A Gears of War 4 egy lenyűgöző játék hogy órákon át beleköt. Ha alig várom, hogy öntsön egy idegen vért, csak ragadja meg az egyik új fegyvert, és kezdje el levadászni ezeket a szörnyeket.
Mindig vigyázzon, mert azok a gonosz idegenek megtámadnak, amint meglátnak. A lejátszás módjától függően egyetlen találat elég ahhoz, hogy súlyos károkat okozzon, és segítsen a karakterednek vödörbe rúgni.
A károkról szólva több ezer játékos panaszkodik arra, hogy a Core sebzése túl erős. Néhány játékos valójában úgy gondolja, hogy a Core úgy érzi Call of Duty hardcore módban, amely valójában unalmas játékká változtatja a Gears of War 4 játékot.
Más játékosok úgy vélik, hogy a koalíciónak meg kell őriznie az alapvető károkat a társadalmi és a szövetkezeti egységekben annak érdekében, hogy a játékosokat megismertesse a játékkal, és egyszerűen rangsorolt módot kell tartania a verseny károsodásához. Ebben az értelemben, A Gears of War 4 sokkal igazságosabbnak érezné magát.
Egyetértek. A kár valóban túl erős. Béta közben rámutattam rá, és a népek megugrottak. A probléma szerintem leginkább az aktív. Szuper növeli az amúgy is magas sebzési arányt egy olyan pontig, aminek nincs értelme. Ha eltávolítaná az aktív anyagokat, az elviselhető lenne. A legrosszabb az a tény, hogy bármikor büntetés nélkül előre aktiválódhat […].
Kicsit „versenyképes” játékot játszottam, és őszintén szólva ezek a módok nem a kedvencek (mivel az UE-ben tönkretették a végrehajtást, nem akarok részt venni ), ezért nem sokat játszom, de láttam a sebzésbeli különbséget, és egyetértek azzal, hogy a játéktól kezdve ezt kellett volna rendezni megy.
Mi a véleményed a Gears of War 4 sebzésének skálájáról? Felfogta-e az alapvető károkat az adott pillanatban jelentős hátrányként?
KAPCSOLÓDÓ TÖRTÉNETEK, AMELYEKET ELLENŐRZNI KELL:
- Javítás: A Gears of War 4 problémái az Xbox One-on
- A Gears of War 4-nek keresztjátékra van szüksége az Xbox és a Windows 10 között
- A Gears of War 4 párkeresése és a csapat stabilitása sok játékost érint