3 perangkat lunak teratas yang digunakan Blizzard untuk membuat sinematik yang luar biasa

Keahlian perangkat lunak dan perangkat keras yang menghemat waktu yang membantu 200 juta pengguna setiap tahun. Memandu Anda dengan saran, berita, dan kiat untuk meningkatkan kehidupan teknologi Anda.

Autodesk Maya - Perangkat lunak Blizzard untuk sinematik

Maya adalah alat rendering yang kuat yang digunakan oleh tim di Blizzard untuk membantu mereka membuat video animasi dan sinematik game yang sangat jelas.

Kamu bisa buat model 3D dari awal, menghidupkannya, menerapkan simulasi yang berbeda, lalu merendernya dengan kualitas tinggi.

Apa yang membuat Maya menonjol dari kerumunan animasi 3D selain kekuatannya yang luar biasa, adalah bahasa pemrograman built-in yang disebut MEL (Maya Embedded Language).

Fitur ini menawarkan kekuatan penyesuaian yang belum pernah ada sebelumnya, memungkinkan Anda untuk mengimpor skrip yang sudah dibuat, atau membuat skrip Anda sendiri dari awal.

Berikut adalah beberapa di antaranya Fitur terbaik ditemukan di Maya:

  • Pemodelan poligon – kecepatan pemrosesan yang lebih tinggi untuk operasi Boolean saat berhadapan dengan geometri poligon
  • Dapat dengan mudah mensimulasikan dan membuat cairan seperti nyata
  • Dapat membuat simulasi tubuh lunak atau kaku yang realistis tergantung pada model 3D atau kebutuhan sinematik
  • Render adegan yang sangat kompleks dengan cepat
  • Dapat menghasilkan template untuk memudahkan penggunaan kembali render, pengaturan, dll.
  • Kemampuan untuk berintegrasi dengan opsi perangkat lunak lain yang memungkinkan Anda membuat dan menyesuaikan semua elemen proyek
  • Dapat membuat skrip khusus, dan menerapkan skrip eksternal dengan menggunakan bahasa pemrograman MEL, atau Python
  • Mesin tangguh yang memungkinkan Anda mengelola kumpulan data besar dan menerapkannya dengan mudah ke pemandangan kompleks
Autodesk Maya LT

Autodesk Maya LT

Alat rendering yang kuat yang digunakan oleh Blizzard untuk membuat video animasi dan sinematik game yang luar biasa.

Cek hargaKunjungi situs web
Source Filmmaker - perangkat lunak yang digunakan oleh Blizzard untuk sinematik

Source Filmmaker (SFM) adalah alat pembuatan film yang sangat kuat yang digunakan oleh tim Blizzard untuk membuat video yang imersif dan bertekstur indah untuk gim dan adegan potong mereka.

Perangkat lunak ini menggunakan aset yang sama seperti yang ditemukan dalam permainan, memungkinkan Anda untuk menggunakan salah satu dari mereka dalam proyek Anda. Item atau adegan apa pun yang dapat ditemukan dalam game, juga dapat digunakan untuk membuat sinematik yang menakjubkan.

SFM adalah mesin yang sangat fleksibel, memungkinkan Anda membuat rekaman 3D yang dapat diedit nanti dan diekspor baik sebagai film atau sebagai gambar diam.

Jumlah elemen yang dapat dimuat dalam film tidak terbatas dan mencakup item seperti – lampu, kamera, objek, animasi, efek, dll.

SFM menawarkan Anda akses ke berbagai elemen yang dapat digunakan (lebih dari 6000 item) – peta, model, objek, suara, efek, animasi, dll., tetapi Anda juga dapat mengimpor milik Anda sendiri.

Karena cara perangkat lunak ini dibuat, dan karena semua yang Anda buat disimpan dalam basis data gerak 3D, Anda dapat mengedit elemen apa pun secara bebas, kapan pun dalam proses pembuatan sinematik.

Jika Anda bukan seorang profesional, dan tidak dapat membuat model 3D dari bawah ke atas, Anda selalu dapat membuat film pendek animasi dengan menggunakan editor grafik dan gerak, atau Anda dapat mengunduh aset dari perpustakaan.

Meskipun Source Filmmaker mungkin tampak mudah digunakan pada awalnya karena antarmuka pengguna yang ramah dan mudah dipahami, ini adalah alat yang sangat kompleks dan kuat, jadi jangan ragu untuk mencobanya.

Dapatkan Pembuat Film Sumber

RedShift - Perangkat lunak Blizzard untuk sinematik

RedShift adalah alat canggih lainnya yang digunakan oleh tim Blizzard untuk membuat sinematik yang sangat jelas dan mendetail untuk gim mereka.

Perangkat lunak ini dirancang untuk bekerja dengan cepat, dengan akselerasi GPU sepenuhnya, dan menawarkan Anda akses ke berbagai fitur yang sepenuhnya terintegrasi dengan aplikasi grafis komputer standar.

Berikut adalah beberapa di antaranya fitur utama ditemukan di RedShift:

  • Manajemen memori yang efisien – daya rendering hebat yang mampu menghidupkan ratusan juta poligon atau tekstur
  • Kemampuan untuk membuat efek pencahayaan yang sangat realistis
  • Dukungan penuh untuk rendering OpenVDB di hampir semua aplikasi 3D – Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D, dll.
  • Tessellation yang kuat dengan dukungan untuk lipatan tepi dan simpul
  • Multi-lobe anisotropic specular dengan menggunakan built-in Marschener BRDF

Dapatkan RedShift

Dalam artikel ini, kami menjelajahi beberapa perangkat lunak yang digunakan oleh Blizzard untuk membuat klip sinematik yang sangat realistis dan kompleks yang telah kami semua gunakan untuk waktu yang lama.

Bisakah Anda membuat sinematik seperti itu? Artikel ini menawarkan semua alat yang Anda butuhkan untuk melakukannya, jadi jangan ragu untuk mencoba salah satu aplikasi yang disebutkan dalam artikel ini.

Jangan ragu untuk memberi tahu kami pendapat Anda tentang opsi perangkat lunak ini dan bagaimana Blizzard menggunakannya di bagian komentar di bawah.

© Hak Cipta Windows Report 2021. Tidak terkait dengan Microsoft

Cara Memperbaiki Kode Kesalahan Diablo 4 700004

Cara Memperbaiki Kode Kesalahan Diablo 4 700004Hiburan Badai SaljuDiablo

Ini adalah masalah server dan memengaruhi PC, PS5, dan Xbox Series XCara tercepat untuk memperbaiki kode kesalahan Diablo 4 700004 adalah keluar dari Battle.net dan masuk kembali.Memperbaiki file g...

Baca selengkapnya