet | 50% |
Seluler | 46% |
Konsol game | 26% |
Komputer | 23% |
remaja AS (13-18) menghabiskan rata-rata lebih dari 8 jam per hari di layar untuk hiburan; remaja (8-12) dilaporkan sedang melihat layar sekitar 5 jam sehari-hari, selain dari tugas sekolah.
Meskipun YouTube mengklaim bahwa itu ditujukan untuk orang lanjut usia 13 tahun atau lebih, 76% dari 8 hingga 12 tahun menonton video di situs tersebut, selebihnya disebutkan menggunakan aplikasi YouTube Kids.
Sebagai perangkat yang paling banyak digunakan oleh anak-anak, kami membaginya menjadi lima kelompok anak usia 3-4 tahun, anak usia 5-7 tahun, anak usia 8-11 tahun, anak usia 12-15 tahun, Dan usia 16-17 tahun. Berikut detailnya:
Kelompok usia | Perangkat yang paling banyak digunakan | Sedang daring | Bermain permainan | Menonton televisi |
3-4 tahun | Tablet | 75% | 50% | 67% |
5-7 tahun | Tablet | 86% | 67% | 67% |
8-11 tahun | Tablet | 70% | 69% menggunakan konsol sebagai gantinya | 55% |
12-15 tahun | telepon genggam | 96% | 68% | 63% |
16-17 tahun | telepon genggam | 97% | 67% menggunakan konsol sebagai gantinya | 67% |
Anak-anak yang menghabiskan lebih banyak waktu di depan layar dapat mengganggu orang tua mereka; Karena itu, memantau aktivitas mereka dapat membantu mereka mengontrol waktu layar dan memastikan keseimbangan yang lebih sehat dalam kehidupan sehari-hari mereka.
- Layar Windows 11 Terus Menyegarkan? Perbaiki dalam [8 Langkah]
- Pengaturan Screen Saver Berwarna Abu-abu: 4 Cara Memperbaikinya
Peningkatan Penggunaan Ponsel, Tablet, dan PC Selama Pandemi
Berdasarkan Laporan GWI 2022, pandemi ini sangat berdampak pada kebiasaan menonton televisi global, dan platform streaming online populer lainnya Netflix dan Disney+ mengambil hingga 45% dari total waktu menonton TV pengguna internet usia kerja.
Namun televisi tradisional (saluran kabel dan siaran) masih menempati separuh lainnya.
Berdasarkan Laporan Ikhtisar Global DataReportal pada bulan Januari 2023, 56.9% waktu harian yang dihabiskan di Internet oleh pengguna berusia 16 hingga 64 tahun secara global adalah melalui perangkat seluler 43.1% ada di komputer.
Penelitian oleh Perpustakaan Kedokteran Nasional menunjukkan bahwa orang Amerika pada usia awal dua puluhan menghabiskan rata-rata sebesar 28,5 jam per minggu di ponsel cerdas mereka pada tahun 2020, 2,6 jam lebih banyak dibandingkan tahun 2018.
A survei luas oleh GWI pada tahun 2021 menunjukkan bahwa meskipun terjadi penurunan kepemilikan laptop dan desktop, namun penggunaan laptop dan desktop masih paling banyak digunakan untuk mengakses internet; berikut adalah data untuk menentukan waktu yang dihabiskan pada perangkat selama bertahun-tahun:
Perangkat yang Digunakan | 2021 | 2022 | 2023 |
Ponsel (Apa Saja) | 97.1% | 96.6% | 92.3% |
Ponsel pintar | 96.6% | 96.2% | 91.0% |
Laptop/Desktop | 64.4% | 63.1% | 65.6% |
Televisi yang Terhubung | 14.4% | 15.5% | 31.9% |
Jam Tangan Pintar atau Gelang Pintar | 23.3% | 27.4% | 28.6% |
Perangkat tablet | 34.3% | 34.8% | 27.3% |
Perangkat Rumah Pintar | 12.3% | 14.1% | 15.4% |
Konsol game | 21.4% | 20.8% | 12.7% |
Ponsel berfitur | 9.0% | 8.8% | 5.2% |
Efek Negatif dari Terlalu Banyak Waktu Layar
Statistik waktu pemakaian perangkat terbaru menunjukkan bahwa jumlah waktu yang dihabiskan di depan layar berkurang seiring dengan penyesuaian dunia terhadap kondisi normal yang baru.
Namun, angka tersebut masih mengkhawatirkan, karena waktu menatap layar yang berlebihan dapat menimbulkan efek berbahaya, terutama jika hal tersebut menjadi sebuah kebiasaan. Beberapa dampak buruknya adalah:
- Postur tubuh yang buruk dan ketegangan mata.
- Meningkatkan risiko ancaman dunia maya.
- Mungkin mengganggu tidur Anda karena cahaya biru dapat mengganggu produksi melatonin sehingga sulit untuk diperlambat.
- Gejala kecemasan, depresi, atau perasaan kesepian.
- Dapat mengurangi percakapan tatap muka, mempengaruhi keterampilan interpersonal & sosial.
- Menggantikan aktivitas fisik, mengarah ke gaya hidup yang tidak banyak bergerak.
Mengurangi waktu menatap layar penting untuk kesehatan dan perkembangan pikiran dan tubuh kita. Jika kamu tidak dapat mengontrol waktu pemakaian perangkat Anda, gunakan aplikasi untuk membantu mengingatkan Anda atau beralih dari mode normal ke fokus pada perangkat untuk menghindari gangguan.
Jika Anda tertarik dengan lebih banyak statistik seperti itu, seperti berapa banyak komputer di dunia, lihat panduan ini.
Jika Anda memiliki pertanyaan tentang data yang disajikan atau ingin informasi lebih lanjut tentang statistik waktu pemakaian perangkat, jangan ragu untuk menyebutkannya di bagian komentar di bawah.