- A Button City egy kalandjáték, tele szórakoztató interakciókkal és aranyos karakterekkel
- Ha élvezi a hihetetlenül színes képeket és az árkádszerű világot, akkor ez biztosan az Ön számára
- Készüljön fel sok mini-játékra és mellékküldetésre, hogy teljesítse az összes eredményt
Gombváros egy aranyos és színes narratív kaland egy baráti társaságról, akik megpróbálják megmenteni a helyi árkádjukat. Fennel nevű fiatal rókaként játszol, és új barátokat szerezel, felfedezed a halmozott dioráma -világot, és arcade -játékokat játszol a 90 -es évek nosztalgikus környezetében.
Két dolog azonnal felhívja a figyelmet; a feltűnő, szinte fluoreszkáló vizuális stílus alacsony poli-tartalommal és az aranyos antropomorf állatfigurákkal. A művészeti irány valószínűleg a Button City egyik legnagyobb vonzása, gyakran úgy érzi, mintha elmerítené az arcát egy tál szivárványos gurulásban.
A tetején a cseresznye a 90 -es évek vége, amikor az árkádok még mindig virágoztak, és a gyerekek világszerte felfedezték a játékok és a kötődés örömeit kedvenc címeik miatt. Ez az az idő, amikor szeretettel emlékszem magamra, és a nosztalgiába játszani minden bizonnyal bikák szeme.
Játssz a barátaiddal
A történet akkor kezdődik, amikor Fennel, egy félénk fiatal róka, beköltözik a városba. Kalandozik a helyi árkádban, a titkos Gombvárosban, és gyorsan új barátokat szerez, akik közös játékokra hívják. Olyan versenyen vesznek részt, amelyhez négyfős csapat kell, és ő tölti be ezt a helyet, akár akarja, akár nem.
A történet egy ártatlan történet, amely egyszerű motivációkkal indul, de nem fél attól, hogy olyan felnőttebb témákba nyúl, mint az elfogadottság hiánya, egészségügyi problémák és vállalati felvásárlások. A meccsek legjobbjaivá váló rivalizálás olyanná fejlődik, amelyben két ellenfél csapat is próbálkozik mentse el Button City-t attól, hogy eladják egy pénzrabló macskának, aki csak egy mega-val akarja helyettesíteni pláza.
Ez nem a leghosszabb kaland, de a szép lineáris szál, amelyet követ, a lassú tempóval és néhány technikai problémával együtt hosszabb élménynek érezte magát, mint volt. Szerencsére rengeteg olyan melléktevékenység van, amely megtöri a tempót, ha akarja.
A mini-játékok megtörik a tempót
Bár több minijáték is szóba kerül egyszer, mint például limonádé készítése vagy beszélgetés kémkedése hátulról a újság, három olyan játék van, amelyek valamivel nagyobb szerepet játszanak a játékban, lehetővé téve más NPC kihívását karakterek.
Az első egy lejtős autóverseny, ahol kanyarokban sodródsz. A sodródás feltölti a lendületet, és ennek helyes használata kulcsfontosságú a győzelemhez. Szórakoztatónak tűnik, de sajnos nagyon gyorsan megöregszik, mert csak egy szint van. Biztosan tükrözheti, vagy módosítókat adhat hozzá, például olyan elemeket dobhat le, amelyek lendületet adnak a pályán, vagy további ellenfeleket vagy kozmetikumokat adnak hozzá, például óriási bajuszt.
De az alapélmény nagyrészt ugyanaz marad, és nem olyan mély, játékmenetileg. Nyomja meg az A gombot a gázadáshoz, és a B gombot a növeléshez. Az a tény, hogy ez a két gomb egymás mellett van, nem igazán teszi kényelmessé a párszor gyors egymásutánban történő játékot.
A második, és legkevésbé kedvencem a ritmusjáték. Általában nagy rajongója vagyok ezeknek, és ez a kép az áruházuk oldalán még eladta a játék kipróbálását, de hatalmas csalódás volt.
Látja, hogy a fenti szimbólumok mindegyike egy irányított bemenetnek felel meg, akár a D-Pad, akár az A, B, X, Y gombok a vezérlőn. De ezek + alakban vannak elrendezve, míg a képernyőn megjelenő bemenetek egyenes vonalon vannak. Ez az egyszerű tervezési választás elég ahhoz, hogy összezavarja az agyamat, és győződjön meg róla, hogy mindig összezavarom, melyik gombot kell megnyomni.
Azt sem igazán értem, hogy miért a szimbólumokkal mentek, a tényleges gombbemenetek helyett, ami csak növeli a * A billentyűzetet használó PC -s játékosoknak sokkal könnyebb dolguk lesz, mivel egyszerűen négy billentyűt használhat a ugyanazt a sort.
*SZERKESZTÉS: frissítést készítettek a vezérlő felhasználók számára, és ez most a gombokat mutatja az alján, ami némileg segít, de nem elég ahhoz, hogy teljes dalt játszhassak hibák nélkül.
Az utolsó minijáték játssza a legfontosabb szerepet a történetben. Ez egy 4-v-4 csapat verekedés, ahol összegyűjti a gyümölcsöket, és bedobja a központi turmixgépbe, és megpróbálja megakadályozni ellenfeleit, hogy ugyanezt tegyék.
Különböző Gobabotokat nyithat meg játékként, mindegyik saját erősségeivel, például távolsági támadásokkal, vagy több találatot szerezhet, mielőtt vissza kell állítania a kiindulási pontról.
Azonban nem tart sokáig, hogy ez a játék is elavuljon, mert csak egyszintű elrendezése van, ahol minden fontos elem mindig ugyanazon a helyen található. Egyetlen játékot sem veszítettem el, és nagyon könnyű volt olyan stratégiát kidolgozni, amelyet az AI nem tudott ellensúlyozni, így az egész mini-játék unalmassá vált.
Felfelé haladni a világban
Ami nagyon tetszett a Button Cityben, az, hogy hogyan mozogsz egyik helyről a másikra. Minden hely, amelyet felkereshet, egy kis négyzet alakú dioráma, amelyet forgathat. És amíg kint áll, bármikor megnyomhatja a B gombot egy másik célállomásra való teleportáláshoz.
Ez nem csak stílusválasztás, az itt élő karakterek teljesen tisztában vannak ezzel a beállítással, és elvetik a beszélgetés közepét, mintha ez lenne a legnormálisabb dolog a világon.
A legtöbb helyen a jobb oldali analóg bot segítségével forgathatja a világot, ami gyakran fontos lesz olyan elemek és karakterek észleléséhez, amelyeket másként nem lát. Ez sok dinamikát ad a játékhoz, és végül az egyik olyan szempont volt, amely a legjobban tetszett.
Álljon meg. Várj egy percet.
A dolgok fordított oldalán a tárgyakkal való interakció gombja csak akkor vált aktívvá, amikor abszolút leállt. Nagyon idegennek érzi magát más játékokhoz képest, és még tovább lassítja a tempót. Például, amikor fel akar menni Chive szobájába, a következőket kell tennie:
- Lépjen be a Mal-Martba
- Menjen át a hátsó ajtón
- Lépjen be a liftbe
- Menjen be az apartmanba
- Lépjen be a szobájába
Ez az öt egyszerű cselekedet úgy érzi, mintha örökké tartana, mert pozícionálnia kell magát és a kamerát úgy, hogy láthassa, hol található az ajtó, és győződjön meg arról, hogy egyáltalán nem mozdul, hogy kinyissa őket. Ez bunkóság és szörnyű tervezési választás. Különösen az összes visszalépés mellett.
A játék körülbelül 4-5 órát vesz igénybe, attól függően, hogy hány mellékfeladatot old meg. A befejezőknek néhány extra órát kell tölteniük bizonyos eredmények csiszolásával, mint például a limonádé minijáték tízszeri ismétlésével vagy a játék minden egyes elemének megtalálásával.
Utolsó gondolatok Gombvárosról
- Előnyök
- Nagyon kellemes vizuális stílus
- Aranyos, mégis érdekes szereplőgárda
- A szintek közötti teleportálás szórakoztató
- Hátrányok
- A minijátékokban nincs mélység
- Lassú tempó
- Furcsa tervezési döntések
Végeredmény: 3,5/5
Gombváros látványos, látványos vizuális stílusával és aranyos szereplőgárdájával nagy eredményeket ér el, de a történet lassú üteme és a furcsa dizájnválasztások némileg tompítják az izgalmat. Még mindig elmegyek, és pozitívan érzem magam a játékkal töltött idővel kapcsolatban, csak nehéz figyelmen kívül hagyni azt, ami lehetett.
A könnyed kalandjátékok rajongói biztosan találnak itt élvezetet, az érdekes diorámából szintű tervek a keserű interakciókhoz, amelyek azt az érzést keltik, mintha a 90 -es években lógna a barátaival újra.
A Button City körülbelül 19,99 dollárért kapható Xbox Series X | S, Playstation 5, Nintendo Switch és PC (Steam) rendszeren. Az Xbox Series X verziót játszottam, és meglepődve tapasztaltam, hogy nem érhető el az előző generációs konzolokon. A játék végül nem tűnik túl igényesnek.
*Jogi nyilatkozat: Xbox Series X -en felülvizsgálva. A fejlesztő által megadott ellenőrző kód.