- Ha a PCgrafikus hardver a DX12 Ultimate logóval vagy egy Xbox X sorozat, az öné hardver támogatni fogja az összes következő generációt grafikus hardverjellemzők, beleértve DirectXSugárkövetés, Változó arányú Árnyékolás, Mesh Árnyékolók, és Mintavevő Visszacsatolás.
- Microsoft is bejelentette, hogy annak PIX grafikai optimalizálás eszköz és a nyílt forráskódHLSL fordító biztosítja játékfejlesztők azzal a képességgel, hogy kihozza a csúcsteljesítményt a DX12 Ultimate hardver teljes ökoszisztémájából.
- Ha szeretne olvasni a DirectX-ről, kérjük, adja meg a DirectX tároló ahol mindent megtud erről.
- Nyissa meg digitális technikai újságját a oldalon News Hub.
Itt van a DirectX 12 Ultimate, és van a legjobb grafikus technológia csúcspontja PC-re és Xbox X-re.
És ha PC-s grafikus hardvert használ DX12 Ultimate logóval vagy Xbox Series X-szel, akkor biztos lehet benne, hogy a hardver garantáltan támogatja a következő generációs grafikus hardver összes funkcióját, beleértve a DirectX sugárkövetést, a változó sebességű árnyékolást, a hálós árnyékolókat és a Samplert Visszacsatolás.
A DirectX 12 Ultimate fontosabb új funkciókat tartalmaz
A DirectX sugárkövetés és a változó sebességű árnyékolás továbbfejlesztett funkcióin kívül a Microsoft új főbb szolgáltatásokat adott hozzá, mint pl Háló árnyékolók és Sampler visszajelzés.
A Microsoft azt is bejelentette, hogy a PIX grafikus optimalizáló eszköze és a nyílt forráskódú HLSL fordító biztosítja játékfejlesztők, amelyek képesek kihozni a csúcsteljesítményt a DX12 Ultimate teljes ökoszisztémájából hardver.
A következő generációs játékok továbbra is régebbi hardvereken futnak
A DX12 Ultimate nem befolyásolja a játék kompatibilitását a meglévő hardverekkel, amelyek nem támogatják a DX12 Ultimate összes funkcióját. Más szóval, a következő generációs játékok, amelyek a DX12 Ultimate szolgáltatásait használják, továbbra is nem DX12 Ultimate hardvereken futnak.
A DX12 Ultimate szigorúan jobbá teszi a PC ökoszisztémáját, nincs káros hatása a DX12 Ultimate-t nem támogató hardverekre.
A DX12 Ultimate egyesíti a PX és Xbox grafikus platformját
A grafikus platform egyesítésével a PC-n és az Xbox X sorozaton keresztül a DX12 Ultimate az egész játék ökoszisztémájának erőszorzójaként szolgál. A Microsoft arra számít, hogy az Xbox Series X megjelenésekor már sok millió DX12 Ultimate PC-s grafikus kártya lesz a világon, ami az új funkciók gyors átvétele.
És amikor az Xbox Series X új konzoljátékosok hullámát hozza, a PC is profitálni fog ebből.
Mi új a DirectX Ultimate-ben?
DirectX sugárkövetés 1.1
A DXR valós életfizikai számításokkal követi a fény útjait, ami sokkal pontosabb szimuláció, mint a korábban használt heurisztikán alapuló számítások.
A DXR 1.1 három fő új képességet kínál:
- A GPU Work Creation lehetővé teszi a sugárkövetést.
- A streaming motorok hatékonyabban tudják betölteni az új sugárkövető árnyékolókat, ha szükséges, amikor a játékos mozog a világban, és új tárgyak láthatók.
- Inline sugárkövetés a sugárkövetés egy alternatív formája, amely lehetőséget ad a fejlesztőknek arra, hogy a sugárkövetési folyamat nagyobb részét meghajtsák, szemben a munka teljes ütemezésével a rendszerrel (dinamikus árnyékolás).
Háló árnyékolók
A hálós árnyékolók lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy minden eddiginél részletesebb és dinamikusabb világokat építsenek.
Sampler visszajelzés
A Sampler visszacsatolás jobb vizuális minőséget, rövidebb betöltési időt és kevesebb dadogást tesz lehetővé azáltal, hogy részletes információkat nyújt a fejlesztők számára, hogy csak szükség esetén töltsenek be textúrákat.