A Microsoft a VR-berendezések használatakor jelentkező hányingerproblémák megoldásán dolgozik

A virtuális valóság az elérhető legmenőbb technológia, amely elképesztő élményeket kínál, amelyek arra késztetik a felhasználókat, hogy megkérdezzék, mennyire voltak valóságosak. A VR segítségével megjelenhet a számítógépes világban és nagyon érdekes univerzumok részévé válnak. A tapasztalat annyira elsöprő, hogy néha egyszerűen elfelejti levenni a VR fejhallgatót, így órákon át kapcsolatban marad a VR világgal. A probléma ezzel? A VR hosszan tartó használata hányingerhez vezethet.

Miért jelentkezik hányinger viselés közben VR fejhallgatók? Úgy tűnik, hogy a válasz a korlátozott látómezőben rejlik. Az emberek látómezete meghaladja a 180 fokot, amely a VR berendezések használatakor 100 fok körülire korlátozódik. Ha más tényezőket is hozzáad, például az objektív minőségét, a képsebesség csökkenését vagy a VR fejhallgató elhúzódó viselését, akkor tökéletes receptje van az émelygésre. Akár az Oculus Riftet viseli, akár a HTC Vive, hányingert fog tapasztalni, ha túl sokáig tartja a VR headsetet.

Ezenkívül zavartsághoz vezetnek azok az ellentmondásos jelek, amelyeket az agyad a VR-világ tapasztalata közben kap. A virtuális valóságban a környezeti jelek elválnak egymástól. Az agyad tudja, hogy a való világban a kanapén ülsz, de a virtuális világban átfutsz az erdőn. A szeme látja, hogy fut, de a teste tudja, hogy nem mozog. Ugyanez az elv magyarázza az autóbetegségeket.

A Microsoft kutatócsoportja szerencsére megoldást kínál a látómező szélesítésére. LED-ek sorozatát tették egy VR-fülhallgatóba. A LED-ek pixelszerűen működnek, és növelik a látómezőt. A csapat két koncepcióbiztos megvalósítást dolgozott ki. Az első koncepció neve „Sparse Peripheral Display”, és 17 perifériás LED-ből áll, amelyek a VR fejhallgatóra vannak felszerelve, és 170 fokos látómezőt hoznak létre.

A második koncepció neve „SparseLightAR”, és 112 periférikus LED-et használ 190 fokos vízszintes látómező létrehozására. A Microsoft kutatócsoportja tanulmányt is végzett annak megállapítására, hogy ez a két koncepció hogyan javítja a felhasználói élményt, és az eredmények biztatóak:

Megállapításaink azt mutatják, hogy a ritka perifériás kijelzők hasznosak a perifériás információk továbbításában és fejlesztésében a helyzetfelismerés általában előnyben részesített, és segíthet csökkenteni a mozgásbetegséget hányingerre fogékony betegeknél emberek.

Ha érdekel a VR világ kipróbálása, akkor megteheti holnaptól vásárolja meg az Oculus Rift-et a Microsoft Store-ból.

KAPCSOLÓDÓ TÖRTÉNETEK, AMELYEKET ELLENŐRZNI KELL:

  • Eve: A Valkyrie PlayStation VR, Oculus Rift és HTC Vive platformokon érhető el
  • A Sony elhozhatja VR-élményét a PC-re
  • A HP Z munkaállomásai az NVIDIA partnerség révén VR-re készek
  • Az MSI új Windows 10 laptopja Oculus Rift és HTC Vive kompatibilis
A 10 legjobb VR-böngészős játék az Oculus Quest és Quest 2 játékokon

A 10 legjobb VR-böngészős játék az Oculus Quest és Quest 2 játékokonOculusVirtuális ValóságBöngésző Játékok

Élvezze az online VR-játékokat közvetlenül az Oculus Quest böngészőjébőlAz Oculus Quest erőteljes beépített böngészővel rendelkezik, és támogatja az olyan böngészőket, mint például az Opera, amelye...

Olvass tovább
5 nagyszerű tipp a Steam VR-játékok jobb működéséhez

5 nagyszerű tipp a Steam VR-játékok jobb működéséhezVirtuális ValóságSteam VrSzerencsejáték

Többféle módon javíthatja kedvenc játékai teljesítményétMég ha számítógépe megfelel a virtuális játékok Steam VR-en keresztüli futtatásához szükséges rendszerkövetelményeknek, akkor is problémákba ...

Olvass tovább
A 15 leggyakoribb Steamvr-hiba és a javításuk

A 15 leggyakoribb Steamvr-hiba és a javításukVirtuális ValóságSteam Vr

Gyorsan megszabaduljon a leggyakoribb SteamVR hibáktólA SteamVR nagyon népszerű volt a VR-technológia hatalmas fejlődése miatt.Bizonyos konkrét okok miatt a felhasználók különféle problémákba ütköz...

Olvass tovább