- Ha Ön is izgatottan várja a Far Cry 6 megjelenését, akkor érdemes meghallgatnia ezt a legfrissebb hírt.
- A sugárkövetési funkciót a PlayStation 5 vagy Xbox Series X/S konzolok egyáltalán nem támogatják.
- Ehelyett csak a PC-játékosok élvezhetik ezt a grafikai édességet, a konzolrajongók csalódására.
- A Ubisoft azért döntött így, mert arra törekszenek, hogy a lehető legtöbb FPS-t biztosítsák 4K felbontáson.
Ha Ön komoly játékos, akkor tudja, hogy a sugárkövetés egy grafikus megjelenítési technika, amely képes rá a fény- és árnyékhatások fokozása a 3D-s alkalmazásokban a körül pattogó fénysugarak szimulálásával színhely.
Ingyenes szoftverek és kereskedelmi szoftverek széles skálája áll rendelkezésre a sugárkövető képek előállításához. Ha azonban a Ubisoft hamarosan megjelenő címében is ezt a funkciót várta, csalódni fog.
Az ezüst bélés itt, ha nevezhetjük annak, hogy ez a keresett funkció a Far Cry 6-ra is vonatkozik, de csak a PC-felhasználók számára válik valósággá.
A fő hangsúly a 60 FPS 4K felbontáson van
Ahogy fentebb említettük, a sugárkövetést nem támogatja a Far Cry 6 PS5 vagy Xbox Series X rendszeren, és csak PC-ken lesz elérhető.
Ez a szeretett grafikus funkció elérhető volt a Watch Dogs Legionban, de az Assassin’s Creed Valhallába nem került be.
A PC-s verzió azonban támogatni fogja, mivel a Ubisoft lemondott egy 30 FPS-es sugárkövetési megoldásról a Far Cry 6-hoz, és a 60 FPS-re összpontosít.
A Ubisoft 3D csapatvezető programozója, Stephanie Brenham ezt mondta, amikor megkérdezték az ilyen pletykákról:
A sugárkövetés csak PC-re használható. A konzolon az volt a célunk, hogy kihasználjuk az új hardver képességeit, optimalizálva a teljesítményt a 4K és például 60 FPS elérése, miközben biztosítja az új játékfunkciók, például a dinamikus időjárási rendszerünk támogatását platformok.
Van azonban néhány közös előny, amelyeket mind a következő generációs konzolok, mind a PC-k élveznek. Ide tartoznak a jobb LOD-ok, a távolságok, a jobb óceánszimuláció és a HD textúrák.
Az újabb konzolokon 4K 60 FPS is van. A számítógépen XDR Reflections & Shadows, Fidelity FX (FSR, CAS), zárolatlan FPS, ultraszéles képernyő és állítható FOV található.
Ha megemlítenénk még néhány fontos munkát, amit ehhez a fantasztikus játékhoz végeztek, beszélhetnénk a hozzáadva a GPU selejtezést, ami segít csökkenteni a CPU terhelését és jobban kihasználni a hardvert erőforrások.
A dús trópusi erdők támogatása érdekében az Ubisoft GPU-példányozást is hozzáadott, hogy csökkentse a sűrű biomák húzási költségeit. Egy másik újdonság a DCC támogatás, hogy kihasználják a városi környezetben található színek hasonlóságait.
Biztosak vagyunk benne, hogy mindenki, aki a konzolokon való játékot részesíti előnyben, továbbra is élvezni fogja mindazt, amit a Far Cry 6 kínál, még sugárkövetés nélkül is.
Legyünk őszinték, láttad, hogyan néznek ki és teljesítenek a játékok PlayStation 5-ön és Xbox Series X/S-en? Biztosan csodálatos élmény lesz.
Ne feledje, hogy a Far Cry 6 2021. október 7-én lesz elérhető PS4-re, PS5-re, Xbox One-ra, Xbox Series-re és PC-re.
Mi a véleményed a Ubisoft legújabb döntéséről, amely 2021 egyik legjobban várt játékát érinti? Ossza meg véleményét velünk az alábbi megjegyzések részben.