A DirectX 12 most támogatja a VRS-t a GPU teljesítményének növelése érdekében

Microsoft DirectX 12 VRS

A redmondi óriás nemrégiben jelentette be a Variable Rate Shading funkciót DirectX 12. Ez az új szolgáltatás segíti a fejlesztőket a grafika minőségének javítása, a teljesítmény növelése és a játékokkal kapcsolatos rendszerkövetelmények csökkentése.

A VRS javítja a teljesítményt, javítja a grafikus minőséget és csökkenti a játékok rendszerkövetelményeit.

Hogyan működik a VRS?

Az alábbi kép egyik oldala 14% -kal gyorsabb, ha ugyanazon a hardveren renderelik, köszönhetően a csak a DirectX 12-n elérhető új grafikai szolgáltatásnak.

Azok, akik nem ismerik a VRS-t (Variable Rate Shading), a fejlesztők képesek kihasználni ezt az erős és legújabb API-t, hogy hatékonyan használja a GPU-t.

Az árnyékolási sebesség valójában meghatározza a képernyőn megjelenő összes pixel színét.

A játékfejlesztők most már az árnyékolás minőségét tudják rangsorolni a képek egyes meghatározott részein, ahol erre a legnagyobb szükség van. A rangsorolási folyamat lehetővé teszi számunkra, hogy erőforrásokat takarítsunk meg.

A kép árnyékolóinak meghívásának felbontását alapvetően az árnyékolási sebesség határozza meg. Az árnyékoló minősége magas lesz, nagyobb árnyékolási arány mellett. Ugyanakkor több rendszererőforrás kerül felhasználásra ilyen módon.

A VRS-ben különféle árnyékolási arányokat alkalmaznak egy adott kép különböző területeire. Tehát az árnyékolási arány csökkentése azokon a területeken, ahol a vizuális hűség nincs hatással, egyszerűen megtehető fokozza a PC teljesítményét és erőforrásokat takarít meg.

Nagy neveket érdekel a VRS

A legtöbb nagy név érdekelt, hogy a lehető legtöbbet hozza ki belőle, szem előtt tartva a VRS technológia kínálta funkciókat.

Néhány ilyen név Játszótér játékok, 343 iparág, Activision, Massive Entertainment, Epic Games és Unity.

Továbbá a A 2019-es Game Developers Conference (GDC) konferencia, amelyet a héten ütemeznek be, a Microsoft szponzorált munkamenetek lebonyolítását tervezi a VRS-en.

A technológiai óriás feltölt egy feltöltést indított útmutató a fejlesztők számára készített mintával együtt, abban az esetben, ha nem tervezi, hogy részt vesz a Konferencián.

Ha érdekel, hogy többet megtudjon a változó sebességű árnyékolás a DirectX 12-ben, megnézheti A Microsoft hivatalos blogja.

KAPCSOLÓDÓ CIKKEK, AMELYEKET ELLENŐRZNI KELL:

  • Magas CPU-használat és alacsony GPU-használat zavar? Próbálja ki ezt a 10 javítást
  • 5 legjobb 2019-ben letölthető játékszerkesztő szoftver
  • 6 legjobb játék alacsony specifikációjú Windows 10 laptopokhoz
Nincs elég memória hiba a DirectX 12-ben: Hogyan javítható?

Nincs elég memória hiba a DirectX 12-ben: Hogyan javítható?Directx 12Directx Hibák

Az oldalfájl méretének növelése működnie kellWindows PC-n való játék közben előfordulhat, hogy a DirectX 12 nincs elég memória hibája.Ez általában akkor fordul elő, ha a rendszeren nincs elegendő o...

Olvass tovább