Halo 5: Őrzők a 343 Industries fejlesztő új frissítéseket vezetett be elsőszámú zászlóshajójukhoz, amelyek hibajavításokat és fejlesztéseket vezetnek be a multiplayer, a sandbox és a Kohó módok, nagy hangsúlyt fektetve a térképre és a módkészítő Forge eszközökre Xbox One és PC számára.
A frissítések jelentősen javítják egyes Forge-objektumok renderelési teljesítményét, hogy több képkockasebesség-problémát kezeljenek. A fejlesztők korrupciós problémákat is javítottak néhány felhasználó által készített térképen. A Halo 5 hozzáadta a mozgásérzékelő / radar változtatásokat, amelyeket most tesztelnek a speciális Proving Grounds lejátszási listán. A teljes frissítések a következők:
Többjátékos
- Kijavítottuk azt a problémát, amikor a meccs végén okozott károkat nem számolták be megfelelően az elszámolt károk és a pontosság statisztikáiban
- Kijavítottuk azt a problémát, amikor a gránátkárokat nem számolták be megfelelően az elszámolt károk statjában
- A mozgás sebessége és az ugrás magassága most 0% opcióval rendelkezik az egyéni játékbeállításokban
- Hozzáadott egyedi játéklehetőség a fegyverek és járművek tisztítási idejének szabályozásához
- Javított pontszám az egyedi játéklehetőségek növeléséhez
- Javítva egy probléma, amikor az utolsó játékos, aki megsérült egy Beam Mech-ben, mielőtt kamikaze lett volna, jóváírást kapott a gyilkosságért (csak a Warzone-ban)
- A Warzone-ban letiltott Grunt Mech kamikaze (még mindig aktív a Warzone Firefightban), hogy megoldja azt a problémát, amikor a gyilkossági hitelt rossz csapat kapja, amikor a Grunt Mech úgy döntött, hogy kamikaze
- Új mozgásérzékelő-funkcióval bővült a közösségi teszteléshez a közelgő „Proving Grounds” lejátszási listában
- Különféle teljesítménybeli fejlesztések és hibajavítások
Homokozó
- Javítva a probléma a gránátvető lövedékekkel, amelyek áthaladnak a geometrián
- Süllyesztett mesterlövész puska csípőtájékoztató
- Csökkentett plazma görgő esési károsodási tartomány
- Javult a golfütő sérülése és érzése
Kohó
- Jelentősen javított renderelési teljesítmény a Forge-objektumokon anyagcserével, ami sok képkockasebesség-problémát okozott
- Javítva az a probléma, amikor a felhasználói térképek egyre sérültebbé / letölthetetlenebbé váltak
- Javítva azok a problémák, amelyekben a műveletleíró szöveg helytelen és / vagy zavaros volt
- Javított egy olyan problémát, ahol a „térképállapot visszaállítása” nem megfelelően működött
- Javítva az a probléma, amikor a játék a FOTUS Armorba kényszerítette a felhasználókat, ami nagy problémát okozott
- Javítva az a probléma, ahol a láthatatlan Phaeton láthatóvá válhat
- A csapatértékek összehasonlítása most rendeltetésszerűen működik
- Hozzáadta az „offset fenntartása” opciót a teleporter tulajdonságaihoz
- Most kiválaszthatja a „pontszám a győzelemért” értékforrást
- Kijavítottuk a problémát, ahol fegyvereket szabadíthattak a játékosok számára, ami rossz állapotot okozott
- Már nem lehet véletlenül megcélozni a Monitorot parancsfájlokkal
- Ha összehasonlítjuk a játékos értékét a csapat értékével, az most csak azt a csapatot fogja összehasonlítani, amelyhez a játékos tartozik
- A kerek végű állapot a szándéknak megfelelően működik
- A Classic Cargo Container-nek már nincsenek vizuális problémái
- Hozzáadott mini játék matrica
- A cél átalakítások már támogatják az objektumok és a játékosok kizárását
- A Reset művelet támogatja az objektum helyzetének vagy forgatásának visszaállítását
- Helyi vagy világűrbeli támogatás a mozgásszkriptekhez
- A köridőzítő esemény mostantól folyamatosan kiváltható
- Javított spawn-viselkedés a spawn-sorrend használatával
- Hozzáadta a „kiválasztja a legközelebbi parancsfájlt parancsot” a lehetőségek feltérképezéséhez
- Hozzáadott művelet, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a változó ellenőrzések kényszerítését
- Egyéb tárgyak ütközésének javításai
- Javítva a járművek hegesztésével kapcsolatos egyéb problémák
- Javított probléma az ízületek fizikai típusának módosításakor
- Javítva az a probléma, amikor a szkript agyai még ütközést játszottak
- A határok most olyan objektumokon jelennek meg, amelyek nem rendelkeznek elsődleges színbeállítással
- A csapat játékosainak számának forrása most már megfelelően működik
- A folyamatos határellenőrzés most már pontosabb
- Különféle teljesítménybeli fejlesztések és hibajavítások
Egyéb frissítések
Ezenkívül a Halo 5: Forge a Windows 10 rendszeren javította az egérgyorsítás problémáit a Spartan / jármű / torony mozgásának friss fejlesztéseivel.
KAPCSOLÓDÓ TÖRTÉNETEK, AMELYEKET ELLENŐRZNI KELL:
- Javítás: A Halo 5 Guardians multiplayer nem működik
- A Halo 5: A Guardians új „Monitor’s Bounty” bővítést kap, magában foglalja az Arena módot és az egyéni böngészőt
- A Halo 5: Guardians 4 vadonatúj és 12 frissített térképet kap