
Val vel Becsületért, egy tipikusabb FPS vagy MOBA stílusú játék helyett egy érdekes közelharci akcióharcos játékkal rendelkezünk minden platformon.
Ennek ellenére a felhasználók jelentést tesznek különféle hibák, kapcsolódási problémák és kiskapukat. Ezenkívül egyes osztályokat túlhajszoltnak tekintettek, és a közösség nerfeket kér.
Az Assassin osztály befolyásolja a For Honor egyensúlyát?
Egy játékos beszélt aggodalmát fejezi ki néhány játékon belüli hőssel és a szerelőkkel kapcsolatban, akiket könnyedén megnyernek a mérkőzéseken:
‘Srácok, szerintem ennek a játéknak az egyik legnagyobb problémája a merényletek. Fürgesek, gyorsan támadhatnak, ahogy akarnak, és blokkolni is képesek, mint egy nehéz srác. Nem ez a teljes baromság? Az Assasins valahogy blokkolhat minden egyes mozdulatot (parry, dodge, block), ennek nem kellene így lennie. Egyszerű, a merénylők nem tudják megakadályozni a Raider's Fury-t vagy egy nehéz támadás-kombinációt. Tényleg nem tudom, hogy tévedek ebben, és az egészségük sem olyan alacsony, mint amilyennek lennie kell. Ha a merénylők tudják, hogyan kell játszani a játékot, akkor a haveroknak egyáltalán nincs esélyük. ”
Ennek a játékosnak az a véleménye, hogy az Orochi (Samurai), Beserker (Vikings) és Peacekeeper (Knights) nem elég kiegyensúlyozott a jelenlegi harci módokhoz. Gyorsaságuk, mozgékonyságuk és erőteljes ellentámadásaik miatt nagy előnyt élveznek a lassabb osztályokkal szemben.
Természetesen továbbra is fontos a játékos készsége és a játékon belüli mechanika ismerete. Azonban az egy az egyben és a kettő-kettő párharcban Assasins a legtöbbet játszott osztály, és ez befolyásolhatja a játék sokszínűségét. És ha van valaki, aki hasonló vagy nagyobb képességekkel rendelkezik ahhoz, hogy Orochit játssza ellened, a győzelmi esélyek dühösen csökkennek.
A közösség más tagjai többnyire egyetértenek az eredeti poszterrel, és közülük néhányan további osztályokat neveztek meg, amelyek befolyásolják a játék metáját és amelyeknek buffra van szükségük.
Reméljük, hogy az Ubisoft elismeri a közösségi nézeteket és optimalizálja a játékot. A nap végén a játékosok azok, akiknek a véleménye a legfontosabb.
Mit gondol ezekről az állításokról? Van-e egyéb egyensúlyi változás, amelyet szeretne látni a közelgő javításokban?
KAPCSOLÓDÓ TÖRTÉNETEK, AMELYEKET ELLENŐRZNI KELL:
- Hogyan lehet kijavítani a Honor kérdéseket
- For Honor: A zökkenőmentes játékmenet rendszerkövetelményei
- A Ubisoft visszaállítja a For Honor Guard Break mechanikáját béta formába