A Microsoft által a közelmúltban betöltött szabadalom szerint ultraalacsony késleltetés várható a Windows-eszközökön.
- A rendkívül alacsony késleltetési idő az élő videó közvetítés néhány jelentéktelen elemének elhagyását választja a stabil streamelés érdekében.
- A technológia is alkalmazkodik minden helyzethez, és figyelembe veszi az internet sebességét.
- A Microsoft ez év elején nyújtotta be a szabadalmat.
A Microsoft a jövőben rendkívül alacsony késleltetésű videó streaming szoftvert fejleszthet, benyújtott szabadalom szerint a redmondi technológiai óriás által a múlt hónapban. A szabadalom, amelynek neve Ultra-alacsony késleltetésű videó streamelés, olyan szoftvert mutat be, amely egy speciális protokoll segítségével gyorsan és veszteség nélkül képes streamelni a médiatartalmakat.
Ez a speciális protokoll médiafolyamokat, jelen esetben videotartalmat szállít a streaming klienseknek. A kézbesítést követően a protokoll figyelemmel kíséri ezeket a klienseket, hogy lássa, nem késik-e valamelyikük a videótartalom streamelése során.
Ha késik, a protokoll szelektíven csökkenti a nekik küldendő adatfolyam-adatokat. A kiválasztást a protokoll egy bizonyos időtartam alatt végzi el, amikor összegyűjti a releváns információkat az egyes streaming kliensek streamelési teljesítményéről. Például, ha egy streaming kliensnek problémái vannak a késleltetéssel egy ideig, ez a protokoll csökkenti az adatok számát.
A protokoll ezeket a kijelöléseket is automatikusan kezeli, és a különféle feltételekhez is alkalmazkodik.
Az ultra-alacsony késleltetésű szoftver megváltoztathatja a játékot
Az alacsony késleltetést szinte minden Windows-felhasználó keresi, közvetlenül vagy közvetve. Az alacsony késleltetés jobb teljesítményt jelent például játék közben, és Az NVIDIA valójában ezzel a szándékkal fejlesztett szoftvert. De az alacsony késleltetés is kívánatos élő videotartalom streamelésekor.
Ha a Microsoft valóban ultraalacsony késleltetésű szoftvert kíván fejleszteni és használni eszközein, akkor az élő közvetítést összességében a következő szintre emelnék.
Képzelje el például, hogy egy élő sporteseményt néz online, egy futballmérkőzést. A streaming szolgáltatás ezt az ultra-alacsony késleltetésű protokollt használná arra, hogy a videót egyszerre sok nézőnek küldje el. Ezenkívül minden nézőt figyelemmel kísérne, hátha valamelyiküknek gondja van az élő közvetítés követésével.
Ha a néző internetkapcsolata lassú, és lemarad, az ultraalacsony késleltetésű protokoll dönthet úgy, hogy eldobja az adott nézőnek elküldeni kívánt videoadatok egy részét. Például kevésbé fontos adatok, például háttérrészletek vagy hasonló keretek.
Ezzel a protokollal a lassú internetkapcsolattal rendelkező nézők jelentős késések nélkül lépést tudnak tartani az élő közvetítéssel. A streaming szolgáltatás pedig megteheti ezt anélkül, hogy visszajelzésre lenne szüksége a nézőktől a stream minőségével kapcsolatban.
Tehát ha van Windows-eszköze, például laptopja, amely ezt a technológiát hordozza, akkor képes lenne rá streaming élő videó tartalmat nagyjából bárhonnan, még akkor is, ha az internetkapcsolat nem stabil vagy jó. Az ultra-alacsony késleltetésű protokoll minden helyzethez alkalmazkodik.
A szabadalom szerint az ultra-alacsony késleltetésű technológia bármilyen programozási nyelven írható, és bármilyen eszköz használhatja (laptop, asztali számítógép, tévé, mobiltelefon stb.).
Szintén nem korlátozódna az internetkapcsolatra, hiszen a technológia más kommunikációs formákhoz is integrálható: intranet, szoftveralkalmazások, kábel (beleértve az üvegszálast is) optikai kábel), mágneses kommunikáció, elektromágneses kommunikáció (beleértve a rádiófrekvenciás, mikrohullámú és infravörös kommunikációt), elektronikus kommunikáció vagy más hasonló kommunikáció eszközök.