
A virtuális valóság az elérhető legmenőbb technológia, amely elképesztő élményeket kínál, amelyek arra késztetik a felhasználókat, hogy megkérdezzék, mennyire voltak valóságosak. A VR segítségével megjelenhet a számítógépes világban és nagyon érdekes univerzumok részévé válnak. A tapasztalat annyira elsöprő, hogy néha egyszerűen elfelejti levenni a VR fejhallgatót, így órákon át kapcsolatban marad a VR világgal. A probléma ezzel? A VR hosszan tartó használata hányingerhez vezethet.
Miért jelentkezik hányinger viselés közben VR fejhallgatók? Úgy tűnik, hogy a válasz a korlátozott látómezőben rejlik. Az emberek látómezete meghaladja a 180 fokot, amely a VR berendezések használatakor 100 fok körülire korlátozódik. Ha más tényezőket is hozzáad, például az objektív minőségét, a képsebesség csökkenését vagy a VR fejhallgató elhúzódó viselését, akkor tökéletes receptje van az émelygésre. Akár az Oculus Riftet viseli, akár a HTC Vive, hányingert fog tapasztalni, ha túl sokáig tartja a VR headsetet.
Ezenkívül zavartsághoz vezetnek azok az ellentmondásos jelek, amelyeket az agyad a VR-világ tapasztalata közben kap. A virtuális valóságban a környezeti jelek elválnak egymástól. Az agyad tudja, hogy a való világban a kanapén ülsz, de a virtuális világban átfutsz az erdőn. A szeme látja, hogy fut, de a teste tudja, hogy nem mozog. Ugyanez az elv magyarázza az autóbetegségeket.
A Microsoft kutatócsoportja szerencsére megoldást kínál a látómező szélesítésére. LED-ek sorozatát tették egy VR-fülhallgatóba. A LED-ek pixelszerűen működnek, és növelik a látómezőt. A csapat két koncepcióbiztos megvalósítást dolgozott ki. Az első koncepció neve „Sparse Peripheral Display”, és 17 perifériás LED-ből áll, amelyek a VR fejhallgatóra vannak felszerelve, és 170 fokos látómezőt hoznak létre.
A második koncepció neve „SparseLightAR”, és 112 periférikus LED-et használ 190 fokos vízszintes látómező létrehozására. A Microsoft kutatócsoportja tanulmányt is végzett annak megállapítására, hogy ez a két koncepció hogyan javítja a felhasználói élményt, és az eredmények biztatóak:
Megállapításaink azt mutatják, hogy a ritka perifériás kijelzők hasznosak a perifériás információk továbbításában és fejlesztésében a helyzetfelismerés általában előnyben részesített, és segíthet csökkenteni a mozgásbetegséget hányingerre fogékony betegeknél emberek.
Ha érdekel a VR világ kipróbálása, akkor megteheti holnaptól vásárolja meg az Oculus Rift-et a Microsoft Store-ból.
KAPCSOLÓDÓ TÖRTÉNETEK, AMELYEKET ELLENŐRZNI KELL:
- Eve: A Valkyrie PlayStation VR, Oculus Rift és HTC Vive platformokon érhető el
- A Sony elhozhatja VR-élményét a PC-re
- A HP Z munkaállomásai az NVIDIA partnerség révén VR-re készek
- Az MSI új Windows 10 laptopja Oculus Rift és HTC Vive kompatibilis