- Twelve Minutes adalah petualangan tunjuk dan klik di mana Anda terjebak dalam lingkaran waktu (kecuali jika Anda menemukan cara untuk keluar darinya)
- Ini memiliki pemeran bintang, termasuk James McAvoy, Willem Dafoe, dan Daisy Ridley
- Anda akan menemukan lebih banyak potongan teka-teki naratif di setiap siklus, tetapi hati-hati di jalan cerita
Twelve Minutes adalah film thriller point-and-click di mana Anda berakhir dalam lingkaran waktu, berulang-ulang, sampai Anda mengetahui keseluruhan cerita dan apa yang harus Anda lakukan untuk keluar dari siklus.
Sejak melihat trailernya pada tahun 2019, proyek ini telah membuat saya penasaran, baik dalam konsep maupun gaya grafis, karena kamera top-down langsung terlihat dan bukan sesuatu yang sering Anda lihat di game dengan fokus naratif.
Sama seperti trailer film, itu melewati garis tipis yang sudah terlalu banyak memanjakan, dan saya ingin menghindari melakukan hal yang sama di sini, jadi pertimbangkan ini sebagai peringatan jika Anda ingin masuk segar: sementara saya akan merahasiakannya di spoiler, yang terbaik adalah melewati bagian cerita.
Cerita
Anda bermain sebagai suami yang tidak disebutkan namanya, disuarakan oleh James McAvoy, yang pulang dari seharian di kantor dan tampaknya menghabiskan malam yang tenang dan normal bersama istrinya. Ada beberapa obrolan ringan, makanan penutup yang enak dan jika Anda memainkan kartu Anda dengan benar, beberapa tarian romantis.
Tapi tiba-tiba seorang polisi mengetuk pintu. Apakah Anda memilih untuk membiarkannya masuk atau tidak, dia akhirnya akan masuk dan akan mulai berteriak tentang pembunuhan, yang diduga dilakukan oleh istrimu, dan arloji saku yang hilang yang tampaknya sangat berharga uang.
Anda dapat mencoba melawan, tetapi tidak peduli upaya Anda, dia akan membuat Anda pingsan atau bahkan mencekik Anda, yang memicu putaran waktu dan memulai sepuluh hingga dua belas menit terakhir lagi. Terserah Anda untuk mengetahui lebih lanjut tentang pembunuhan itu, sejarah di balik arloji saku, dan apa yang diperlukan untuk keluar dari lingkaran.
Setiap putaran pasti akan berakhir dengan kegagalan, tetapi jika Anda memainkan kartu Anda dengan benar, Anda akan mendapatkan akses ke informasi baru yang diharapkan akan menghasilkan lebih banyak kesuksesan dalam upaya Anda berikutnya.
Saya tidak terlalu dalam ke wilayah spoiler di sini, tapi katakan saja Anda tidak akan melihat beberapa tikungan datang, sebagian besar karena mereka tidak takut untuk mengangkat beberapa topik yang bisa ditemukan kebanyakan orang meresahkan.
Pemeran penuh bintang
Jika Anda memiliki permainan cerita-berat dengan akting suara, itu pasti membantu menjual permainan jika Anda dapat memamerkan pemain penuh selebriti. Dan itulah yang dilakukan Twelve minutes dengan tiga karakter utamanya.
Daisy Ridley, mungkin paling dikenal karena perannya baru-baru ini sebagai Rey dalam trilogi Star Wars baru, memainkan istri Anda, yang diduga membunuh ayahnya sendiri, meskipun motifnya tidak diketahui pada awalnya.
James McAvoy adalah aktor yang pertama kali membuat saya terkesan ketika dia berperan sebagai Charles Xavier muda dalam reboot X-Men. Dia berperan sebagai suami dan akan menjadi satu-satunya karakter yang Anda kendalikan sepanjang permainan.
Willem Dafoe, yang dikenal karena suaranya yang serak dan wajahnya yang mudah dikenali, berperan sebagai polisi dan peran lain, tetapi bahkan memberi tahu Anda tentang itu akan merusak plot twist akhir permainan.
Gameplaynya
Sekarang, secara mengejutkan saya tidak tahu tentang jenis permainan yang diharapkan sebelum memulai lari pertama saya. Saya telah melihat beberapa trailer selama acara online dan mereka pasti menarik minat saya pada konsep dan cerita saja, tetapi saya tidak tahu apa yang sebenarnya harus saya lakukan dalam permainan.
Saya mengharapkan pilihan naratif, mirip dengan yang Anda buat di game Telltale, dan ini juga ada di sini. Tetapi mekanik gameplay utama adalah pemecahan teka-teki titik-dan-klik seperti yang mungkin Anda ingat dari game petualangan klasik.
Anda mengambil item untuk menambahkannya ke inventaris Anda, menggabungkannya satu sama lain atau dengan objek yang dapat berinteraksi di lingkungan dan melihat apa yang terjadi.
Meraba-raba sekitar
Meskipun penggunaan [ITEM] pada [OBJECT] tidak benar-benar inovatif, ini cukup cocok dengan fokus naratif game dan cara Anda harus menggunakannya secara real-time menambah kecemasan tertentu yang membuat Anda merasa lebih terlibat. Anda tidak hanya perlu memikirkan "apa" yang akan digunakan, Anda juga harus mempertimbangkan "kapan".
Sayang sekali bagaimana penerapannya terasa agak berantakan. Mengklik item akan menggunakannya pada diri Anda sendiri sehingga Anda harus berhati-hati dan terus menekan tombol tindakan saat menyeretnya ke seseorang atau sesuatu yang lain. Rasanya agak canggung dan Anda pasti akan tergelincir sekali atau dua kali.
Kamera top-down terasa sangat segar seolah-olah Anda sedang melihat ke dalam rumah mainan setelah melepas atapnya. Ini juga memberikan pandangan mata burung yang jelas tentang lingkungan dan "sebagian besar" objek penting untuk berinteraksi, tetapi lebih pada itu nanti.
Habis
Setelah melihat trailer, saya masuk ke permainan dengan informasi sebelumnya, khususnya bahwa polisi akan mencoba membunuh saya ketika dia masuk. Jadi pada lari pertama saya, bahkan sebelum saya memasuki putaran waktu, saya mencoba menikamnya dengan pisau dapur. Itu berakhir dengan saya tersingkir dan memulai putaran pertama.
Masalahnya adalah, Twelve Minutes memperlakukan ini seolah-olah ini adalah kedua atau ketiga kalinya saya menjalankan tindakan, karena tampaknya saya diharapkan untuk lebih pasif di go-through pertama. Ini sangat mengecewakan dan membuat Anda keluar dari perendaman ketika segala sesuatunya terasa tidak enak, dan itu bukan satu-satunya saat saya mengalami masalah ini.
Meskipun gim ini ingin Anda bereksperimen, gim ini juga mengikuti evolusi yang agak linier tentang bagaimana Anda dapat maju melalui cerita. Jika Anda melakukan sesuatu untuk mematahkan urutan yang diharapkan Anda ikuti, Twelve Minutes akan melemparkan garis atau interaksi yang membingungkan kepada Anda yang terasa tidak pada tempatnya untuk lari saat ini.
Masalah lain
Penting untuk dicatat adalah bahwa beberapa kemajuan hanya terjadi dalam pikiran Anda sendiri, untuk Anda sebagai pemain. Mempelajari lokasi item penting yang disembunyikan "di lubang di bawah lemari obat" sangat penting untuk memajukan permainan.
Saya berjuang dengan bagian permainan ini, karena dua ventilasi lainnya terlihat saat berjalan-jalan, namun yang ini tersembunyi kecuali Anda memeriksa kabinet dan itupun sebagian besar berada di luar jangkauan Anda yang terlihat.
Lihat saja tangkapan layar di atas dan lihat bagaimana prompt untuk berinteraksi, serta sendok yang saya gunakan untuk membuka ventilasi, sebagian disembunyikan di bagian bawah layar.
Sayangnya ini bukan satu-satunya masalah teknis yang saya temui, karena ada juga momen di mana polisi terjebak, berjalan di tempat dan karakter saya tidak dapat bergerak karenanya. Saya harus keluar dari permainan hanya untuk melarikan diri dari kunci lunak.
Untungnya ini hanya terjadi sekali, tetapi animasi karakter sering terpotong melalui objek dan satu sama lain dalam cara yang tampak aneh, dan gerakan robot mereka ke lokasi "pemicu" yang telah ditentukan juga mematahkan imersi saya juga sering.
🏆 Sisi kecil di Prestasi: Gim ini memiliki 12 pencapaian, tetapi jika Anda berharap mendapatkannya, sebaiknya ikuti panduan. Anda perlu melakukan tindakan tertentu pada waktu tertentu. Saya pribadi tidak menyukai daftar itu sedikit pun dan tidak benar-benar merasa termotivasi untuk mendapatkan 10 yang hilang dengan mengikuti panduan langkah demi langkah online.
Pikiran terakhir tentang Dua Belas Menit
- kelebihan
- Loop waktu tetap menjadi konsep brilian untuk videogame
- Perspektif top-down terasa segar untuk genre ini
- Opsi maju cepat yang berguna menghormati waktu pemain
- Kontra
- Seringkali sulit untuk mengatakan apa yang diharapkan dari Anda selanjutnya
- Beberapa bug yang mengganggu dan kesalahan urutan
- Mengulangi tindakan yang sama berulang-ulang akan membosankan
Skor Akhir: 3,5/5
Dua Belas Menit adalah permainan berani yang tidak takut untuk menjelajah ke topik berat. Sistem putaran waktu pusatnya mengungkapkan informasi baru dengan setiap putaran baru selama Anda berhasil mencari tahu apa yang diharapkan game untuk Anda lakukan selanjutnya. Gameplay point-and-click terkadang terasa rewel dan ada beberapa kesalahan pemutusan urutan, tetapi jika Anda dapat mengatasi masalah tersebut, ia menawarkan narasi baru dengan pemeran yang dipenuhi bintang. Pasti layak untuk dimainkan, terutama di Xbox Game Pass.
Twelve Minutes berharga $24,99 dan tersedia di Windows, Xbox One, dan Xbox Series X|S. Saya memainkannya dengan pengontrol di Xbox Series X tetapi saya tidak ragu bahwa gameplay petualangan klasik lebih cocok untuk dikendalikan dengan mouse.
*Penafian: Ditinjau di Xbox Series X melalui Xbox Game Pass.