- A GeForce illesztőprogramokhoz most már DSR is tartozik, amely megkönnyíti a képek felskálázását nagyobb felbontásra, mint amennyit a monitor ténylegesen képes megjeleníteni.
- A ReShade egy játék grafikus eszköz, amely lehetővé teszi különböző szűrők alkalmazását a játék tetején, valamint a világítás és a textúrák beállítását.
- Az NVIDIA legújabb Game Ready illesztőprogramjai támogatják a Deep Learning Dynamic Super Resolution (DL-DSR) funkciót.
A GeForce illesztőprogramok új funkciója, a Dynamic Super Resolution vagy DSR, amely a grafikus kártyát használja fel arra, hogy a képeket a monitor által megjeleníteni képes felbontásra növelje.
Ellentétben a DLSS-szel, amely felskálázza a képet az alacsonyabb felbontású renderelés után, a DLSS nagyobb belső felbontással jeleníti meg a keretet. Ez élesebb képet eredményez.
DSR
A lekicsinyítés-megjelenítés egy videofeldolgozási technika, amely növeli a videó felbontását, majd csökkenti, hogy megfeleljen a videoeszköz kimenetének.
Az NVIDIA mesterséges intelligencia-alapú frissítést fejlesztett ki Dynamic Super Resolution (DSR) technológiájához, és a frissítés a következő Game Ready illesztőprogramokban érkezik.
Mély tanulási DSR
A legújabb GeForce illesztőprogramok között lesz a Deep-Learning Dynamic Super Resolution, amely egy új leskálázási technika, ill. meglehetősen felfrissített változata, amely január 14-én érkezik meg a GeForce illesztőprogramokhoz, néhány további kiegészítéssel együtt.
Ahogy a neve is sugallja, ez csak sima mélytanulás, de érzékkel. Az NVIDIA az új Tensor magokat használja A GeForce RTX 20-as sorozatú grafikus kártyák belsejében az In-Game Super Resolution mesterséges intelligenciát és gépi tanulást használ a képminőség javítására.
Továbbfejlesztett felbontás
Ennek a projektnek az a célja, hogy a játékközösség számára szinte natív élményt nyújtson 1080p felbontás mellett, de még a 4K-t is meghaladó grafikai hűséggel.
Az NVIDIA új DLDSR 2.25x üzemmódja a jelenlegi DSR 4x módhoz hasonló képminőséget kínál, de jelentős teljesítménynövekedés mellett. A DLDSR feleannyi energiával hasonló minőségű képeket készít.
A DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) minta alapú feljavított játékokhoz, és készen áll a tesztelésre a kiválasztott RTX grafikus kártya tulajdonosok számára.
Az NVIDIA egy új funkcióval egészíti ki GeForce illesztőprogramjait, és január 14-én lesz elérhető a Game Ready illesztőprogramban. Ezen a funkción kívül az NVIDIA egy olyan funkciót is bevezet, amelynek létezéséről valószínűleg nem is tudtál: az egyéni ReShade szűrőket.
Új szűrők
Azok számára, akik nem ismerik, a ReShade egy népszerű grafikus eszköz, amellyel különféle szűrőket alkalmazhat a játék tetején, és beállíthatja a világítást és a textúrákat.
Az NVIDIA a ReShade modderrel, Pascal Gilcherrel együttműködve létrehozta a klasszikus ReShade szűrők új verzióit, amelyek magában a GeForce illesztőprogramban jelennek meg. A GeForce Experience felhasználók ezeket a szűrőket a Freestyle átfedésén keresztül alkalmazhatják.
- A Ray-Tracing ReShade Filter, amelyet „SSRTGI”-nek (Screen Space Ray Traced Global Illumination) hívunk, egy Grafikai fejlesztés, amely a kedvenc játékaidat használja, és még jobban megvilágítja az árnyékokat reális.
- Az SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) egy olyan renderelési technika, amely jobb valóságérzetet kelt azáltal, hogy árnyékokat ad hozzá a 3D objektumok metszéspontjaihoz gyengén megvilágított/beltéri környezetben.
- A dinamikus DOF bokeh-stílusú elmosódási effektust tartalmaz a játékban az előtérben vagy a háttérben lévő tárgyakon, így a képernyőn megjelenő műveletek filmszerűbbé válnak.
Az NVIDIA szerint a DLDSR és az SSRTGI használatával valósághűbb játékélményben lesz része az olyan játékokban, mint a Prey.
Játékkész driver
Január 14-én az NVIDIA kiadja új Game Ready illesztőprogramját, amely az Assassin’s Creed: Unity optimalizált teljesítményét mutatja be.
Érdekes látni, hogy az NVIDIA a semmiből előbukkan egy ilyen bejelentéssel, néhány nappal azután, hogy az AMD bejelentette új képfelskálázó technológiáját, a Radeon Super Resolutiont.
Úgy tűnik, hogy az NVIDIA nem örül annak, hogy bárki más is a reflektorfénybe kerül a képméretezési térben; ugyanez történt néhány hónappal ezelőtt, amikor az AMD FSR-je volt egy pillanat, hogy ragyogjon.
Mi a véleményed az új funkcióról, amely lehetővé teszi a játék felbontásának növelését? Ossza meg velünk gondolatait az alábbi megjegyzés részben.