- A Master Chief a játék egyik leghíresebb franchise-jának epikus új részében tér vissza
- Vedd szembe a Banishedet, az idegen zsiványok és háborús vezérek brutális szindikátusát új fegyverekkel és képességekkel
- Fedezzen fel egy hatalmas nyitott világot, vagy ugorjon be a kiterjedt többjátékos módba barátaival
Nehéz elhinni, hogy már 6 év telt el a Halo 5: Guardians óta. Annyira elterjedt tulajdonságról van szó, annyi melléktermékkel, újrakiadással és kiterjesztett univerzumi médiával, hogy ritkán telik el úgy hónap, hogy valaki ne beszéljen a Microsoft zászlóshajó franchise-járól. kiadásával Halo: Végtelen, A 343 Studios célja, hogy a Halo-t a gyökereihez térítse vissza, miközben valahogyan egyidejűleg a sorozatot előrehozza a modern korba. És a próféták által majdnem megtették.
Most visszatekintve, a Halo 5: Guardians egy kis sikert aratott. Spartan Locke másodlagos játszható karakterként való bemutatása majdnem olyan ellentmondásos döntés volt, mint az, hogy a Halo 2 Arbiter szerepét játsszuk. Nem azért, mert Locke nem egy nagyszerű karakter vagy nem szerves része a franchise-nak, hanem azért, mert nem ő a Master Chief, vitathatatlanul a játékok egyik legnépszerűbb és legtartósabb hőse.
És a ló, amin ültél
Amit a Guardians csinált a történetével, az sem tetszett mindenkinek. A Halo 4 és 5 közötti szakadékot a melléktartalom különböző mértékű sikerrel és kudarccal hidalta át; regények, kisfilmek, websorozatok stb. Azok számára, akik soha nem hódoltak a kiterjesztett univerzumnak, ez határosan zavaró és kissé frusztráló volt. Az Infinite mindent megtesz ennek orvoslására, és olyan történetet mesél el, amely a tágabb univerzumhoz kapcsolódik, de nagyrészt önálló.
Nem mennénk el odáig, hogy nem szükséges előzetes tudás, de az itt elmondott történet többnyire egyértelműnek, tömörnek és céltudatosnak tűnik. Azzal kezdődik, hogy hősies Spartanunk erősen páncélozott fenekét fel-alá rúgja az UNSC Infinite nevű hajóján egy ormótlan, Atriox néven ismert brute hadvezér által. Ezen a ponton ő vezeti a Banished-et, a korábbi Covenant-harci bandák zsákját, amely a franchise szinte összes korábbi ellenséges versenyéből áll.
Nem elégedett a Szövetséggel, és az a szándéka, hogy feltárja egy új Halo installáció titkait és halálos potenciálját, A száműzetésben több rendszert raknak szét egy fennhéjázó, már-már istenített bábmester parancsára. Harbinger. Egy rekedt ENSZ BT-katona vette fel, aki évek óta sodródik az űrben, a főnök új mesterséges intelligencia-társat keres. és elindul egy küldetésre, hogy megtalálja Cortanát, kicsavarja az új telepítést a Banishedből, és talán, csak talán, befejezi a harc.
Hibátlan cowboy
Az alábbiakban csak „magasztosnak” nevezhető kampány következik. Ez a Halo a javából, és határozottan emlékeztet arra, hogy miért olyan nagyra tart ez a franchise. Ez a legjobb kampány a Reach óta, sőt felülmúlja azt, szinte tökéletes tempójú keverékét kínálja a nyitott világ felfedezésének és az ügyes-bajos bombázásnak.
Miután letelepedett a Ringre, egy nagy térkép jelenik meg, amely tele van ellenség által irányított FOB-okkal (Forward Operating Bases). Az ott tartózkodó kitiltottak felszámolása az ENSZ BT ellenőrzése alá helyezi őket, és lehetővé teszi a különböző szétszórt tengerészgyalogságokat. megtalálja, hogy tartsa őket, gyors utazási pontokat biztosítva és azonnal kiemelve az érdekes területeket terület.
Természetesen egyszerűen követheti a kritikus utat, ha minden alkalommal a sárga cél felé tart, de sokkal többről maradna le. Vannak csapatok tengerészgyalogosok, akiknek segítségre van szükségük, száműzetett erődítményeket kell lerombolni, gyűjthető tárgyakat mindenhol találni. A többjátékos karakterednek szánt kozmetikumoktól a Halo legendás koponyáiig (a kritikus fontosságú módosítókig) a játékmenet elemei), hangnaplók és nagy értékű célpontok, minden területen találni való dolgok tömkelege és csináld.
Teljes kapcsolattartó safari
És mégis, soha nem érzi dagadtnak. Soha nem érzed úgy, hogy azért csinálsz dolgokat, hogy megtedd. Mindennel vitézséget kapsz, amelyet a FOB-oknál használhatsz járművek, fegyverek és támogatás hívására, miközben a térkép egyszerű felfedezése a saját jutalma. Lenyűgöző PC-n vagy konzolon, de játssza ezt a játékot valami erősen, és teljesen énekelni fog.
A skyboxok fenomenálisak, az ikonikus gyűrű az egekbe nyúlik, és az ostrom alatt álló paradicsom érzése olyan elterjedt itt, mint valaha a Halo játékban. A vonótávolság lenyűgöző, és fenyőerdőkön és sziklás hegyeken keresztül követheti az ellenséges járőröket, akár gyalogosan, akár a különféle járművek egyikén. Persze ha egyszer rászoktál rájuk. A régi kalapok otthonosan mozoghatnak a Warthog mára legendássá vált fizikai modelljében, míg az újoncok azon tűnődhetnek, hogy mi történik a Földön, amikor egy véletlenszerű szikla hordógörgéssel a levegőbe küldi őket.
Ahogy haladsz előre, kevésbé szerencsés spártaiak holttesteivel találkozhatsz, akik mindegyike kínál valamilyen fejlesztést a Főfőnök Mjolnir harci páncéljához. Bár nagyszerű, ha van egy kivehető energiapajzs és egy mobil fenyegetésérzékelő, az összes többi játék elhalványul ahhoz képest, amellyel kezdjük.
IWHBYD
A Grappleshot egy horog és lánc, amely vagy áthajthat a réseken, a puszta sziklafalakon, vagy megragadhat és magához húzhat dolgokat a felrobbanó ládáktól a leejtett fegyverekig. Támadó módon segíthet bezárni a távolságot az ellenségektől, vagy eltéríteni a száműzetett járműveket, amelyek gondot okoznak.
Míg a szűkebb helyeken végzett beltéri szakaszok során időnként kicserélték a pajzsra vagy a tolóhajtóra, addig azon kívül volt az egyetlen olyan képesség, amelyet érdemes volt használni annyira, hogy valószínűleg csak az arzenál szerves részét kellett volna képeznie. Végtelen. Annyira szórakoztató, és valójában új magasságokba emel egy már amúgy is kiváló kampányt.
Ha lehet panaszt tenni, az az, hogy egy szuperkatona esetében a főnök nem sok ütést bír ki. Bár ez itt valószínűleg szándékos, mert a fegyverek, képességek és fejlesztések olyan hatalmas elterjedése van, hogy a félúton már kezdi egy kicsit isteninek érezni magát. A történet egy kicsit csikorgó is az első néhány felvonás után.
Fejezd be a harcot
Rengeteg ellenséges vezetővel és céllal kell megküzdenie a Főnöknek és kis csoportjának, és kissé nehézzé válik annak nyomon követése, hogy kit akarsz szabotálni minden egyes stratégiai helyszínnel, amelyet eltörölsz. De ez egy kisebb kifogás, ami egy olyan nagyszerűen kidolgozott dolog ellen szól.
A kampányon kívül természetesen ott van a többjátékos, ami már több hete ingyenesen elérhető a Gamepass oldalon. A 343 Studios ismét egy fantasztikus többjátékos elemet hozott létre, a kiváló térképtervet olyan új mechanikával, mint a Grappleshot, és új fegyverekkel, mint például a Mangler és a Skewer ötvözve.
Ez azonban egy Battle Pass rendszerre épül, aminek még van néhány hibája, amit ki kell dolgozni. A haladás egyszerűen nem elég egyenletes és zökkenőmentes ahhoz, hogy teljesen kifizetődőnek érezze magát, és a Challenge rendszer elhagyja a sok kívánni való, amikor bizonyos kihívások teljesítését követeli meg, amelyekhez semmi esetre sem tud hozzáférni ok. A konkrét módok és célok alapján ezek a kihívások lecserélhetők zsetonokra, amelyeket a készpénzes boltban kell megvásárolnia, ami nem egy jó tervezési választás.
Ennek ellenére a Halo: Infinite boots-on-the-ground többjátékos eleme továbbra is olyan szigorúan megtervezett és kiválóan játszható, mint valaha. Sokkal többet tesz annál, mint hogy egyszerűen a kampányon túlmutat a játéknak, és olyan oldalt kínál, amely az elkövetkező években tovább fog növekedni és fejlődni.
Eredmények és befejezés
Mivel elsősorban konzoljátékról van szó, a Halo: Infinite az elért eredmények teljes készletét tartalmazza, amelyek többsége egyszerűen a kampány lejátszásával teljesíthető. Fel kell fedezned minden zugát és rést, és a főnök pulzusszkennerével rendszeresen ellenőrizni kell a területet, hogy vannak-e elrejtett gyűjteményes tárgyak és titkok.
A Halo: Infinite azonban egy hatalmas játék a korábbi bejegyzésekhez képest, és jóval több mint 20 órát vesz igénybe, ha minden titkot meg akarsz találni. A Halo védjegyének számító újrajátszhatósággal is rendelkezik, a kompakt történet-küldetések pedig nagyobb nehézségek esetén kérik újrajátszani őket, pusztán a szórakozás kedvéért.
Utolsó gondolatok a Halo: Infinite-ről
- Profik
- Szuper kampány
- Nagyszerű többjátékos elem
- Hihetetlenül néz ki
- A fényképezés fenséges érzés
- Hátrányok
- A Battle Pass rendszer nem nagyszerű
- A történet nem mindig koncentrált
Végeredmény: 4,5/5
Lenyűgöző egy év alatt, amikor más nagy horderejű franchise-ok küzdöttek a leszállásért. hogy lássunk egy olyan címet, mint a Halo: Infinite, és olyan magabiztosan és teljesen leküzdjük a versenyt. A 343 nemcsak a világépítést és a karakterfejlődést szögezi le, de a forgatás is olyan jó, mint valaha. Ha mechanikusan szólunk, ha valaha is végre jön egy lövöldözős játék, és nemcsak a Destiny 2-vel egyenrangúnak, de bizonyos területeken jobban is érezheti magát, mint a Destiny 2, akkor már-már poétikus, hogy ez a megfelelő játék.
Egyszerűen fogalmazva, Halo: Végtelen pontosan az a játék, amilyennek lennie kellett: egy epikus, elsöprő részlet a játékok egyik legimádottabb franchise-hoz, amely nemcsak saját történelmét ünnepli, hanem a jövőre nézve is megállja a helyét. Míg a történetnek vannak hullámvölgyei, és van néhány csavar, amit ki kell dolgozni a Battle Pass rendszerben, a Halo: Infinite továbbra is 2021 egyik legjobb játéka – és az eddigi legjobb Halo kampány.
A Halo: Infinite elérhető PC-n és az Xbox konzolcsaládban 59,99 dollárért, vagy ingyenesen az Xbox és a PC Gamepass segítségével.
*Felelősség kizárása: Ez a Halo: Infinite PC-s verziójának áttekintése. A konzolos verziót is tesztelték. A játékot a Gamepass segítségével töltötték le az első napon.