
A memóriaallokációs probléma a Windows 8 napjai óta folyamatosan jelen van, bemutatva, hogy milyen fontos hatással volt arra, ahogyan a Windows memóriát osztott ki a játékok számára.
A Windows 8 előtt a memória szabadon volt kiosztva a játékokhoz, a rendelkezésre állás és az igények függvényében. Ez megváltozott, amikor az emberek frissítettek Windows 8, 8.1 és újabb Windows 10 rendszerre.
A változás kifejezetten azt jelentette, hogy a rendszer csak legfeljebb 4 GB VRAM-ot oszt ki minden egyéb kritériumtól függetlenül. Ez a rögzített összeg előtt zárolva van sok játékos számára problémákat okozott.
Az őszi alkotók frissítése a mentéshez
Nagyon hosszú várakozás után úgy tűnik, hogy a Microsoft visszavonta ezt a változást a Őszi alkotók frissítése.
A probléma a Direct3D API tövében volt, de mostanra kijavították, így pontosabban leolvashatja a rendelkezésre álló memóriát.
Sajnos nem úgy tűnik, hogy a Windows 8.1-hez hasonló javításokat tesznek elérhetővé, ezért a legjobb megoldás azok számára, akik ezt a problémát szeretnék megoldani, csak a Windows 10-re történő frissítés.
Ez nagy baj
Valaki számára, akinek nincs több mint 4 GB VRAM-ja, ez a probléma lényegtelennek tűnhet. A 4 GB-nál nagyobb VRAM-mal rendelkező gépeket általában felsőfokúnak tekintik, és a legtöbb fogyasztónak nincsenek ilyen problémái.
Azonban annak a módnak köszönhetően, hogy a 4 GB-os vagy annál kevesebb gépek a RAM és a VRAM kombinációját használják, ez a probléma ezeket a felhasználókat is érinti.
Összességében minden Windows 10-játékosnak meg kell néznie frissítés az új őszi alkotói frissítésre és megkapja ezt a nagyon fontos juttatást.
A probléma idősebb, mint gondolnák a legtöbben
Noha a probléma a Windows 8 korszak kezdetén keletkezett, úgy tűnik, hogy annak oka, hogy a fejlesztők megpróbálták kijavítani a Windows 7 már meglévő problémáját.
Itt van, amit a Direct3D vezető szoftvermérnöke, Jesse Natalie mondott a Windows 7-ig visszanyúló helyzetről:
“Ez az API elérhető volt a Windows 7 rendszeren, azonban nem viselkedett ésszerűen a 4 GB-nál nagyobb VRAM-mal rendelkező GPU-kkal szemben. A Windows 8 időkerete során észrevettük, hogy a memória tendenciája több 32 bites érték túlcsordulásához vezet az egész grafikus API felületen, ezért összehangolt erőfeszítéseket tettek a fertőtlenítésre és a befogásra, nem pedig megengedésre túlcsordulás. A D3D9 bilincsét csak túl korán alkalmazták, ami kiosztási hibákat eredményezett a csak szorosan rögzített jelentés helyett.”
Ez bizonyosan eltartott egy ideig, de határozottan úgy tűnik, hogy a Microsoftnak sikerült véget vetnie ennek a kérdésnek. A Windows 10 valódi fordulópontnak bizonyult a Windows rendszerű játékokkal kapcsolatban, a Microsoft mély érdeklődést mutatott abban, hogy remek platformot kínáljon a játékosok számára.
KAPCSOLÓDÓ Történetek az ellenőrzéshez:
- Töltse le a Media Feature Pack for Windows 10 Fall Creators Update N verzióját, 1709
- Ezért ne telepítse a Windows 10 Fall Creators frissítést a PC-re!
- A Windows 10 Fall Creators frissítési hibáinak összefoglalása: BSoD, magas CPU-használat és még sok más