- Korábban a Microsoft a Windows 11-et a PC-s játékok jövőjeként hirdette operációs rendszer szempontból.
- Úgy tűnik, hogy a technológiai vállalat által hozott legújabb döntések elutasítják a legutóbbi moly állításait a játék terén.
- A technológiai óriás elkötelezett amellett, hogy a játékfejlesztők új API-t alkalmazva minél több játékost elérjenek.
- Ez azt jelentheti, hogy a játékosok továbbra is a Windows 10 operációs rendszert választják a Windows 11 helyett.
A múlt hónapban sok szó esett arról, hogyan A Microsoft forradalmasítani fogja a PC-s játékokat új operációs rendszerével.
A redmondi technológiai vállalat most az Xbox Velocity Architecture-t hirdette meg, mint a játékkonzolok új korszakát legújabb konzoljai számára.
Is, a közelgő DirectStorage API várhatóan ezen előnyök egy részét hozza a Windows PC-kre, de most, hogy két operációs rendszerhez tervezték, változó sebesség elvárásokkal, mi lesz a tényleges hatása?
A Microsoft döntése arra késztetheti a játékosokat, hogy a Windows 10-et válasszák
Ha emlékszel, amikor a Microsoft bemutatta a jövőbeni operációs rendszert, ők is tettek egy olyan nyilatkozatot, amelyben az emberek arra voltak kíváncsiak, hogy mi lehet valójában a PC-s játékok jövője.
A vállalat tisztviselői egyértelművé tették, hogy Windows 11-re lesz szükségünk, hogy olyan játékokat játszhassunk, amelyek kiválasztott következő generációs API-kat alkalmaznak, pontosabban az új DirectStorage API-t.
A múlt hét végén mégis a technológiai óriás DirectX csapata visszalépett az operációs rendszer korlátozásához, és ezzel sok embert megzavart.
A Microsoft elkötelezett amellett, hogy amikor a játékfejlesztők új API-t fogadnak el, akkor minél több játékost elérjenek.
A DirectX programmenedzser, Hassan Uraizee nyilatkozata a Microsoft DirectStorage előnézeti programjának elindításával jár.
Ez a kezdeményezés lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy azonnal elkezdjék tesztelni ezt a funkciót intenzív 3D szoftverekben.
Mint biztosak vagyunk benne, hogy sokan tudjátok már, az API többek között az I / O hívásokat irányítja 3D grafikus eszközökre közvetlenül a számítógép GPU-jára.
Csak néhány jelentős változás lesz a Windows 11 kizárólagos
A Microsoft Uraizee bejegyzése azt is megemlíti, hogy egy másik bejelentett DirectStorage oszlop, a gyorsabb SSD-tárhelyre való ugrás szintén az opcionális kategóriába került.
Úgy érzi, hogy a Microsoft most azt állítja, hogy a fejlesztők számíthatnak arra, hogy bármely, a DirectStorage-ra épülő játékbetöltő csővezeték gyengébb teljesítményű számítógépekre skálázódik.
Mindez végül oda vezethet, hogy az emberek a Windows 10 játékát választják, ahelyett, hogy drasztikus rendszerszintű változtatásokat hajtanának végre az új operációs rendszer bevezetése érdekében.
És ha mindazok a nagy változások, amelyeket a redmondi vállalat exkluzívnak tekintett Windows 11-nek a jelenlegi operációs rendszerre is érkeznek, egy ilyen változás csak nem lenne indokolt, mert sok.
A Windows 10-hez való ragaszkodás, ésszerűbb megoldásnak tűnik egy olyan rendszer, amelyet mindannyiunknak alkalma volt megszokni az évek során, és ismerjük annak belső működését.
Mindez úgy fog történni, hogy továbbra is kihasználja az operációs rendszerek fejlesztéseit, például az eszközök dekompresszálását a GPU-n keresztül, amelyet nagyrészt a DirectX Agility SDK-ja segít.
Ez különböző Windows verziókba eshet, a Windows 10 1909-es és újabb verzióiból, és továbbra is működik anélkül, hogy várhatóan ütközne más operációs rendszer elemekkel.
Ami itt a legfontosabb tényező, hogy a Windows 11 tárolókészlet-frissítései exkluzívak lesznek, megítélve abból, amit Uraizee gondolt, amikor azt mondta, hogy a játékosok azt akarják, hogy a Windows 11 teljes mértékben kihasználja a DirectStorage.
Mindezen változások elgondolkodnak azon, hogy mi történik pontosan a DirectStorage implicit értékesítése óta A hangmagasságok képesek valós idejű 3D-s világokat megtervezni, amelyek egy forradalmasított I / O körül forognak megközelítés.
Egyrészt megvan az, ahol a tágra nyílt tájakat és a részletes elemeket már nem kell elrejteni a játék közepén elkövetett bohóckodás által.
Az Uraizee ellentmondásos magyarázata nem rajzol egyértelmű vonalat arra vonatkozóan, hogy a DirectStorage és annak Windows 10 és Windows 11 változatai miként veszik vagy nem fogják figyelembe venni a PC-játékok ilyen ambícióit.
A DirectStorage-kompatibilis játékok továbbra is ugyanúgy fognak futni, mint mindig, még régebbi tárolóeszközökkel (pl. HDD-k) rendelkező számítógépeken is.
Mindentől eltekintve, ez egy nagy visszalépés a Microsoft korábbi, a DirectStorage-ról szóló bejelentéseihez képest, nagyban a játékosok csalódása felé.
Lehet, hogy a techcég észrevette, hogy hány érdeklődő játékos PC-je kudarcot vallott a múlt hónapban Windows 11 kompatibilitási teszt, vagy a szilárdtest média hiánya, vagy az alaplap hiánya miatt, amely sikertelenül ellenőrizte a Trusted Platform Module-t.
Ez kiválthatta a tülekedést annak garantálása érdekében, hogy a DirectX 12 Ultimate törekvéseit ne korlátozzák tovább.
Tudja, hogy a DX12U-hoz modernebb GPU-kra van szükség, beleértve az Nvidia RTX 2000 és 3000 családjait, valamint az AMD RDNA 2 vonalát, és a chiphiányos univerzumban a kompatibilis GPU-khoz való eljutás lassú.
Mi a véleményed erről az egész helyzetről? Ossza meg velünk véleményét az alábbi megjegyzések részben.