Ketika Anda berpikir tentang pertempuran abad pertengahan, Anda secara otomatis memikirkan baju besi yang berat, pedang yang berat, dan aksi seperti gerakan lambat.
Tampaknya pengembang MORDHAU tidak memiliki visi ini. Seringkali, mekanisme permainan sangat aneh, menurut para pemain. Karakter yang mengenakan baju besi berat dapat melompat hingga setengah meter dan memberikan pukulan fatal kepada musuh mereka.
Banyak pemain dikritik Triternion untuk menerapkan mekanisme permainan yang aneh seperti itu. Inilah salah satu pengguna yang menjelaskan masalah ini:
Sangat kesal dengan balet dan sirkus yang terjadi di dalam game! Karakter yang mengenakan baju besi berat melompat ke setengah meter dan menyerang dari atas! Tidak! Ini anggar FU*K*NG MEDIEVAL, BUKAN kompetisi trek dan lapangan! Silakan lakukan lompatan atau serangan! Buatlah perbedaan! […]Apa yang terjadi sekarang adalah FU*K*NG tidak masuk akal! Pemain mengambil tombak, baju besi berat dan lompat membunuh! Apa kebodohan ini?! Saya tidak ingin bermain FU*K*NG ConterStrike!
Seperti yang Anda lihat, karakter yang mengenakan baju besi berat mampu mencapai kecepatan tinggi yang tidak biasanya terjadi.
Beberapa pemain bahkan mengatakan bahwa mereka mendapat kesan bahwa karakter mereka bisa melakukan senam dengan armor full plate. Bobotnya gagal menghalangi pergerakan dan kecepatan karakter.
Tentu saja, mengenakan baju besi berat tidak berarti karakter Anda harus bergerak dalam gerakan lambat. Namun, banyak gamer yang setuju bahwa mekanisme permainan harus diubah untuk menunjukkan dengan lebih baik efek baju besi berat pada orang yang memakainya.
Ke Anda sekarang:Apa pendapat Anda tentang mekanika MORDHAU secara umum, dan mekanika pertarungan game pada khususnya? Beri tahu kami di komentar di bawah.