- A The Dark Pictures Anthology: House of Ashes egy interaktív dráma túlélő horror játék, tele ijedtséggel és örömökkel.
- Ősi templomokban játszódik, ahol még régebbi borzalmak rejtőznek, akik a játékost zsákmányolják
- Cselekedeteid valóban fontosnak érzik magukat, és értelmes módon befolyásolják a játékot
Hamu Háza a The Dark Pictures Anthology harmadik része, amely egy interaktív drámai túlélési horror videojáték sorozat, amelyek mindegyike saját egyedi szereplőkkel, helyszínnel és elmesélendő szörnyű történettel rendelkezik.
A Supermassive Games fejlesztette és a Bandai Namco Entertainment adta ki, és ha valamiért lemaradt erről sorozat létezését, akkor biztosan hallott már a Playstation exkluzív Until Dawn vagy a Little Nightmares II: Enhancedről Kiadás.
Nagy rajongója voltam az Until Dawn-nak, de megtaláltam az első bejegyzést az antológiában, Medan embere, kissé hatástalan. Annak ellenére, hogy voltak nagyszerű ötletei, a megvalósítás nem mindig volt tökéletes. Már most elmondhatom, hogy hosszú utat tettek meg azóta, és a House of Ashes egy horror csemege, amit semmiképpen sem szabad kihagyni.
A mélységbe – Történetbontás
A House of Ashes egy érdekes prológussal kezdődik, amely egészen időszámításunk előtt 2231-ig tart vissza. országot még Iraknak is nevezték és amikor két ősi nemzet háborúzott, miközben az éhínséggel és pestis. Mi irányítunk egy katonát az akkád hadseregben, akinek az a feladata, hogy foglyokat áldozzon fel, hogy remélhetőleg megnyugtassa az isteneket.
A homokba csöpögő vér azonban többet hoz nekik, mint amire alkudtak, és felszabadítja azt a gonosz átkot, amely végigsöpör a palotán, és senkit sem hagy életben.
Gyorsan előre 2003-ba, az iraki háború kellős közepén, és mi egy csapat tengerészgyalogost vezetünk egy küldetésre, hogy megtalálják Szaddám rejtett fegyversilóit. Harc tör ki az amerikai tengerészgyalogosok és az iraki katonák között, és úgy tűnik, hogy vérontásuk ismét kiváltja az átkot.
Az szerencsés kevesen, akik túlélik, a mélybe zuhannak, és a prológusból az ősi templom eltemetett romjai között találják magukat. Nem kell sok idő, mire rájönnek, hogy nem csak a szemben álló hadsereg leselkedik rájuk a sötétben, és talán még az együttműködést is meg kell tanulniuk, hogy túléljék a zsákmányolt szörnyeket őket.
Észre fogja venni, hogy nem mellékelek képernyőképeket a lényekről ebben a felülvizsgálatban. Kinézetüket és valódi természetüket szeretném titokban hagyni azok számára, akik még szeretnének játszani a játékkal, és maguk is felfedezik a titkokat. A cím narratív jellegéből adódóan úgy gondolom, hogy a lábujjainkat belemártjuk valamilyen rontási területbe, de arra törekszem, hogy a vizek a lehető legsekélyebbek legyenek.
Vezető kéz
A kurátor az egyetlen visszatérő karakter, de szerepe a játékon kívül játszódik. Ő meséli el nekünk ezeket a történeteket horror mesékkel teli könyvtárából, és mindig figyel minket tettek és döntések, ugratva minket a hibáinkkal, vagy arra késztet, hogy számítsunk rá, hogy fellebbenti a fátylat a tennivalókról jön.
Ez egy érdekes összeállítás, és csakúgy, mint a The Dark Pictures korábbi játékaiban, megtalálható spoilerek magában a játékban. A játék során kőtáblák vannak elrejtve, amelyek átvizsgáláskor előre jelzik a karakter lehetséges pusztulását.
Emlékszem, hogy a Man of Medanból valóban éleslátó infókat adtak, és figyelmeztettek a lehetséges halálos utakra, míg a karaktereimet többnyire sikerült távol tartanom a halálos csapdáktól. Többnyire…
Ennek ellenére nagyon megéri a játék minden titkát megkeresni. Főleg az 1947-ben ezen a régészeti lelőhelyen ásni kezdett felfedezők által írt napló tépett lapjai. Ők is hasonló megpróbáltatásokon mentek keresztül, mint az Ön jelenlegi szereplőgárdája, és jól tenné, ha tanulna a hibáikból.
A döntéseid számítanak
A történet elmesélése többféle szemszögből egyszerűen zseniális, egyik játékos karakterről a másikra váltja az irányítást, és a döntéseid befolyásolják, mi történik a sor végén. Valahányszor döntést kell hozni, lehetősége van arra, hogy kövesse a szívét, az elméjét, vagy ne mondjon semmit.
Ezek a választások többféleképpen befolyásolják a játékot. Először is megvan csapágyak, az olyan döntések, mint például a légi támogatás behívásának mellőzése a játék elején, mind azonnali, mind pedig hullámzó hatásokkal járnak. De bizonyos elemek megtalálása az utadon más eredményeket is nyithat a későbbiekben.
A második hatás az, hogy más karakterek hogyan látnak téged. Barátságosak és megbíznak benned, vagy csak a csatabárdot hajlandók a hátadba temetni? A játék során bármikor nyomon követheti állapotát az összes játékos karakterével.
Gyorsan a lábadon – Gyors események
Ezeken a döntéseken kívül, amelyek az Ön intuíciójára vagy előrelátó gondolkodására számítanak, egy másik elem, amely megtérül, a Quick Time Events. Az időzített gombnyomások nagy valószínűséggel azzal végződnek, hogy valaki meghal, vagy a szörnyek felfedezik, ha Ön kudarcot vall.
Érdekes módon a House of Ashes többféle nehézségi beállítással rendelkezik, és a játék ezen aspektusa van a leginkább érintett. Inkább az egyszerű módot választottam, amely előre figyelmeztet, ha egy Quick Time Event közeleg, és van elég idő a megnyomásra, mert ebben a játékban nincs visszalépés.
Amint kudarcot vall vagy sikerrel jár, a játék megment, így ne gondolja, hogy megpróbálhatja kijátszani a rossz eredményt. Ha azonban valóban hajlandó visszalépni a tetteiért, akkor rendelkezésre áll egy jelenet kiválasztása a főmenüből, és megkérdezi, hogy felül szeretné-e írni az aktuális mentést, vagy újat kíván-e létrehozni egy.
Nincs több tankvezérlő
A játékmenet utolsó aspektusa az, hogy hogyan irányítod a karaktereket. Bár úgy tűnik, hogy a játék több mint 50%-a minimális játékos bemenettel nézi a jeleneteket, időnként szabad irányítást kap. A Man of Medanban pedig ez volt a játék igazi horrorja.
A Man of Medan a klasszikus túlélőjátékok statikus kameráival kombinált tankvezérléssel járt. A House of Ashes viszont egyértelműen meghallgatta a játékosok és a kritikusok visszajelzéseit, és egy többet választott természetes érzésszabályozási rendszer, amely közelebb hajlik ahhoz, amit az emberek megszoktak a modern, harmadik személyű cselekvéstől kalandok.
Főleg, ha megnyomja az RB gombot, és előveszi a zseblámpát vagy az öngyújtót, ez elég pontosan irányítja a karaktereket. Ha meghalsz, mert nem nyomtál meg időben egy gombot, az rajtad múlik, de meghalni azért, mert a karaktered belesétált egy csapdába, amelyet megpróbáltál elkerülni, de amit a játék nem engedett, az extra frusztráló. A House of Ashesben ez már a múlté.
A kamera mesterei
Mint korábban említettem, a The Dark Pictures játékok interaktív drámajátékok, tele jelenetekkel. Nem meglepő tehát, hogy itt rengeteg filmes hatás érvényesül. Egy szörny közelről, amely hasonlít a híres jelenetre, amikor egy idegen száját nyitja Ellen Ripley közelében, szörnyszemüvegen keresztül mint a Predatorban: olyan pillanatok, amikor a lények szemszögéből látod a cselekményt, hogy azok extra fenyegetőnek tűnjenek és érinthetetlen.
Van még néhány klasszikus filmes pillanat is, amelyek úgy néznek ki és hangzanak, mint egy régi dokumentumfilm, valahányszor talál egy 1947-es naplóoldalt. Imádom, ahogy ezek a borzalmakat úgy foglalták össze, mint valami olyasmit, ami ott volt az emberi technológiai evolúció korszakai során.
Amikor a játék igazán látványossá válik, az az akciójelenetek, amelyekben négy vagy több játszható karakter van ugyanabban a szobában, és átadják az irányítást közöttük. A kamera egyik személyről a másikra csap át a nagy díszlethelyeken, és jól használja a lassítást, hogy figyelmeztesse Önt az átmenetre. Néha látszólagos és egyenesen lenyűgöző.
Nagyszerű, de tábori színészi játék
Sokat kölcsönöz a filmklasszikusokból, leginkább az egyik kedvenc filmemből: az Aliens. Egy földönkívüli evolúciójával egy embercsoportot üldöz szűk helyeken, mint az eredetiben, egy csapat jól felfegyverzett tengerészgyalogossá, akik egy egész raj ellen harcolnak. A House of Ashes inkább az utóbbi, a feszültség nagy része az akción és a body horroron dől el.
Nem fogom elrontani, hogy mennyi közös van ezekben az univerzumokban, nehogy tönkretegyenek néhány meglepetést, de egy másik közös vonás az a tábori színészi játék. Soha nem olyan gyakori, hogy idegesítsen, és a karakterek gyakran egyenes arcot mutatnak, de amikor belemerülnek egysoros idézetekbe és ciki idézetekbe, pillanatnyilag elkaptam magam a mosolygástól.
Jól látható, hogy a sorozat minden új kiadással javult, és az arcanimációk egy másik egyértelmű jelölőnégyzet a listán. Az emberek hiteles érzelmeket fejeznek ki, de azzal fenyeget, hogy néhányszor belemerül a völgybe, különösen közeli felvételeknél.
A lények azok, amelyek valóban ellopják a show-t, de a legjobb lények mozgásrögzítésével, amelyeket játékokban láttam, és valóban megtudhatja, mennyi figyelmet fordítottak a tervezésükre. (ha legyőzöd a játékot, még egy bónusz videó is elmagyarázza a kreatív folyamatukat)
Vizuális lakoma
Ez elvezet minket a grafikához. A The Dark Pictures: House of Ashes egy lenyűgöző megjelenésű játék, különösen az Xbox Series X-en, 4K látványvilággal és HDR-rel, amely még a legsötétebb jeleneteket is életre kelt. Egy OLED TV-n játszottam a játékot, és mivel a játék olyan sötét volt, mint amilyen, úgy éreztem, hogy ez sokat tett hozzá.
Apropó, emlékszem, hogy panaszkodtam a Man of Medan sötét környezetére, és néha nem is hogy meg tudjam mondani, mit csinálok, még egy elsötétített szobában is anélkül, hogy fény szennyezné a képernyőt Kimenet. Nem egyszer tapasztaltam itt ugyanazokat a problémákat, és mindig van a közelben egy fényforrás, amely elegendő kontrasztot biztosít.
A környezet látványos, és több átjátszás után még értelmet is kapott. A 3. átjátszásom végére már tudtam valamiféle fogást a templom elrendezéséről.
Meddig kell legyőzni és befejezni
A House of Ashes egyetlen lejátszása körülbelül 5 órát vesz igénybe, ha egy kis időt tölt a titkok felfedezésével és keresgélésével. De csak egyszer játszani rossz szolgálatot tenne.
Annyi lehetséges befejezés és döntés van, amelyek jelentős mértékben befolyásolják a történetedet, hogy nem tudtam segíteni, de azonnal újraindítom a játékot, miután először legyőztem három túlélővel.
A második végigjátszásom során sikerült életben tartanom mind az öt játszható karaktert, és egy rakás új jelenettel jutalmaztam, amelyeket az első nekifutásnál kihagytam. Gratulálok a fejlesztőknek a tiszta elképzelésükért, és soha nem vettem észre sorozathibát, ellentétben sok más, elágazó narratívával rendelkező játékkal.
A következő átjátszások felpörgetése érdekében azt javaslom, hogy játssza le Movie Night módban (átadja a vezérlőt), vagy másokkal online kapcsolaton keresztül. Csodálatosan megcsinált, és valójában némi plusz súlyt ad az élményhez, különösen, ha mindegyikhez van hozzárendelve egy karakter, amely végleg meghalhat.
A játék 100%-os legyőzése és az eredmények megszerzése körülbelül öt végigjátszást vagy a jelenetkiválasztási funkció gondos használatát és az útmutató aprólékos használatát igényel. Körülbelül 18-20 órányi időt kell eltöltenie ugyanazzal a játékkal újra és újra, hogy megkapja a teljes 1000 G-t. De legalább láthatja az összes lehetséges eredményt.
Bárcsak tartalmaztak volna egy módot a már korábban látott vágóképek átugrására, mint például az, amiben jelen volt Az élet furcsa: valódi színek, ez nagy segítség lett volna!
Utolsó gondolatok a House of Ashes-ről
- Profik
- A sok elágazó narratív út mesterien van kigondolva
- A játék fantasztikusan néz ki, és a beállítás ellenére; soha nem túl sötét
- Ritka, hogy valóban annyira érezze tettei és döntései következményeit, mint a House of Ashesben
- Hátrányok
- Az arcanimáció időnként még mindig belemerül a rejtélyes völgybe
- Nagyon nehéz 100%-ban befejezni lépésről lépésre szóló útmutató nélkül
- Semmiképpen sem lehet kihagyni a vágott jeleneteket
VÉGSŐ PONTSZÁM: 4,5/5
A Dark Pictures Antology: House of Ashes sikerült meglepnie. Az elődje némileg csökkentette az elvárásaimat, de többszöri átjátszás után őszintén lenyűgözött, milyen nagyszerű túlélő horror játék lett a vége.
Az akció fantasztikus, annak ellenére, hogy többnyire kiveszi a játékos kezéből az irányítást, és a vágójelenetek mellett dönt a maximális hatás érdekében. Ritka, amikor a játékokkal sikerül elkövetni a hibáidat vagy a sikereidet, úgy érzik, hogy értelmes módon befolyásolják a történetet, de a House of Ashes pontosan ezt teszi.
Ez egy olyan horror élmény, amelyet nem fogok egyhamar elfelejteni, és valószínűleg olyan szeretettel fogok emlékezni rá, mint a klasszikus filmekre, amelyekből ihletet kölcsönzött.
A The Dark Pictures Antology: House of Ashes körülbelül 29,99 dollárba kerül, és elérhető Windows PC-n, Xbox One-on, Xbox Series X|S-en, Playstation 4-en és Playstation 5. Ha vásárlás előtt szeretné kipróbálni: van egy ingyenes próbaverzió is, amely jó ötletet ad.
*Felelősség kizárása: áttekintve Xbox Series X-en, a kiadó által biztosított áttekintési példány.