
A Loading Human egy kalandos VR-játék, amely a játékélményt egy újabb szintre emeli. Nagyon fontos küldetés vár rád: haldokló édesapád, egy megbecsült tudós arra kéri, hogy szerezd be a Quintessence-t, egy megfoghatatlan energiaforrást, amely megfordíthatja az öregedési folyamatot. Élete szó szerint a te kezedben van.
Az első fejezet a Loading Human játék alapja, amely cím kizárólag a számára készült Virtuális valóság. Az első és talán legnagyobb kihívás számodra az, hogy valóban irányítsd a karakteredet. A legfrissebb gamer-jelentések egyáltalán nem biztatóak, ami arra utal, hogy az ellenőrzési problémák miatt szinte játéktalanul működik ez a játék.
A Human betöltése kizárólag arra szolgál Oculus Rift, hanem támogatja HTC Vive. Azonban az első jelentések a játék HTC Vive-on való teljesítményéről meglehetősen pesszimisták. A A Vive mozgásvezérlő megvalósítása nem működik egyáltalán a szándéknak megfelelően, és a szereplők cselekedetei nem mindig egyeznek a játékosok szándékaival. Például, ha a játékosok hagyják a kezüket az oldalukon pihenni, akkor a karakter lekuporodik.
[…] Hogyan lehet a Vive mozgásvezérlő megvalósítása ennyire ROSSZ? Ezt nyilván nem szobaméretre tervezték, és ezzel jól vagyok. Még azzal a korlátozással is jól vagyok, hogy nem vagyok képes fizikailag megfordulni, és el kell forgatnom a karakteremet. De istenem, a forgatás és a járás mechanikája borzalmas. Csak borzalmas. 45 percet játszottam, és továbbra sem tudom elérni, hogy a főhős megbízhatóan mozogjon.
Mindig emelt és előre mutatott kézzel kell tartania. Ez egyszerűen nem kényelmes. És miért ne lehetne legalább végrehajtani a bepattanó kanyarokat az érintőpad segítségével D-PAD-ként. Miért kell fizikailag MUTATNI a kezemet abba az irányba, ahová szeretnék menni, és kattintani.
A játékosok azt is panaszolják, hogy a átmenet a jelenetek között túl lassan zajlik, és javasoljuk, hogy 10-szer gyorsabb legyen.
Egy másik gyakori panasz a kamera tükör közelében való viselkedésével kapcsolatos. Amikor a játékosok tükörbe néznek és megpróbálnak körbejárni, karakterük nem emberi torzítóvá válik, mint a fej túl messzire kerül a törzstől. Amikor ez történik, a kamera elmosódik és elhalványul. Ugyanez a probléma merül fel, amikor a játékosok fizikailag megfordulnak. Ha a fejét vagy a felsőtestét 90-nél jobban elfordítja, a kamera elmosódik és elhalványul.
Ez azt jelenti, hogy fizikailag nem fordulhat meg ebben a játékban a teste. A vezérlőt a forgatni kívánt irányba kell mutatnia, és koppintson rá. Rendkívül korlátozó és nagyon frusztráló.
Mindezek a hibák azt jelzik, hogy a Loading Human-t nem szoba méretre tervezték, és valóban ülő élménynek szánták. A játékfejlesztő, az Untold Games egyelőre még nem tett észrevételt ezekről a kérdésekről.
Gyors emlékeztetőül: a Windows minimális rendszerkövetelményei a Loading Human számára:
- OS: Windows 7 64 bites, Service Pack 1
- Processzor: Intel i5-4590
- memória: 8 GB RAM
- Grafika: NVIDIA GTX 970 vagy AMD R9 290
- Hálózat: Szélessávú internetkapcsolat
- Tárolás: 4 GB szabad hely.
Játszott a Loading Human játékkal? A fent említett hibákon kívül más problémákkal is találkozott?
KAPCSOLÓDÓ TÖRTÉNETEK, AMELYEKET ELLENŐRZNI KELL:
- A 15 legjobb VR-játék, amelyet a Steamen találhat
- A Quark VR elérhető HTC-vel és vezeték nélküli Vive-val
- Az Xbox vezeték nélküli vezérlő támogatja a Samsung Gear VR játékokat, kezdve a Minecraft-tal