Kamar! Balap Rintangan: Wawancara eksklusif dengan pengembang

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Kami telah berbicara dengan pengembang Vroom! Balap Rintangan untuk mengetahui lebih lanjut tentang judul mendatang yang menakjubkan ini
  • Adam Bernath, pengembang solo yang menciptakan game ini, mengerjakannya selama 10-12 jam selama dua bulan penuh
  • Visual luar biasa dari battle royale mobil ini hanya dimungkinkan dengan Unreal Engine 5

Ketika saya menelusuri posting berita di podcast Discord kami, seseorang menjatuhkan trailer YouTube untuk game baru yang akan datang yang segera menarik perhatian saya. Apakah ini benar-benar permainan?, Saya pikir, tidak mungkin itu bisa terlihat sebagus ini !?.

Untuk memahami hal ini dan mengetahui seberapa bagus game ini sebenarnya, saya memutuskan untuk menggali lebih dalam dan berbicara dengan para pengembang dalam sebuah wawancara eksklusif.

Dalam wawancara ini, saya berbicara dengan Adam Bernath, solo-dev yang membuat karya seni ini hanya dalam waktu dua bulan. Tapi pertama-tama mari kita tunjukkan permainan yang sedang beraksi sehingga Anda mengerti apa yang diributkan itu.

instagram story viewer

Setelah melihat ini, kemungkinan besar anak batin Anda ingin keluar untuk bermain. Karena itu tidak dapat disangkal efeknya pada hampir semua orang yang telah melihat RUANG! mengungkapkan trailer dan alasan di mana mengajukan beberapa pertanyaan kepada pengembang di baliknya hari ini.

Sedikit lebih banyak tentang Adam, sang pengembang

  • Apakah ini permainan pertamamu? Dari tampilan situs Anda, Anda biasanya lebih fokus pada desain dan layanan lainnya.

Saya telah membuat beberapa aplikasi interaktif di Unreal Engine sebelumnya, tetapi ini adalah game pertama yang saya buat. Saya berprofesi sebagai desainer dan mengambil keterampilan kreatif dan tidak kreatif lainnya secara online dalam 10-15 tahun terakhir termasuk animasi video, ilustrasi 3D, dan pengembangan front-end.

  • Dari apa yang saya dengar, Anda membuat ini hanya dalam 2 bulan. Berapa jam rata-rata yang Anda habiskan per hari?

Ya, saya mulai merencanakan permainan setelah saya melihat bahwa akses awal Unreal Engine 5 dirilis. Saya pikir saya telah menghabiskan rata-rata 10-12 jam sehari untuk membuat game selama 2 bulan itu, hampir setiap hari.

  • Apakah Anda ingin memperluas tim atau Anda lebih menyukai pengembang solo?

Saya bisa melakukan banyak hal, tetapi menyelesaikan permainan bukanlah sesuatu yang ingin saya lakukan sendiri. Saya telah bekerja sendiri selama 3-4 tahun terakhir dan sejujurnya saya sudah cukup dengan itu. Saya ingin membangun tim yang dapat membantu saya menyelesaikan permainan. Tapi saya juga hanya pria biasa dengan etos kerja yang gila, saya tidak berencana untuk banyak berubah.

Unreal Engine 5 membuat yang tidak mungkin menjadi mungkin

  • Grafik yang realistis hampir membuat tidak mungkin untuk percaya bahwa saya sedang melihat permainan beraksi. Apakah selalu menjadi fokus untuk membuat game serealistis mungkin?

Ya, tujuan utama saya adalah membuat game ini realistis seperti yang dimungkinkan oleh teknologi saat ini. Setelah melihat Presentasi Unreal Engine 5* berjalan di Playstation 5, saya merasa inilah saat yang tepat bagi saya untuk terjun ke pengembangan game. Banyak hambatan teknologi yang ada sebelumnya menghilang dengan kekuatan komputasi konsol baru dan terutama dengan teknologi yang akan dibawa UE5 ke industri.

*Inilah presentasi itu lagi bagi mereka yang mungkin belum melihatnya:

  • Apakah menurut Anda ini akan mungkin terjadi tanpa teknologi Unreal Engine 5?

Saya tidak benar-benar memiliki banyak pengalaman dengan mesin lain, jadi saya tidak bisa menilai mereka, tetapi apa yang diberikan oleh tim Unreal Engine benar-benar mengesankan!

  • Semua yang ada di trailer Anda adalah gameplay yang sebenarnya? Tidak ada yang dirender sebelumnya? Ilmu hitam macam apa ini?

Video adalah gameplay yang sebenarnya. Dari sisi teknis, sekarang sangat mungkin – hanya di UE5. Jumlah geometri yang dapat dimiliki sebuah game di UE5 dengan Nanite diaktifkan hampir tak terbatas – mungkin sihir gelap yang mereka bangun di mesin baru.

Ini juga bekerja dengan geometri unik yang berarti model-model itu bisa apa saja dan masing-masing berbeda, itu tidak masalah apakah itu 1 juta model 3D yang sama atau 1 juta berbeda – tanpa banyak kinerja dampak!

  • Anda mengatakan klaim bahwa itu akan menjadi game multipemain dengan 60+ pemain online. Seberapa sulit untuk mencapai ini dengan fisika real-time yang dibagikan ke semua pemain?

Mesin fisika dalam game adalah yang baru Kekacauan fisika yang dikembangkan oleh orang-orang Unreal Fortnite. Ini cukup banyak dibuat untuk bermain online, tetapi saya masih harus mengujinya dalam skenario dunia nyata dan memeriksa bagaimana ratusan mainan terbang akan memengaruhi kinerja jaringan. Untungnya itu bukan sesuatu yang mekanik game terlalu andalkan, itu adalah tambahan tambahan yang dapat dibatasi sebanyak yang diperlukan untuk memiliki komunikasi jaringan yang lancar.

Hanya di platform generasi berikutnya

  • Anda berencana untuk merilis game ini pada akhir tahun 2022 di PC, PS5 & Xbox Series X|S. Apakah game akan terlalu menuntut untuk dijalankan pada platform generasi sebelumnya?

kamar! akan menjadi game generasi berikutnya yang sesungguhnya dan sangat membutuhkan perangkat keras dari konsol baru. Teknologi dasar yang memungkinkan untuk memiliki ribuan aset poligon sangat tinggi yang berbeda dalam satu tingkat juga hanya didukung pada generasi konsol baru. Saya ingin memiliki opsi untuk merilisnya untuk PS4, Xbox One, dan Nintendo Switch, tetapi itu tidak realistis.

Saya belum sempat mencoba Vroom! di konsol baru, tetapi ada demo yang dibagikan Epic dengan UE5 dan dikatakan dioptimalkan untuk PS5 dan Xbox Series X baru untuk dijalankan di 4k 60fps – proyek itu menghasilkan sekitar 20-30fps di pc saya, Vroom berjalan pada 60 jadi itu berarti akan sangat mulus di yang baru konsol.

  • Saya telah melihat orang-orang (termasuk saya sendiri) menyebut Fall Guys + Toy Cars ini. Apakah kesuksesan Fall Guys telah menjadi inspirasi untuk menjadikan ini sebagai game jenis rintangan versus pembalap yang lebih tradisional?

aku cinta Musim Gugur dan saya tidak dapat menyangkal bahwa itu adalah inspirasi. Di sisi lain, saya ingin membuat game yang memiliki identitasnya sendiri, memenuhi tren game terbaru, ramah streamer, dan apa yang ingin saya mainkan dengan teman-teman. Saya suka game balap, tetapi saya lebih tertarik untuk menciptakan sesuatu yang menambah tantangan ekstra.

Bagaimana dengan rencana pemasaran?

Elemen besar dari kesuksesan Fall Guy adalah strategi pemasarannya yang brilian, yang pertama dan terutama berfokus pada Discord dan Twitter. Kapan Saya men-tweet tentang trailernya, itu mengumpulkan sejumlah besar tampilan dalam waktu singkat sehingga membuat saya bertanya-tanya tentang rencana pemasaran pengembang.

  • Apakah Anda sedang mencari Penerbit? Dukungan seperti apa yang paling ingin Anda terima dari mereka, selain pendanaan atau pemasaran?

Saat ini saya sedang mencari hibah dan pendanaan untuk mengamankan masa depan game, tetapi saya juga terbuka untuk berbicara dengan penerbit yang dapat menawarkan bantuan dengan pendanaan dan penerbitan. Yang paling penting sekarang adalah pengembangan game dapat dilanjutkan sesegera mungkin. Kami juga akan segera membuat akun Twitter untuk game*.

* EDIT: Mereka baru saja melakukannya. Pergi memberi mereka mengikuti di Twitter.

  • Apakah Anda ingin menjadikan ini game premium? Atau apakah fokusnya adalah membuka kosmetik atau membeli konten musiman?

Harganya masih belum diputuskan. Saya berencana untuk memperluas permainan setelah rilis dengan mode permainan baru dan perkembangan musiman dan penghargaan.


Kami sangat bersyukur bahwa Adam meluangkan waktu dari jadwal kerjanya yang sibuk untuk berbicara dengan kami kamar! Balapan Rintangan dan akan mengawasi proyek ini ke depan.

Jika popularitas game ini meledak, kami berharap dia mengingat kami sebagai salah satu yang pertama mewawancarainya dan dia memberi kami salinan ulasan. Kami tidak sabar untuk berbicara lebih banyak tentang game ini di sini!

Sampai saat itu, pastikan untuk bergabung dengan perselisihan mereka untuk semua yang terbaru!

Teachs.ru
Microsoft mengatakan sedang menyelidiki masalah dengan tombol panduan yang tidak responsif

Microsoft mengatakan sedang menyelidiki masalah dengan tombol panduan yang tidak responsifXbox Seri XMasalah Xbox Satu

Banyak pengguna Xbox telah menandai masalah pengontrol yang mengganggu belakangan ini.Tombol Panduan tampaknya merespons dengan sangat lambat saat ditekan.Beberapa kabar baik di sini adalah bahwa t...

Baca selengkapnya
Dying Light 2 PlayStation dan Xbox hotfix datang minggu ini

Dying Light 2 PlayStation dan Xbox hotfix datang minggu iniXbox Seri XPlaystation 5

Sudah membeli Dying Light 2 dan harus berurusan dengan banyak bug?Jangan khawatir, sejumlah besar perbaikan terbaru sedang dalam perjalanan ke konsol Anda.Pengembang meluncurkan patch perbaikan unt...

Baca selengkapnya
Pembaruan audio baru akan datang untuk pengguna Xbox Series X/S

Pembaruan audio baru akan datang untuk pengguna Xbox Series X/SXbox Seri X

Xbox Insiders di Alpha, Alpha Skip Ahead, dan Beta mendapatkan fitur baru.Ini adalah layar pengaturan audio baru untuk melihat pratinjau mode output HDMI yang berbeda. Mereka akan mempelajari bagai...

Baca selengkapnya
ig stories viewer