![](/f/66828d45730d8d574d56c14f61b6c469.jpg)
- CPU, RAM és hálózati korlátozó hot tab killerrel
- Közvetlenül a Twitch, a Discord, az Instagram, a Twitter és a Messenger szolgáltatásokkal integrálva
- Beépített hangvezérlők és egyedi zene
- A Razer Chroma egyedi színes témái és sötét oldalakat kényszerítenek
- Ingyenes VPN és hirdetésblokkoló
- Töltse le az Opera GX alkalmazást
A Project Skorpióval kapcsolatban számos fejlesztő és fogyasztói aggodalom merül fel, és jogosan. Az új rendszert annak ellenére is rejtély övezi felfedni az E3 2016-ban a Microsoft sajtótájékoztatóján. A leleplezés sokakat elkapott, a hivatalos leleplezés miatt Xbox One S a műsor korábban.
Ez az új konzol problémát jelenthet a fejlesztők számára, mert két különböző Xbox konzolhoz kellene játékokat létrehozniuk. Az igazi probléma itt az Xbox One és a Project Scorpio közötti különbség a hardver terén. A fejlesztőknek valószínűleg nem lesz könnyű létrehozni egy játékalapú Project Scorpio specifikációkat, majd az Xbox One-ra lebutítják.
Meg kell vizsgálnunk a többplatformos fejlesztőket is, akik szintén játékokat készítenek PC-re, és valószínűleg bemutatják termékeiket a PlayStation 4 és a PlayStation 4 Neo készülékeken. Kétségtelenül durva kihívás lesz, de a Microsoft mindent megtesz, hogy ezeket az aggályokat egyszer és mindenkorra félretegye.
Dave McCarthy, az Xbox műveletekért felelős vezetője egy nemrégiben készített interjúban foglalkozott a kérdéssel GameSpot. McCarthy szerint a Microsoft meghallgatta a fejlesztőket, mielőtt az Xbox One S-n dolgozott volna, és ugyanaz a fejlesztői visszajelzés segített a Skorpió projekt kialakításában. Szerinte amiatt, amit a szoftveróriás összegyűjtött a fejlesztőktől, a vállalat arra törekszik, hogy a konzolokon és a Windows 10-en keresztüli játékfejlesztés zökkenőmentes élmény legyen.
Azt is világossá tette, hogy esetleg csak Skorpióval kapcsolatos játékokat láthatunk, ha a fejlesztők úgy döntenek, hogy ezen az úton haladnak. Nem várjuk el a fejlesztőktől, hogy hamarosan készítsenek csak Skorpióhoz tartozó játékokat, amikor látni fogják, hogy az Xbox One addigra meglehetősen nagy piaci részesedéssel rendelkezik. A fejlesztők ezt nem akarják eldobni, hacsak a Microsoft egyetlen konzultációval 8-10 millió darabot tud eladni egyetlen év alatt.
A Skorpió projekt a boltok polcainak 2017-es ünnepének köszönhető.
KAPCSOLÓDÓ TÖRTÉNETEK, AMELYEKET ELLENŐRZNI KELL:
- A Microsoft VR-kész Project Skorpiója a valaha gyártott legerősebb konzol
- A Minecraft Movie 2019-ben jelenik meg, további részletek kiderülnek
- A Microsoft közzéteszi az E3 2016-os sajtótájékoztató statisztikáit