Az Oculus frissíti a Windows fejlesztői SDK-ját DirectX12 támogatással

A közelmúltban az Oculus megkezdte az első Oculus Rift megrendelések kiszállítását a fogyasztók felé, ami elindítja a virtuális valóság piacát. A Facebook vezérigazgatója, Mark Zuckerberg bejelentette, hogy a játékok széles választéka elérhető lesz indításkor vagy nem sokkal később, még több fejlesztés alatt.

Azok, akik szeretnének részt venni ebben az izgalmas új iparágban, használhatják az Oculus SDK-t a Rift játékainak elkészítéséhez, a társaság nemrégiben frissítette az SDK-t új szolgáltatásokkal azok számára, akik a virtuális valóság fejlesztése iránt érdeklődnek játékok.

(OLVASSA EL: A Dimensional Intersection játék ősszel érkezik a PC-re a Steamen, a PlayStation VR-n és az Oculuson)

Az Oculus PC SDK legújabb verziója számos új funkcióval rendelkezik, beleértve az Rift, alkalmazás életciklus-támogatás, natív integrációk a legújabb Unity és Unreal Engine kiadásokkal, valamint az Asynchronous Timewarp (ATW). Íme az összes új funkció:

  • Hozzáadott aszinkron TimeWarp (ATW). További információ: Aszinkron TimeWarp.
  • Hozzáadott funkciók a VR-fókuszkezeléshez, amelyek segítenek a felhasználók zökkenőmentes áttérésében a játék vagy az élmény és az Oculus Home között. További információ: VR fókuszkezelés.
  • Frissített sor vár előre, hogy adaptív legyen. A CPU és GPU párhuzamosságának javítása érdekében a korábban feldolgozott keretek 2,8 milliszekundumot előre várnak. Az előtte álló adaptív sor hasonlóan működik, de automatikusan beállítja a kezdési időt 0-ról -1 képkockára (az aktuális teljesítménytől függően).
  • Hozzáadta a teljesítménymutatót, amely akkor jelenik meg, ha az alkalmazás lassú, vagy nem tartja fenn a képkockasebességet. További információ: Teljesítménymutató
  • Hozzáadta az Oculus Compositor HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) teljesítményét, és az alkalmazás HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) teljesítményét átnevezte ovrPerfHud_CompRenderTiming névre.
  • A DirectX 12 (DX12) támogatása.

Az Oculus kiadta a Platform SDK 1.0-t is, amely lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy játékokkal és alkalmazásokkal olyan funkciókat adhassanak hozzá, mint a ranglisták, a többjátékos párosítás és a peer-to-peer hálózatépítés.

5 módszer a nem működő Oculus-vezérlő kijavítására

5 módszer a nem működő Oculus-vezérlő kijavításáraOculus

A probléma megoldásához próbálja meg újra párosítani a vezérlőket a fejhallgatójávalAz Oculus vezérlő nem működik a problémás akkumulátorok miatt.Ez a párosítási folyamat során fellépő hiba miatt i...

Olvass tovább