- CPU, RAM és hálózati korlátozó hot tab killerrel
- Közvetlenül a Twitch, a Discord, az Instagram, a Twitter és a Messenger szolgáltatásokkal integrálva
- Beépített hangvezérlők és egyedi zene
- A Razer Chroma egyedi színes témái és sötét oldalakat kényszerítenek
- Ingyenes VPN és hirdetésblokkoló
- Töltse le az Opera GX alkalmazást
Úgy tűnik, hogy a DOTA 2 a jövő héten kapja a Vulkan támogatást, az API-t a Khronos Group kezeli. Az eszköz azért jelent meg, hogy versenyezzen a DirectX 12-vel, amely több magon keresztül jobban működik, mint az Open GL 4.x vagy a DirectX 11. A Vulkan azonban jobban alkalmas számos hardverkonfiguráció futtatására, amelyek mind mobil-, mind PC-grafikát tartalmaznak. Ez azt jelenti, hogy valamikor a közeljövőben több játék is támogatja ezt az API-t.
A Steam munkatársa hivatalosan is bejelentette, hogy a DOTA 2 lesz az első olyan játék, amely a Vulkan API-t valósítja meg, amely eszköz még 2016. február 16-án jelent meg. Megfigyeltünk néhány SteamDB-módosítást is, amelyek a DOTA 2 Vulkan Linux 64-et és a DOTA 2 Vulkan Win64-et említik, ami azt jelenti, hogy a Vulkan API támogatott lesz a játék Linux és Windows verzióiban egyaránt. Sajnos OS X verzióról nincs szó, de ennek van értelme, mivel a Vulkan még nem támogatott sem az OS X, sem az iOS rendszeren, mivel az Apple a saját Metal API-t nyomja.
Egyelőre nem tudni, hogy a DOTA 2 pontosan mikor kapja meg a Vulkan API támogatást Linuxon és Windowson, de a Steam munkatársa szerint ez nagy valószínűséggel valamikor a jövő héten megtörténik. Amint erről további részleteket megtudunk, értesítjük Önt.
Mi a véleményed a Vulkan API-ról? Használja ezt a DOTA 2 verziót, amint megjelenik, vagy továbbra is a DirectX-t használó DOTA 2 verziót fogja lejátszani?
KAPCSOLÓDÓ Történetek az ellenőrzéshez:
- A Dota 2 problémák megoldása a Windows 10 rendszerben
- A 10 legfontosabb Windows egér 2015-ben
- A Rise of the Tomb Raider for Windows 10 DirectX 12 támogatást kap