A fejlesztőknek Premium Teams licencre lesz szükségük a Microsoft Mesh használatához.
- A fejlesztők létrehozhatnak Mesh tereket a Unityben a Mesh eszközkészlet eszközeivel.
- A megépítés után a Mesh-terület feltölthető a Mesh-portálra, majd letölthető és más Mesh-felhasználók használhatják.
- A Microsoft Mesh for Teams nyilvános előnézete várhatóan ebben a hónapban jelenik meg.
![microsoft mesh eszközkészlet](/f/9fbcfb5bb7dada46206260a1c6b12896.jpg)
Microsoft Mesh for Teams valamikor ebben a hónapban jelenik meg a nyilvános előnézetben, és a Teams-felhasználók virtuális terekben közlekedhetnek, ahol megtapasztalhatják a szokásos Teams-találkozók magával ragadó változatát.
De most, a nyilvános előnézet előtt, a Microsoft kiadott egy ingyenes Mesh-eszközkészletet, amely minden eszközt biztosít a fejlesztőknek ahhoz, hogy magukkal ragadó Mesh-tereket hozzanak létre.
Amikor az év elején bejelentették a Mesh for Teams szolgáltatást, a Microsoft azt is elmondta, hogy a szervezetek és a fejlesztők egyaránt megépíthetik majd saját tereiket. Így a teljes élmény teljes mértékben reprezentálhatja a szervezetet. Ráadásul a virtuális tér nagymértékben testreszabható lenne.
Most pedig úgy tűnik, hogy a Microsoft betartotta ígéretét, mivel kiadott egy ingyenes Mesh-eszközkészletet, amelyet a fejlesztők használhatnak az induláshoz.
A fejlesztők ingyenesen letölthetik a Microsoft Mesh Toolkit-et. A Microsoft szerint azonban a fejlesztőknek Teams Premium licencre van szükségük a Microsoft Mesh használatához.
A Mesh eszközkészlet a következőket tartalmazza:
- Hálós grafikus eszközök, szkriptek, shaderek, eszközök és minták gyűjteménye, amelyek célja a Mesh világok vizuális hűségének javítása a teljesítmény-költségvetéseken belül.
- Háló fizika, amely lehetővé teszi és vonzó dinamikus tartalom létrehozására szolgál.
- Hálós interaktív elemek, amely lehetővé teszi a résztvevők számára, hogy megragadják, tartsák, dobják, kiválasztják, lehorgonyozzák, lekötik és spawnolják
- Hálós vezérelhető, amely lehetővé teszi az eseménygazdák számára, hogy vezéreljék és szinkronizálják a video- és idővonal-lejátszást egy nagy esemény több termében.
- Hálós webpalák, amely lehetővé teszi a tervezők számára, hogy egy adott weboldalt megjelenítő panelt adjanak hozzá.
-
Mesh vizuális szkriptek, amely lehetővé teszi interaktivitás és dinamikus futásidejű viselkedés hozzáadását Mesh-környezeteihez kódírás nélkül.
- Mesh felhő szkriptelés, amely lehetővé teszi a valós idejű háttéradatokhoz való csatlakozást és a .NET API-k hívását felhőben üzemeltetett szerverszkripteken keresztül.
- Mesh lejátszási mód, amely lehetővé teszi, hogy megnyomja a Lejátszás gombot egy Mesh tartalomprojektben, hogy megtekinthesse, hogyan fog kinézni a tartalom több felhasználó számára a Meshben.
- Hálós feltöltő, amellyel Mesh-kompatibilis eszközcsomagokat készíthetsz Unity-tartalmadból, és feltöltheted a Mesh Worldbe.
- Mesh Content Performance Analyzer (CPA): automatikusan jelenti a tartalomoptimalizálási problémákat és lehetőségeket, mielőtt a tartalom feltöltődik a Mesh katalógusba.
A fejlesztők magával ragadó tereket építhetnek majd a Unityben, majd feltölthetik azokat a Mesh portálra.