- Utazz egy postakocsival a zord-sötét világban a romok szélén
- Gyűjtsd össze a megkeményedett, de problémás antihősök csapatát
- Harcolj valódi és érzelmi démonok ellen, miközben szembenézel a sötétséggel

Az egyik dolog, amit ritkán látni a fantasy mesékben, legyen szó irodalomról vagy filmről, az az érzelmi és mentális terhelés, amelyet a kalandozásnak le kell rónia a kalandorra. Szinte soha nem látod a zombik végtelen hordájával, kannibál orkokkal vagy tényleges sárkányokkal való küzdelem árnyoldalát. A hősök meghalnak, néha egészen borzasztó módon, ha az ember megáll, hogy gondoljon rá, de a főcsoport vagy a főszereplő tovább harcol, vívja a véget nem érő jó küzdelmet.
A Red Hook Studios Darkest Dungeon a feje tetejére állította az egész műfajt, amikor bevezette a PTSD fogalmát a standard dungeon crawler sablonba. A hősöket (jobb szó híján) abban a játékban földhözragadtabb, normálisabb emberekként mutatták be, mint általában látni.

Félelem a sötétségtől
Igen, oké, az egyikük hivatásos mérgező, és van egy autópályás is, és mindegyikük különleges képességekkel és bizonyos esetekben varázslattal rendelkezik. De végső soron hétköznapi kalandoroknak szánták őket.
Természetesen az sem segít a dolgon, hogy a világ, amelyben élnek, ennyire könyörtelenül sivár. A kifejezés zord sötét nem tesz igazat. Ez egy olyan világ, ahol vagy éhen halsz, megesz valamitől, elkapod a pestist, vagy felcsatolsz egy szemfoltot, megragadsz egy kardot, és bemennek a börtönbe. A nagy kalandok során éhen halhatsz, megeszhet valami, vagy elkaphatod a pestist.
A Darkest Dungeon II ezt az alapkoncepciót veszi át, és azzal fut. Tulajdonképpen ez a koncepció, és felpattan vele egy postakocsira, mivel ez az elsődleges közlekedési módod a folytatásban. Ahelyett, hogy egy fogadóban sínylődne a mélyedések között, a te nyomorult gyűlöletkeltő bandád egy rozoga, öreg postakocsiban sínylődik.

Mindannyian a gyilkos busz fedélzetén
Átjárja az árnyak kísérteties földjét, a régi utakhoz ragaszkodva göcsörtös, tüskés erdőkön keresztül ősi ösvények, barikádokon áttörve és egyetlen pislákolójával megvilágítva a homályt láng. Ez a láng jelképezi a reményedet, és ha kialszik (ami időnként ki is fog), akkor a játék vége. Amíg virágzik, buffokat kapsz a morál és a harci teljesítmény terén.
Fenn kell tartanod a lángot, és ezt úgy teszed, hogy megnyered a harcokat és segíted a rászorulókat. Sajnos a harcok megnyerése hihetetlenül nehéz dolog. Lásd, a Darkest Dungeon II folytatja elődje hajlamát, hogy még a győzelemért is megbüntessen. Megnyerhetsz egy elkeseredett harcot egy zombicsapat vagy tébolyult kultiszták ellen, de még ha te is, kissé megváltozva léphetsz fel.
Az ütések elkapása, az ütések hiánya és a szövetségeseik halálának látása pusztító hatással van a párttagjaidra. Kezdjük mindössze négyen, egy elég tisztességes legénységgel, amely egy tankból, néhány DPS típusból és egy pestisorvosból áll, aki egyfajta gyógyítóként is működik. A helyzet az, hogy a Darkest Dungeon II ellenségei ugyanolyan erősek, ha nem erősebbek. Egy kezdeményező rendszer alapján ütést ütésre cserélsz, de az esélyek mindig ellentmondanak.

Harc kötelékei
Ennek eredményeként embereket fog veszíteni. Ha bármi negatív történik, a hősök egy kis pontot kapnak mentális egészségük ellen. Töltse ki a mérőt (valójában egy kis pontsor a nevük alatt), és hibás lesz. Ennek sokféle hatása lehet, akárcsak más negatív következmények. Elveszítheti azt a képességét, hogy eltalálja a célpontját, vagy csökkenhet a sebzés vagy a védekezés. Egyes karakterek elveszítik a hozzáférést a lépéseikhez.
Ami még aggasztóbb, hogy addig nem tudhatod, mitől szenvednek hőseid, amíg meg nem történik. A találkozások túlélése sok ügyességet és még több szerencsét igényel. Ez nem csak az életben maradás esete; ez az, amivel utána együtt kell élned.
Annak érdekében, hogy ezt a koncepciót a következő szintre emeljék, a Red Hook Studios rendkívüli módon elmélyítette a játékban lévő rendszereket. A karakterműveletek most közvetlenül befolyásolhatják a többi karaktert. Egymást öléssel-lopással vádolják, vagy azzal, hogy más párttagokat részesítenek előnyben, ha előbb meggyógyítod valamelyiküket. Ahogy a fellélegzés rövid pillanataiban is kapcsolatokat tudnak építeni, úgy ki is eshetnek.

Szerelem járvány idején
Néha köteléket alakítanak ki közöttük – nem mindig romantikusan, bár megtörténhet. Tisztelhetik egymást, ebben az esetben néha párhuzamosan támadnak. Megszerethetik egymást, ilyenkor gyakran a szépségük elé lépnek, hogy kárt okozzanak nekik. Ez egy bonyolult rendszer, bár talán egy kicsit túl bonyolult.
Látod, szinte lehetetlen azonosítani, hogy mely akciók okoznak szakadást a karakterek között, és mindez meglehetősen véletlenszerűnek tűnik. Ezenkívül bizonyos műveletek azonnal szétzúzhatják a korábban felépített kötelékeket, ami ugyanúgy bosszantó, mint bármi. Az én országjáróm, Dismas, annyira megőrült a Pestis Doktortól, hogy ez befolyásolta az egyenes lövés képességét. Szó szerint vak düh.
És ennek ellenére továbbra is kiválóan játszható marad. Meg akarsz halni, látod? állítólag megtörténik. Bár a Darkest Dungeon II sokkal inkább szélhámos, mint elődje. Mostantól minden futásnál végleg feloldhatod a felszerelést és a csecsebecséket – vagy legalábbis a lehetőségét. Minden, amit találsz, a későbbi próbálkozások során hozzáadódik a zsákmánytárhoz, miközben különleges szentélyek használatával minden karakter számára állandó képességeket szerezhetsz.

Tragikus hősök
Időnként találkozhatsz olyan emberekkel az úton, akiknek szükségük lesz a segítségedre. Itt nincs tényleges tranzakció, és nem igazán lehet nemet mondani nekik, de ez még mindig egy módja annak, hogy kapcsolatokat építsünk vagy szakítsunk meg. Nem mintha valódi irányításod lenne, elme. Kiválaszthatja, hogy mit szeretne, de ha a Pestis Doktora a Highwayman helyett az utolsó utáni nyolcat adja a Defendernek, akkor elszabadul a pokol.
A benne rejlő nehézségek és a kiszámíthatatlan kapcsolatrendszer ellenére a harc az, ami miatt a Darkest Dungeon II olyan átkozottul jó. Annyira hatásos, zsigeri, még akkor is, ha megengedi a szó használatát. A csatazene hihetetlenül hangulatos, és abszolút öröm nézni, ahogy hősei egymás előtt merülnek, hogy sebzést szerezzenek, vagy ütős, heves ütéseket mérjenek az ellenségre.
Ezért kár, hogy időnként elkalandozik ettől, és megpróbál cipekedni a csak minijátékoknak mondható játékokban. És neked is engedned kell, ha extra készségeket akarsz feloldani. A szentélyek túlságosan eltaláltak, ezért új mechanikával kell bóklászni, amelyek közül egyik sem mást fogunk elrontani, mint azt mondani, hogy nem olyan szórakoztatóak, mint az életedért küzdeni az ellenséggel.
Bár furcsán jól néz ki, több részlettel a világban, több színben (nyilván minden sötét árnyalatban), és bonyolultabb a karakterekre való figyelem, mint az előző bejegyzésben.

Eredmények és befejezés
Bár a Darkest Dungeon II késznek tűnik (igazán lenyűgözően néz ki), valójában egy korai hozzáférésű játék. Jelenleg csak az első öt fejezet áll rendelkezésre, bár további karaktereket és készségeket is felszabadíthat, és a szélhámos jellege azt jelenti, hogy rengeteg újrajátszhatóság van.
Az egyenes futás teljesítése csak néhány órát vesz igénybe, de több órányi próbálkozás, kudarc, káromkodás és sírás is eltart, mielőtt odaérsz.
Utolsó gondolatok a Darkest Dungeon II-ről
- Profik
- A kapcsolatrendszerben hatalmas lehetőségek rejlenek
- Elképesztően néz ki és hangzik
- A harc brutális és függőséget okoz
- Hátrányok
- A negatív hatások túlságosan kiszámíthatatlanok
- Az új mechanikák eltaláltak
- Szóval, olyan komor
Végeredmény: 3/5
Könnyen belátható, hogy a Red Hook miért választotta a korai hozzáférési megközelítést. Ez több, mint az első játék folytatása vagy másolata. Rengeteg új mechanikát és játékelemet mutat be, amelyek közül nem mindegyik működik megfelelően. Nagyobbnak, talán nagyszerűbbnek is tűnik, annak ellenére, hogy technikailag befejezetlen a kampány szempontjából.
Ami most itt van, az abszolút megéri az idejét. Ennek ellenére valóban hihetetlenül sötét és szándékosan zord, így egyesek elriaszthatják. Ha azonban rajong a világért és rendszereiért, nem fog csalódni a kínálatban.
A Darkest Dungeon II körülbelül 19,99 dollárért kapható az Epic Games Store-ban. Megtalálhatja a részleteket és az ajánlott specifikációkat itt.
*Jogi nyilatkozat: Ellenőrizve PC-n. A kiadó által biztosított felülvizsgálati példány.