A 3DS Max gyorsabbnak tekinthető az igényes kemény felületű modellezési projekteknél. Valójában szerkesztőségünk úgy vélte, hogy UV-vetítő eszközei és simító csoportjai rendkívül jobbak, mint szinte minden más eszköz Autodesk. Következésképpen széles körben elterjedt az a benyomás, hogy a 3DS Max az etalon, ami a kemény felületeket illeti. Nos, amikor átvizsgáltuk a képességeit, nehéz nem egyetérteni.
Először számos intuitív módon hozhat létre modelleket. Könnyedén kinyerhet információkat a modelljéhez, hogy segítsen tájékoztatni a tervezett módosításokat. Keverhet és keverhet akár hat anyagot is, hogy reális kemény felületű modelleket hozzon létre. A szoftver spline-alapú modellezési funkciói szintén nagy visszajelzéseket kaptak, mivel szuperhatékonyak a felületi modellezés során a poli formátumok létrehozása / szerkesztése során.
Másodszor, a 3ds Max fejlesztői lehetővé teszik a felhasználó számára a modellek hibakeresését, és nagyjából minden a 3ds Max-ban jön létre a MAX Script Debuggerrel. Képes lesz felismerni és kijavítani a 3D-modelljeiben előforduló összes hibát.
Alsó sor? A 3DS Max szoftver a lehető legmagasabb minőségű 3D kemény felületű modelleket kínálja, sokkal kevesebb idő alatt.
Autodesk 3ds Max
Ezzel a professzionális 3D modellezési és animációs eszközkészlettel dinamikusabb, testreszabható játékprojekteket hozhat létre, mint valaha.
A Unity az ipar egyik vezető formatervezési alkalmazása, amely a Unity motorhoz készült, és sok kiadó fejleszti a játékaikat.
Ez egy többplatformos játékmotor, amellyel szoftvereket fejleszthet Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, Wii U, 3DS, Mac és Oculus Rift számára. A szoftver Personal, Plus, Pro és Enterprise verziókkal rendelkezik, amelyekkel játékokat tervezhet.
A Unity rugalmas szerkesztővel büszkélkedhet, amellyel 2D és 3D játékokat egyaránt fejleszthet C # és Javascript parancsfájlokkal. A szoftver kiterjedt animációs, grafikus, audio és 2D és 3D fizika tervező eszközöket tartalmaz; és a Unity szerkesztőt több mint 1700 kiterjesztéssel is kibővítheti.
Ezenkívül a Unity rendelkezik egy MonoDevelop IDE hibakereső eszközzel, amellyel hibakereshető a JavaScript, a Boo és a C # szkript. Ez az eszköz lehetővé teszi a felhasználók számára a kód ellenőrzését a parancsfájlok lépésről lépésre történő végrehajtásával. Feltételes töréspontokat is létrehozhat azokon a vonalakon, amelyeket alaposabban elemeznie kell a Unity hibakereső eszközével.
Az Unreal Engine 4 az iparág egyik legismertebb fejlesztőkészlete, amellyel a nagy kiadók játékokat terveznek.
Tartalmaz egy teljes készítő eszközt a játéktervezéshez, és támogatja az összes főbb játékplatformot, mint például az Xbox One, a PS4, a Windows, a Wii U, az Oculus stb. Nagyszerű szoftver első személyű lövöldözős játékok, MMORPG-k (multiplayer RPG-k) és lopakodó játékok tervezéséhez.
Talán a legjobb az Unreal Engine 4-ben a Blueprint rendszerével, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a játékok tervezését forráskód-szerkesztő nélkül. A Blueprint hatékony vizuális szkript a játéktervezéshez, amellyel beállíthatja és szerkesztheti a szkript csomópont hálózatokat, és a szerkesztő különféle hibakeresési és elemzési eszközöket is tartalmaz.
A hibakereséshez a Blueprint Editor tartalmazza a Play in Editor és a Simulate in Editor módokat, amelyek lehetővé teszik a játék végrehajtásának szüneteltetését és a Blueprint grafikonok töréspontokkal történő léptetését. Ezzel a beépített hibakeresővel megvizsgálhatja a játék tulajdonságértékeit, és szükség esetén változtatásokat végezhet. Az Unreal Engine 4 tartalmaz egy Gameplay Debugger eszközt is, amely a valós idejű játékadatokat jeleníti meg az egyes adatok hibakereséséhez.
A GDevelop ideális kezdő fejlesztők számára, mivel a kódolás nem annyira elengedhetetlen a játékok tervezéséhez.
Ez egy nyílt forráskódú szoftver, amellyel játékokat fejleszthet Windows, Linux és webböngészőkhöz. A szoftver kompatibilis a Windows, az Ubuntu, a Mac OS X, az iOS és az Android platformokkal.
A GDevelop lehetővé teszi játékok tervezését objektum- és eseményelemek beszúrásával, és ezeket gépi kódra fordítja. A szoftver rengeteg tárgyat biztosít játékokhoz, például szöveget, 3D mezőt, csempézett térképet, sprite és részecskemotoros objektumokat. A felhasználók fejlettebb szinteket és interfészeket tervezhetnek a GDevelop jelenetszerkesztőjével.
Annak ellenére, hogy minimális kódolásra van szükség, a GDevelop továbbra is rendelkezik integrált hibakereső eszközzel a natív játékokhoz. Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára a jelenetadatok megtekintését és módosítását, a jelenetek képkockánkénti lejátszását vagy megjelenítését, valamint új változók és objektumok beszúrását. Összességében ez a szoftver ideális a fejlesztéshez HTML 5 webes játékok; de szüksége lehet valamire, a 3D játéktervezéshez szélesebb körű eszközökkel.
⇒Töltse le a GDevelop alkalmazást
A Godot egyben nyílt forráskódú játéktervező szoftver is, rengeteg praktikus eszközzel. Ez a szoftver mind a 2D, mind a 3D játéktervezést támogatja, és rendelkezik saját egyéni szkriptnyelvvel. Godot kompatibilis a Windows, Linux és OS X rendszerekkel; játékokat tervezhet ezekhez a platformokhoz, valamint a PlayStation 3, iOS, Android, Haiku, HTML 5 és Blackberry 10 szoftverekhez.
Godot innovatív jelenet-alapú tervezési architektúrával rendelkezik, amellyel a fejlesztők több jelenetet (játékelemek gyűjteményét) egyesíthetnek nagyobb jelenetekké.
A fejlesztők Godot játékokat tervezhetnek akár a C ++, akár a szoftver egyedi, a jelenetalapú architektúrára optimalizált GDScript segítségével.
A szoftver dedikált motorral rendelkezik a 2D-s játékok tervezéséhez, és 3D-s játékokat is fejleszthet 3D modellek importálása. A Godot tartalmaz egy idővonal animációs szerkesztőt, amellyel a felhasználók animálhatják a 2D vagy 3D grafikákat.
Ezenkívül a program beépített szerkesztője tartalmaz egy hibakereső eszközt, amellyel a felhasználók lefektethetnek néhány töréspontot és programozhatják a kód egy-egy soron történő átjutását.
⇒Töltse le Godot-t
GameMaker: A Studio az egyik legjobban bevált játéktervezési csomag a Windows számára, és fejlesztés alatt áll egy Studio 2 is. Ezzel a programmal játékokat telepíthet PlayStation 4, Xbox One, Windows, Mac, iOS, Android, Linux (Ubuntu), HTML 5 és PlayStation Vita játékokra.
Van a szoftver ingyenes verziója, valamint egy Studios Professional és Masters Collection. A Studios Masters Collection lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy játékukat minden platformra exportálják, míg az ingyenes szoftverek csak a Windows-ra korlátozódnak.
A GameMaker: Studio olyan fejlesztői szoftver, amely intuitív drag-drop-drop felhasználói felületet tartalmaz a játék tervezéséhez. Saját GML szkriptnyelve is van, amely összehasonlítható a C-vel, de nagyobb rugalmasságot biztosít a szoftver drag and drop felhasználói felületével kombinálva. Ezenkívül a szoftver támogatja a Box2D és a LiquidFun részecskefizikai motorokat, hogy reális mozgást adjon hozzá; emellett integrált, platformokon átnyúló árnyékoló támogatással is büszkélkedhet.
A GameMaker tartalmaz egy hibakeresési módot, amely elindítja a hibakeresési modult a játék futtatásakor. Ezzel megvizsgálhatja a játékok finomabb részleteit egyedi példányokig és változókig.
A hibakeresési modul figyelőablakokat tartalmaz, amelyek megjelenítik a forráskódot, a globális változókat, a lépés tulajdonságait, példányváltozók, pufferadatok, hívásverem-események és egyebek, hogy átfogó áttekintést kapjanak a következőkről a játék. Ezenkívül a felhasználók hozzáadhatnak hibakeresési töréspontokat (a játékkód leállási pontja) a Debug modulon belül, vagy a Studio IDE-ről egy gyorsgombbal. A GameMaker átfogó hibajelentése a szkriptekről további segítséget nyújthat a fejlesztőknek a játékok hibáinak felfedezésében.
Tehát ez az öt fejlesztői eszközkészlet, amellyel játékokat tervezhet Windows, Mac, Linux és konzolok számára. Mivel az összes dizájncsomag tartalmaz hibakereső eszközöket, gyorsabb nyomon követheti és kijavíthatja a játék hibáit anélkül, hogy különálló hibakereső lenne szükséges.
Ha hallottál már egy másik szoftverről, amelyet szerinted érdemes megemlíteni, mondd el nekünk a megjegyzésekben, és mi megnézzük.