- A DirectX 11 célja, hogy idővel szebbé tegye a játékot.
- A támogatás nyílt bétaverzióval kezdődik.
- A frissítés közvetlenül a Guild Wars 2 2022 elejére beállított bővítése előtt érkezik.
A blog felvázolta, hogy a Guild Wars 2 DirectX 11 támogatást kapott, hogy hosszú távon megőrizze a játékok szépségét. A tesztelés hivatalosan szeptember 21-én kezdődik.
Az elmúlt héten különféle játékok kerültek a címlapokra számos frissítéssel. Épp a minap, a Az Age of Empires 4 megújult és most a Guild 2 Wars. Úgy tűnik, a játékpiac növekszik, és a fejlesztők folyamatosan keresik a módját, hogy fenntartsák a rajongók érdeklődését.
A játék stabilitása
A Guild Wars 2 Senior motorprogramozója, James Fulop szerint a lépés jól megtervezett a modern technológiai lehetőségek miatt, amelyek a DirectX9-ben nem voltak elérhetők. A DirectX12 modernebb frissítéseket is kínált a DirectX11-hez képest, de az utóbbi nagyobb stabilitást kínált, és legalább 10 éves használat után már bizonyított. Ezenkívül a DirectX12 csak Windows 7-hez volt elérhető.
A Vulkan nem volt választható, mert a támogatásuk a Windows 10-re korlátozódik.
Javított problémák
Fulop a továbbiakban elmondja, hogy a DirectX11 kézzelfogható előnyöket kínál, és számos érdekes funkcióval rendelkezik. Erőforrás-hatékonyabb, és megoldja a játék elakadásának problémáját. Minden játékrajongó elmondja, hogy a pufferelés játék közben bosszantó, és minden fejlesztő, aki foglalkozik az ilyen aggályokkal, sokak szívét megnyeri.
A Guild Wars 2 End of Dragons várhatóan bővülni fog, a hivatalos bemutató pedig 2022 februárjában lesz. Ezzel a frissítéssel már ígéretesnek tűnik a bővítés. Csak várhatunk, és meglátjuk, mi vár ránk.
Úgy érzi, hogy a DirectX11 támogatása elegendő a játék leállási problémájának megoldásához? Ossza meg velünk gondolatait az alábbi megjegyzés részben.