- Az Oculus felhasználók feldühödtek, mivel nem tudják használni kedvenc berendezéseiket a Windows 11 rendszeren.
- A VR headset folyamatosan teljesítményproblémákba ütközik az új operációs rendszer miatt.
- Ez az állandó dadogás azzal történik natív Oculus és SteamVR játékok egyaránt.
- Ez érinti a vezetékes Oculus Linken és a vezeték nélküli Oculus Air Linken keresztül csatlakozó embereket.
A Windows 11 VR-felhasználók a mentális összeomlás szélén állnak, mivel a Microsoft még mindig nem fordított időt a VR fejhallgatók, például az Oculus bosszantó teljesítményproblémáinak kijavítására.
Annak ellenére, hogy ez egy ismert probléma, amely a bennfenteseket érintette a tesztidőszakuk során, a probléma továbbra is fennáll annak ellenére, hogy a Windows 11 hivatalosan megjelent a nagyközönség számára.
Folyamatosan nő a frusztráció, és a közösségi média platformok, valamint a fórumok kitörnek az ezzel kapcsolatos panaszokkal.
A VR-felhasználók kezdenek elege lenni az állandó problémákból
Amint azt valószínűleg már tudja, a probléma akkor kezdődött, amikor az emberek elkezdték használni a VR fejhallgatókat az új operációs rendszerrel.
Miközben mozgatja a fejét vagy a kezét, folyamatos vizuális remegést fog észlelni, ami elég ahhoz, hogy néhány másodpercen belül rosszullétet érezzen.
A probléma a natív Oculus játékokkal és a SteamVR-rel, valamint a vezetékes Oculus Linken és a vezeték nélküli Oculus Air Linken egyaránt előfordult.
Az emberek azonnal teljesítményproblémára gyanakodtak, de mind az Oculus Debug Tool, mind a játékon belüli teljesítményszámlálók egyáltalán nem mutattak kiesett képkockákat.
A megfigyelt rendszerek 90 képkocka/másodperc sebességet tartottak fenn, csökkenés nélkül.
Az Oculus Debug Tool módok közötti váltással néhány felhasználó gyorsan felfedezte, hogy a Maga az Oculus kompozitor kereteket dobott le.
Ha nem ismeri a kifejezést, a kompozitor az a folyamatosan futó szoftverszolgáltatás, amelyre egy VR-alkalmazás elküldi a renderelt képkockáit.
Az összeállító szükség esetén idő- vagy térhajlítást alkalmaz, átfedi a rendszer felhasználói felületét, és gondoskodik arról, hogy a kereteket a megfelelő időben küldje el a GPU-nak.
Ennek az eszköznek mindig a fejhallgató frissítési gyakoriságával kell futnia, és ha nem, akkor valami rosszul sül el.
Egy gyors Google-keresés több tucat másik Quest-tulajdonost mutat, akik pontosan ugyanarról a problémáról számoltak be a Reddit és az Oculus fórumain.
Számomra ez az Airlink-et és a linket érinti, a teljesítmény-átfedést nézve állandó kompozitor keretek jelennek meg leesik, másodpercenként néhány, és ha be van kapcsolva a konzolablak az oculus szolgáltatáshoz, akkor ez tele van hibákat
Annak ellenére, hogy egyes felhasználókat másképpen érintenek, az eredmény nagyjából ugyanaz, egy émelyítő vízi vidámpark-szerű utazás, amely hatalmas fejfájást okoz.
Minden szem a Microsoft és az Oculus alkotóira szegeződik, és mindenki kétségbeesetten várja a javítást, amely a hátunk mögött hagyja ezt a kellemetlenséget.
Ön is küzd ilyen problémákkal a Windows 11 rendszeren? Ossza meg velünk tapasztalatait az alábbi megjegyzések részben.