A Microsoft előkészíti az utat egy Apple Vision Pro versenyző előtt?
- A technológia valódi emberi testen alapuló virtuális testet hoz létre.
- Különféle helyzetekben használható: az olyan alkalmazásoktól, mint a Teams, a videojátékokig, a sportágazatig stb.
![microsoft virtuális emberi test](/f/3c92255c1d39e9ef0144e97b114c3f9a.jpg)
A Microsoft a közelmúltban szabadalmat nyújtott be olyan technológiát ír le, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy emberi testük alapján létrehozzák virtuális énjüket. A technológia az emberi test vizuális reprezentációját hozza létre, amely tovább használható más alkalmazásokban és virtuális terekben.
A felhasználó valós mozgásainak virtuális artikulált reprezentációihoz való leképezésével az emberi felhasználó és a többi résztvevő elmerülése a virtuális élményben javítható.
Nemrég például a Microsoft bejelentette, hogy októberben megjelenik a Teamsben a Mesh, egy magával ragadó virtuális tér, amely lehetővé teszi a felhasználóknak, hogy másokkal együtt éljenek.
Megvalósítható ez a fajta technológia a Teamsben? Kétségtelenül így van, és ahogy a szabadalom is mutatja, csak idő kérdése, hogy a felhasználók mikor tudnak hiperrealisztikus virtuális ént létrehozni.
Az AR/VR headsetek újjáéledésével a bejelentéssel a Apple Vision Pro, úgy tűnik, a Microsoft érdeklődik a médiumhoz való technológiák fejlesztése iránt. A Microsoft Mesh ennek bizonyítéka.
Virtuális emberi test létrehozása: Hogyan működik?
- A technológia adatokat kap az emberi felhasználó különböző testrészeinek helyzetéről. Ezeket az adatokat érzékelőktől gyűjtik.
- Megtart néhány szabályt (leképezési megszorításokat), amelyek összekapcsolják a modellábrázolást a célábrázolással.
- A pozícióadatok és a leképezési kényszerek felhasználásával egyszerre becsüli meg a modell és a cél pozícióját.
- A technológia egy olyan gépet is használ, amelyet a pózok optimalizálására képeztek ki. Ezt a gépet a pozicionálási adatok és a megfelelő modellábrázolás címkéi alapján képezték ki.
- Végül megmutatja a célábrázolást az emberi felhasználó virtuális reprezentációjaként.
Hol használhatja a Microsoft a virtuális emberi test technológiát?
A korábban említett alkalmazásokon kívül a Microsoft használhatja ezt a technológiát (Microsoft Mesh in Teams), a technológia számos más helyzetre is használható:
- Videójátékok: Reálisabb és magával ragadóbb élményeket hoz létre. A játékos mozgása valós időben követhető és replikálható a játékban.
- Fitnesz és Rehabilitáció: A technológia nyomon követheti és elemzi a felhasználó gyakorlatait vagy mozgásait. Ez segíthet visszajelzést adni a formáról, nyomon követni az előrehaladást vagy irányítani a rehabilitációs gyakorlatokat.
- Virtuális valóság (VR) és kiterjesztett valóság (AR): A technológia segítségével a felhasználó mozgását virtuális avatarra (valósághűbb Teams-avatarra) lehet leképezni, így a virtuális élmény magával ragadóbb és interaktívabb.
- Animációs és filmipar: Az animátorok ezt a technológiát használhatják emberi mozgások rögzítésére valósághűbb animációk vagy speciális effektusok érdekében.
- Telekonferencia: A virtuális értekezleteken valósághűbb ábrázolást hozhat létre a résztvevőkről, javítva a kommunikációt. A Microsoft Teams értekezletei tökéletes lehetőséget kínálnak ehhez a technológiához.
- Robotika: A robotikában használható egy robot mozgásának irányítására emberi mozgások alapján.
Ez a technológia megváltoztathatja az iparágat, lehetővé téve az emberek számára, hogy hiperszemélyre szabott virtuális élményt hozzanak létre. A Microsoft kiadja ezt a technológiát? Nagyon valószínű, hogy igen.