A DirectX 11.2 jelenleg a DirectX legújabb verziója, és sokan kíváncsi arra, hogyan lehet megszerezni, ha nem a Windows 8.1 rendszert futtatja. A kemény igazság az, hogy nem lehet; olvassa el, hogy többet megtudjon
DirectX 11.2 a népszerű grafikus szoftver legújabb verziója. Világszerte sok ember ismeri a DirectX-et, mert ez egyike volt azoknak a bosszantó programoknak, amelyeket néha telepítenie kellett a játék megkezdése előtt. Nem sokan tudják, mit jelent pontosan, de szinte mindenki hallott róla. És bár nagyon kicsi az esély arra, hogy amikor egy bizonyos játékot játszik, a rendszer megkéri, hogy töltse le a DirectX legújabb verzióját, amely 11.2 (vagy 12 Windows 10 felhasználók számára).
De rendkívül csalódott lesz, ha megtudja, hogy ez lesz KIZÁRÓLAG a Windows 8.1-hez és a következő generációs konzolok. Kezdetben azt gondolták, hogy csak az Xbox One kapja meg. Ezeket az információkat a Microsoft ma befejeződő Build eseményén hozták nyilvánosságra, ezért siessen elkapni egy élő közvetítést amíg még lehet.
A DirectX 11.2 összes részletét elolvashatja A Microsoft webhelye ha érdekelnek a részletes műszaki előírások. A Microsoft döntése a DirectX 11.2 kizárólag Windows 8.1 rendszeren történő kiadásáról nyilvánvalóan olyan lépés, amely arra kényszeríti a felhasználókat, hogy frissítsenek Windows 8.1-re.
Ezért talán már nem tűnik olyan jó ötletnek távolítsa el a Windows 8.1-et annak ellenére idegesítő hibák jelenlegi előnézeti állapotában.
Szeretné a DirectX 11.2-et? Töltse le a Windows 8.1 rendszert
Bár növekményes frissítésnek tűnhet, a DirectX 11.2 valójában nagy probléma, különösen a fejlesztők és a programozók számára. A csempézett erőforrások képessége a képernyőn megjelenő részletek számának növelését hivatott szolgálni, ezért nagyon fontos eszköz az alkalmazások és játékok fejlesztéséhez, sőt fogyasztásához, ahogy látom (javítson ki, ha tévedek). Gareth Halfacree a Bit-Tech-rel csinál sokkal jobb munka ezt elmagyarázni, mint én:
Úgy tervezték, hogy egy játék a rendszer RAM-ját és a grafikus RAM-ját is felhasználhassa textúrák tárolására, Leblond azt állította, hogy a csempézett erőforrások lehetővé teszik a DirectX 11.2 játékok számára, hogy jelentősen javulni a játékban megjelenített textúrák felbontása. Bizonyításképpen Leblond bemutatott egy bemutatót, amely egy állítólagos 9 GB-os textúradatot használt - amelynek nagy részét a grafikus RAM helyett a rendszermemória tárolta.
Ez egy okos trükk, és ez segíthet javítsa a jövőbeni PC-játékok minőségét - de ez olyan, amely megköveteli azoktól, akiknek még meg kell tenniük a lépést, hogy frissítsék operációs rendszerüket. Leblond megerősítette, hogy a Direct3D 11.2 lesz az API első verziója, amely támogatja a csempézett erőforrásokat, és ez exkluzív lesz a PC-n lévő Windows 8.1-hez, valamint a Microsoft következő generációs Xbox One-jához is tartozik konzol.
Azt is tudnia kell, hogy a DirectX 11.2 egyáltalán nem jön be a Windows 8-ba, ha ezt már a kezdetektől nem tették egyértelművé. A Windows 8 felhasználóknak jelenleg a DirectX 11.1 áll a rendelkezésükre. Windows 8.1 felhasználók (ezt ne felejtsük el ez még mindig egy előzetes) ősszel megszerezheti a Windows 8.1 hivatalos stabil kiadását.
A csempézett erőforrások mellett a DirectX 11.2 csökkenti a DirectX alkalmazások késését is, lehetővé téve a felhasználói felület gyorsabb válaszát. Vannak más, új vagy továbbfejlesztett funkciók, amelyek a DirectX 11.2-hez érkeznek:
- HLSL shader linkelés
- Inbox HLSL fordító
- GPU overlay támogatás
- DirectX csempézett erőforrások
- Direct3D alacsony késésű prezentáció API
- DXGI Trim API és térkép alapértelmezett puffer
- Frame buffer méretezés
- Többszálas a SurfaceImageSource segítségével
- Interaktív Microsoft DirectX kompozíció XAML vizuális elemekből
- Direct2D kötegelés a SurfaceImageSource segítségével
Összességében reméljük, hogy a DirectX 11.2 frissítései sokkal félelmetesebb játékokat és alkalmazásokat tesznek lehetővé. Érdekes lesz látni, hogy a Microsoft technikája, amely a felhasználókat a Windows 8-ra történő frissítésre csábítja, működni fog-e.
Frissítés: DirectX 12 a Windows 10 rendszerhez
A cikk írásának idején a játékosok számára az egyetlen lehetőség a DirectX 11.2 használata közbeni teljesítményük javítására a Windows 8 telepítése volt. Most nagyszerű híreink vannak - a Windows 10-re történő frissítés nemcsak jobb operációs rendszer-élményt kínál, hanem lehetőséget is kínál a használatára DirectX 12 ez forradalmasította az egész játékipart.
Ez a verzió akár 20% -kal kevesebb GPU-erőforrást használ fel, és 50% -kal javítja a processzor teljesítményét, ez az egyik „must have” szoftver, amely telepítve van a számítógépére, ha igazi játékos vagy. Játékok, mint A háború fogaskerekei vagy Forza Motorsport használják ezt a szoftvert, és az eredmények félelmetesek.
Ha az új verzió telepítése során problémák merülnek fel, megtalálja a megfelelő javításokat ebben az útmutatóban a DirectX 12 kiadása után írtunk, és felmerült néhány probléma.
Ha rendelkezik ezzel az információval, valamint a DirectX 12 frissítésével, akkor könnyebben kiválaszthatja, hogy melyik Windows-verzió legyen jobb az Ön számára, és melyik DirectX-verzió feleljen meg az Ön igényeinek.
OLVASSA EL IS: A „DirectX helyrehozhatatlan hibát észlelt” kijavítása a Windows rendszerben