Vroom! Akadályverseny: Exkluzív interjú a fejlesztőkkel

  • Beszéltünk a Vroom fejlesztőjével! Akadályverseny, hogy többet megtudjon erről a csodálatos címről
  • Adam Bernath, a játékot létrehozó szóló-fejlesztő 10-12 órán keresztül dolgozott rajta két teljes hónapig
  • Az autó harci royale hihetetlen látványa csak az Unreal Engine 5 segítségével volt lehetséges

Amikor a Discord podcast podcastjaink híreit böngésztem, valaki eldobott egy YouTube előzetest egy új játékról, amely azonnal felhívta a figyelmemet. Ez tényleg játék?, Azt gondoltam, csak nem lehet ilyen jól nézni !?.

Ahhoz, hogy a lényegre jussak, és megtudjam, mennyire jó a játék valójában, úgy döntöttem, hogy kicsit mélyebbre ásom, és egy exkluzív interjúban beszélek a fejlesztőkkel.

Ebben az interjúban beszéltem Bernát Ádám, a szóló-fejlesztő, aki mindössze két hónap múlva készítette el ezt a műalkotást. De először mutassuk meg a játékot működés közben, hogy megértsük, miről van szó.

Miután ezt látta, nagy az esélye, hogy a belső gyereke játszani akart. Mivel ez tagadhatatlanul nagy hatással volt mindenkire, aki látta

VROOM! felfedik az előzetest és annak okát, hogy hol tesznek fel néhány kérdést a fejlesztő mögött ma.

Kicsit többet Ádámról, a fejlesztőről

  • Ez az első játékod? A kinézetétől te oldaladáltalában a tervezésre és egyéb szolgáltatásokra összpontosít.

Korábban készítettem néhány interaktív alkalmazást az Unreal Engine -ben, de ez az első játék, amit készítettem. Szakmailag tervező vagyok, és más kreatív és nem annyira kreatív készségeket szereztem be az interneten az elmúlt 10-15 évben, beleértve a videoanimációt, a 3D-s illusztrációt és a front-end fejlesztést.

  • Ahogy hallottam, ezt mindössze 2 hónap alatt elkészítette. Átlagosan hány órát töltött naponta?

Igen, elkezdtem tervezni a játékot, miután láttam, hogy megjelent az Unreal Engine 5 korai hozzáférése. Azt hiszem, átlagosan napi 10-12 órát töltöttem a játék készítésével azon a 2 hónapon, nagyjából minden nap.

  • Bővíteni szeretné a csapatot, vagy inkább egyéni fejlesztő?

Sokat tehetek, de a játék befejezése nem olyan dolog, amit egyedül szeretnék megvalósítani. Az elmúlt 3-4 évben egyedül dolgoztam, és őszintén szólva elegem volt ebből. Szeretnék olyan csapatot építeni, amely segít befejezni a játékot. De én is csak egy átlagos srác vagyok, őrült munkabírással, nem igazán tervezek sokat változtatni.

Az Unreal Engine 5 lehetetlenné, lehetségessé teszi

  • A realisztikus grafika szinte lehetetlenné tette, hogy elhiggyem, hogy egy játékot nézek működés közben. Mindig is az volt a hangsúly, hogy a játék a lehető legreálisabb legyen?

Igen, elsődleges célom az volt, hogy a játékot olyan valósághűvé tegyem, amennyire a jelenlegi technológia lehetővé teszi. Miután látta a Az Unreal Engine 5 bemutatója* A Playstation 5 -en futva úgy éreztem, hogy ez a megfelelő alkalom arra, hogy belevágjak a játékfejlesztésbe. Sok korábban létező technológiai akadály eltűnt az új konzolok számítási teljesítményével és különösen azzal a technológiával, amelyet az UE5 hoz az iparágba.

*Ismét ez a bemutató azoknak, akik esetleg még nem látták:

  • Ön szerint ez lehetséges lett volna az Unreal Engine 5 technológia nélkül?

Igazából nincs túl sok tapasztalatom más motorokkal, ezért nem igazán tudom megítélni őket, de amit az Unreal Engine csapata szállít, az valóban lenyűgöző!

  • Az előzetesben szereplő minden valódi játékmenet? Semmi előre renderelt? Miféle fekete mágia ez?

A videó valódi játékmenet. Technikai szempontból ez most nagyon lehetséges - de csak az UE5 -ben. Az UE5 -ös játékban a Nanite engedélyezett geometriája nagyjából közelít a végtelenhez - valószínűleg sötét varázslat, amit beépítettek az új motorba.

Ez egyedi geometriával is működik, ami azt jelenti, hogy ezek a modellek bármi lehet, és mindegyik más nem számít, hogy 1 millió azonos vagy 1 millió különböző 3D modellről van szó - nagy teljesítmény nélkül hatás!

  • Ön azt állítja, hogy ez egy többjátékos játék lesz, több mint 60 online játékossal. Mennyire nehéz ezt elérni a valós idejű fizikával, amelyet minden játékos megoszt?

A játék fizikai motorja az új Káosz fizika, amire az Unreal srácok dolgoztak Fortnite. Nagyjából online játékra készült, de még mindig tesztelnem kell egy valós forgatókönyv szerint, és meg kell vizsgálnom, hogy több száz repülő játék hogyan befolyásolja a hálózati teljesítményt. Szerencsére ez nem olyan dolog, amire a játékszerelő túlságosan támaszkodik, ez egy plusz extra, amelyet annyival korlátozhatunk, amennyi a zökkenőmentes hálózati kommunikációhoz szükséges.

Csak a következő generációs platformokon

  • A játék megjelenését 2022 végéig tervezi PC -re, PS5 -re és Xbox Series X | S -re. A játék túlságosan igényes lenne ahhoz, hogy az előző generációs platformokon fusson?

Vroom! Valóban következő generációs játék lesz, és nagyon megköveteli az új konzolok hardverét. Az alapul szolgáló technológia, amely lehetővé teszi több ezer különböző, nagyon magas sokszögű eszköz egyetlen szinten történő használatát, szintén csak az új konzolgenerációban támogatott. Szeretném, ha kiadhatnám PS4 -re, Xbox One -ra és Nintendo Switchre, de ez nem reális.

Még nem volt alkalmam kipróbálni a Vroomot! még az új konzolokon, de volt egy demó, amelyet az Epic adott ki az UE5 -tel, és azt állították, hogy PS5 -re és az új Xbox Series X -re van optimalizálva 4k 60fps sebességgel-ez a projekt körülbelül 20-30 képkocka / mp sebességgel készült a számítógépemen, a Vroom 60-as sebességgel fut, ami azt jelenti, hogy őrülten sima lesz az új konzolok.

  • Láttam, hogy az emberek (köztük én is) ezt hívják Fall Guys + Toy Cars -nek. A Fall Guys sikere inspirált arra, hogy ezt az akadálypályás játékot egy hagyományosabb versenyzővel szemben tegyük?

szeretem Őszi srácok és nem tagadhatom, inspiráció volt. Másrészt olyan játékot akartam létrehozni, amely saját identitással rendelkezik, megfelel a legújabb játékirányzatoknak, streamerbarát, és amit szeretnék játszani a barátokkal. Szeretem a versenyjátékokat, de jobban érdekelt valami olyasmi létrehozása, amely extra kihívást jelent.

Mi a helyzet a marketingtervekkel?

A Fall Guy sikerének hatalmas eleme volt a ragyogó marketingstratégia, amely elsősorban a Discordra és a Twitterre összpontosít. Amikor Tweeteltem a trailerről, rövid idő alatt hatalmas nézettséget halmozott fel, így kíváncsi lettem a fejlesztő marketingterveire.

  • Jelenleg kiadót keres? Főleg milyen támogatást szeretne kapni tőlük, a finanszírozáson vagy a marketingen kívül?

Jelenleg támogatásokat és finanszírozást keresek, hogy biztosítsam a játék jövőjét, de nyitott vagyok arra is, hogy beszéljek olyan kiadókkal, akik segítséget tudnak nyújtani mind a finanszírozásban, mind a kiadásban. A legfontosabb most az, hogy a játék fejlesztése a lehető leghamarabb folytatódhasson. Hamarosan Twitter -fiókot is hozunk létre a játékhoz*.

*SZERKESZTÉS: Most tették. Menjen, és kövesse őket a Twitteren.

  • Prémium játékot szeretne csinálni? Vagy a kozmetikumok felszabadításán vagy a szezonális tartalmak megvásárlásán lesz a hangsúly?

Az árakról még nem döntöttek. Tervezem, hogy a játékot a megjelenés után új játékmódokkal, szezonális fejlődéssel és jutalmakkal bővítem.


Nagyon hálásak vagyunk, hogy Adam időt szakított a sűrű munkarendből, hogy beszéljen velünk Vroom! Akadályverseny és folyamatosan figyelemmel kíséri a projektet.

Ha a játék népszerűsége robbanásszerű lesz, reméljük, hogy emlékszik ránk, mint az elsők között, akik interjút készítettek vele, és hogy egy áttekintő példánnyal meg is ajándékoz minket. Alig várjuk, hogy itt többet beszéljünk a játékról!

Addig mindenképpen csatlakozzanak vitájukhoz a legfrissebbekért!

A héten érkezik a Dying Light 2 PlayStation és Xbox gyorsjavítása

A héten érkezik a Dying Light 2 PlayStation és Xbox gyorsjavításaXbox Sorozat XPlaystation 5

Már megvásárolta a Dying Light 2-t, és rengeteg hibával kell megküzdenie?Ne aggódjon, számos gyorsjavítás érkezik a konzolokhoz.A fejlesztők javítófoltokat dobnak piacra PlayStation és Xbox verziók...

Olvass tovább
Új hangfrissítés érkezik az Xbox Series X/S felhasználók számára

Új hangfrissítés érkezik az Xbox Series X/S felhasználók számáraXbox Sorozat X

Az Alpha, az Alpha Skip Ahead és a Béta Xbox Insiders új funkciót kap.Ez egy új hangbeállítási képernyő a különböző HDMI-kimeneti módok előnézetéhez. Mielőtt kiválasztanak egyet, megtanulják, hogya...

Olvass tovább
A Generation Zero nem játszható Xbox Series X konzolokon, bekapcsolt HDR mellett

A Generation Zero nem játszható Xbox Series X konzolokon, bekapcsolt HDR mellettXbox Sorozat X

Játékosok ezrei vannak elfoglalva a 2019-es Generation Zero játékkal.Ha azonban X sorozaton szeretné játszani, kérjük, kapcsolja ki az Auto HDR-t.Ez az alapértelmezett funkció valójában zavaróvá te...

Olvass tovább