- Az Alisa egy túlélő horror játék, amely szándékosan visszaidézi az első 3D túlélő horror címek hajnalát.
- Az ujján a klasszikus címek ihletését viseli, de néhány új dolgot tesz, hogy érdekes legyen
- Brutálisan nehéz, ezért készülj fel egy kis visszaszorításra
Alisa ritka látvány. Ez egy olyan játék, amely szándékosan visszaidézi az első 3D-s túlélőhorror-címek, például a Resident Evil és a Silent Hill hajnalát, és vizuálisan is kinéz a résznek. A játék úgy néz ki, mintha az eredeti PlayStation konzolon is futhatna, sőt, a belga szólófejlesztő, Casper Croes még egy PC-t is módosított, hogy úgy nézzen ki, és ezt nagyszerűen használta a találkozókon.
Egy robbanás a múltból
A címben minden a 90-es évek elejének túlélő horror játékok emlékeit idézi, beleértve az előre renderelt háttereket, a rövid beágyazott jeleneteket és a 4:3-as felbontást. Pixelesnek tűnik, persze, de nem úgy, hogy azt hinnéd, hogy ez egy modern 3D-s cím egy lusta szűrővel.
Egyesek, köztük jómagam, sajnálatos módon, de ugyanakkor egy olyan szempont, amelyet sokan imádnának, az, hogy az akkori játékmechanizmusokat is használja. Igen, a tankvezérlőkről és a rögzített kamerákról beszélek.
Egy dologra azonban nem emlékszem azokból az időkből, hogy ha célzási módban vagy, akkor fel és le is kell célozni. A karaktered gyors manőverezése a játék világában, a távolság megteremtése, valamint az ellenséged megfelelő pozíciójának és magasságának megcélzása létfontosságú lesz a túléléshez.
Valójában azt hiszem, még soha nem láttam ehhez hasonló célzási rendszert. Ha a fegyvere nagy hatótávolságú, akkor a képernyőn kívül is lőhet ellenséget, feltéve, hogy elég jól pozícionálja a célját. A fegyvered melletti narancssárga háló ikon (amint a fenti képernyőképen látható) azt jelzi, hogy a lövés eltalál. (bár nem 100%-ig pontos)
Lépjen be a babaházba
Mielőtt azonban jobban beleásnánk magunkat a játékmenetbe, állítsuk be a helyszínt. Az Alisa az 1920-as években játszódik, és te különleges ügynökként játszol, aki egy olyan bűnöző nyomára bukkan, aki valami értékeset lopott el. Ön egy vonaton ül, és az ügynököket különböző megállókban szállítják le.
Ez a bevezető arra szolgál, hogy megbirkózzon a korábban említett tankvezérlőkkel, de harc nélküli környezetben. Bár ez segít kitalálni a dolgokat, a nyitójelenet jeges tempója arra késztet, hogy úgy gondoljam, jobb lett volna hagyni ki, vagy teljesen egy jelenet váltja fel, nem úgy, mint ahogy az első Resident Evil bedob a kastélyba a sorozat elején. játszma, meccs.
A bevezető végén kikapsz, és régi ruhákba öltözve ébredsz, teljesen egyedül egy hátborzongató, gépesített babákkal teli házban.
Ez egy üdítő kép az ősrégi zombi ellenségekről, és sok teret hagy a kreatív ellenségek számára. Elég sokféle fajta van belőlük, amivel még a játék során is szembe kell nézned, és mindegyik eléggé ütős.
Itt nem fogom elrontani a főbb sztori ütemeket, de megoszthatom, hogy vannak érdekes főnöki csaták, amelyeket le kell győzni, és némelyikük alternatív módon játszhat le, a tetteitől függően.
Kielégítő rejtvények
Mint egy igazi Resident Evil hódolat, itt is sok rejtélyes és felfedezés vár ránk. A babaház ajtaja nagy része zárva van, és kulcsokat kell szereznie rejtvények megoldásával, főnökök legyőzésével vagy a kúszóház minden zeg-zugának felfedezésével.
A tárgyak használata elavultnak tűnik, de megfelelően. Ha egy ajtó zárva van, akkor ki kell nyitnia az ajtó előtti menüt, és ki kell választania a megfelelő kulcsot a kulcstartóból. Az animáció ezen egy nagyon szép érintés.
Maguk a rejtvények is nagyon jól sikerültek. A betűtömb-rejtvénytől, amely megkéri, hogy írjon ki egy szót, amelyre néhány szobával távolabb utalnak, a fogaskerekek elhelyezéséig egy babában vagy könyvek elrendezéséig a polcon.
Ezek szórakoztató zavaró tényezők, amelyek felrázzák a fő játékmenetet, és ritkán okoznak frusztrációt, bár volt egyszeri feladvány, amely biztos halálhoz vezet, ha nem sikerül. Siker esetén egy másik Resident Evil mémreferenciával jutalmazzuk, amelyet nagyon értékelhetek (a fenti képaláíráson kívül).
Hitelesnek tűnik és hangzik
Amint azt a jelen áttekintésben található képernyőképek alapján meg tudjátok ítélni, a játék úgy néz ki, mint a része. Könnyen összetéveszthető egy, a 90-es évek végén megjelent játékkal, azzal a különbséggel, hogy egy teljes fejlesztőcsapat dolgozott ezeken a címeken, és ezt egy belgiumi fejlesztő készítette.
A korlátozott erőforrások azonban kreativitást szül, ezért még a hangjáték egy részét is ő és barátnője végezte. Néha kissé táborinak hangzik, de megnyerő és növeli a varázsát. Ismét, hasonlóan az első Resident Evil játékhoz (sok összehasonlítást vonok le, de minden megfelelő okból)
Készülj fel arra, hogy szembenézz némi visszaszorítással
Nem az irányítás elleni küzdelem az egyetlen akadály, amelyet le kell küzdened. Alisa nem fél attól, hogy több ellenséget dob rád, mindegyiknek megvan a maga támadási mintája, és gyakran jobb, ha csak futsz és elkerülöd őket, ahelyett, hogy mindegyiket legyőznéd.
Ha mégis úgy döntesz, hogy megölsz egy ellenséget, fogkerekeket kapsz. Nem fogaskerekek, nem fogaskerekek, fogaskerekek. Tetszik, hogy ez angolul hangzik, különösen azért, mert ez a szó szerinti fordítása annak, ahogy hollandul nevezzük.
Ezek a játék pénznemeként szolgálnak, és vásárolhatsz velük lőszert, gyógyszerkészleteket vagy új fegyvereket és ruhákat, de ez utóbbiak nem olcsók, így először spórolnod kell.
Ez könnyebben hangzik, mint amilyen, de korlátozott számú ellenség jelenik meg, és még a megtakarítás is költséges.
A kereskedőt, aki ezeket árulja neked, Polnak hívják, egy vicces kinézetű és hangzású kézi bábu, amely a lyukakban jelenik meg. fal a viktoriánus kastélyon át (elgondolkodtat, mi van a kar másik végén), és nem azért van itt, hogy bármit csináljon. szívességet.
Csak két helyet találtam, ahol megjelenik, és ezek között nagyon kevés van, és elfogy a készletéből, úgyhogy jobb, ha számítasz a gyógyszerkészletekre.
És ezzel jön egy vallomás…
nem győztem le a meccset
Ez nálam ritka. Van egy személyes szabályom, amely szerint 100%-kal kell legyőznöm egy játékot, vagy legalább látnom kell a krediteket, mielőtt megpróbálkozom a felülvizsgálattal, de sajnos sarokba mentem magam.
Csakúgy, mint a korlátozott mennyiségű tintaszalag a régi Resident Evil játékokban, én is túl sok erőforrást költöttem az összes ellenség megölésére, túl gyakori megtakarításra és túl korai frissítések vásárlására. Most egy szikla és egy kemény hely között találom magam: már csak egy szilánk egészség maradt és 0 gyógyszerkészlet áll rendelkezésemre, bármelyikkel szembe kell néznem. lövedékkel lőni ellenségeket a kerti labirintusban, vagy megpróbálni legyőzni egy óriási háromágú tintahalhölgyet, aki ironikus módon szintén a végén rejtőzik. egy labirintus.
De van remény!
Casper folyamatosan frissíti a játékot. Nem telik el hét, hogy a játék ne kapna például életminőség-frissítést: csak hozzátette a lehetőség modern kezelőszervekkel a tankszerűek helyett, és most sokkal könnyebb a főnökök körül táncolni, és elkerülni, hogy találat.
Idővel újra meglátogatom ezt a játékot (esetleg konzolokon, ha sikerül áthelyeznie), és az újonnan talált megoldással talán még látni fogom a krediteket.
Általában ide teszem a Meddig kell legyőzni és befejezni fejléc, de nincs igazán ötletem.
Bár az általam játszott verzió teljes kiadásnak tekinthető, a játékon még mindig dolgoznak A befejezés nem pontos fogalom, de egy jó játékosnak körülbelül öt óra múlva látnia kell a végét Gondolom.
Bár az összes visszalépésem, kudarcoim és újrapróbálkozásommal együtt 8 óra múlva vagyok, és még csak a felénél tartok. Szerencsére elég biztonságban érzem magam ahhoz, hogy megítéljem ezt a konkrét építményt.
Utolsó gondolatok Alisáról
- Profik
- Úgy néz ki és úgy játszik, mint egy 90-es évek túlélőhorrorja
- Szórakoztató rejtvények és addiktív felfedezés
- Lenyűgöző eredmény egyéni fejlesztő számára
- Hátrányok
- Talán egy kicsit túl büntető
- A cikk írásakor még nem készült el 100%-ban
Végeredmény: 3,5/5
Az Alisa tökéletes cím azoknak, akik nosztalgiáznak a 90-es évek végének túlélő horror címei után. Érdekes dolgokat művel a régi koncepciókkal, és bár vizuális stílusa tökéletesen utánozza az akkori korszak kiadványait, megállja a helyét, és soha nem érződik olcsó kopogtatásnak.
A nehézség azonban aggodalomra ad okot, és ez a fő oka annak, hogy nem tudtam legyőzni a játékot. Bízom benne, hogy idővel és még több frissítéssel ez hamarosan a múlté lesz, és azoknak, akik inkább visszautasítják ezt, lehetőségük lesz rá.
Az Alisa minden PC-platformon elérhető, és megvásárolható 15 € a Steam boltban.
*Felelősség kizárása: Ellenőrizve Windows 10 rendszerű számítógépen. A Steam felülvizsgálati példányát a fejlesztő biztosította.