A redmondi óriás nemrégiben jelentette be a Variable Rate Shading funkciót DirectX 12. Ez az új szolgáltatás segíti a fejlesztőket a grafika minőségének javítása, a teljesítmény növelése és a játékokkal kapcsolatos rendszerkövetelmények csökkentése.
A VRS javítja a teljesítményt, javítja a grafikus minőséget és csökkenti a játékok rendszerkövetelményeit.
Hogyan működik a VRS?
Az alábbi kép egyik oldala 14% -kal gyorsabb, ha ugyanazon a hardveren renderelik, köszönhetően a csak a DirectX 12-n elérhető új grafikai szolgáltatásnak.
Azok, akik nem ismerik a VRS-t (Variable Rate Shading), a fejlesztők képesek kihasználni ezt az erős és legújabb API-t, hogy hatékonyan használja a GPU-t.
Az árnyékolási sebesség valójában meghatározza a képernyőn megjelenő összes pixel színét.
A játékfejlesztők most már az árnyékolás minőségét tudják rangsorolni a képek egyes meghatározott részein, ahol erre a legnagyobb szükség van. A rangsorolási folyamat lehetővé teszi számunkra, hogy erőforrásokat takarítsunk meg.
A kép árnyékolóinak meghívásának felbontását alapvetően az árnyékolási sebesség határozza meg. Az árnyékoló minősége magas lesz, nagyobb árnyékolási arány mellett. Ugyanakkor több rendszererőforrás kerül felhasználásra ilyen módon.
A VRS-ben különféle árnyékolási arányokat alkalmaznak egy adott kép különböző területeire. Tehát az árnyékolási arány csökkentése azokon a területeken, ahol a vizuális hűség nincs hatással, egyszerűen megtehető fokozza a PC teljesítményét és erőforrásokat takarít meg.
Nagy neveket érdekel a VRS
A legtöbb nagy név érdekelt, hogy a lehető legtöbbet hozza ki belőle, szem előtt tartva a VRS technológia kínálta funkciókat.
Néhány ilyen név Játszótér játékok, 343 iparág, Activision, Massive Entertainment, Epic Games és Unity.
Továbbá a A 2019-es Game Developers Conference (GDC) konferencia, amelyet a héten ütemeznek be, a Microsoft szponzorált munkamenetek lebonyolítását tervezi a VRS-en.
A technológiai óriás feltölt egy feltöltést indított útmutató a fejlesztők számára készített mintával együtt, abban az esetben, ha nem tervezi, hogy részt vesz a Konferencián.
Ha érdekel, hogy többet megtudjon a változó sebességű árnyékolás a DirectX 12-ben, megnézheti A Microsoft hivatalos blogja.
KAPCSOLÓDÓ CIKKEK, AMELYEKET ELLENŐRZNI KELL:
- Magas CPU-használat és alacsony GPU-használat zavar? Próbálja ki ezt a 10 javítást
- 5 legjobb 2019-ben letölthető játékszerkesztő szoftver
- 6 legjobb játék alacsony specifikációjú Windows 10 laptopokhoz