Ušteda vremena na softverskom i hardverskom znanju koje pomaže 200 milijuna korisnika godišnje. Vodiću vas savjetima, vijestima i savjetima za nadogradnju vašeg tehnološkog života.
- Preuzmite alat za popravak računala Restoro koji dolazi s patentiranim tehnologijama (patent dostupan ovdje).
- Klik Započni skeniranje kako biste pronašli probleme sa sustavom Windows koji bi mogli uzrokovati probleme s računalom.
- Klik Popravi sve za rješavanje problema koji utječu na sigurnost i performanse vašeg računala
- Restoro preuzeo korisnik 0 čitatelji ovog mjeseca.
3D računalna grafika (za razliku od 2D računalne grafike) je grafika koja koristi trodimenzionalni prikaz geometrijskih podataka koji se pohranjuju u računalo za potrebe izvođenja proračuna i prikazivanja 2D slike. Takve se slike mogu pohraniti za kasniji pregled ili prikazati u stvarnom vremenu. 3D računalna grafika oslanja se na mnoge iste algoritme kao 2D računalna vektorska grafika u modelu žičanog okvira i 2D računalna rasterska grafika u konačnom prikazanom prikazu. Softver za 3D računalnu grafiku
počeo se pojavljivati za kućna računala potkraj 1970-ih. Najraniji poznati primjer je 3D umjetnička grafika, set 3D efekata računalne grafike, napisao Kazumasa Mitazawa i objavio u lipnju 1978. za Jabuka II. William Fetter bio zaslužan za skovanje izraza računalna grafika 1961. godine da opiše svoj rad u Boeing. Jedan od prvih prikaza računalne animacije bio je Svijet budućnosti (1976), koji je uključivao i animacija ljudskog lica i ruke koja se prvotno pojavila u eksperimentalnom kratkom prikazu 1972. godine Računalno animirana ruka, napravio Sveučilište u Utahu studenti Edwin Catmulli Fred Parke.© Izvješće o autorskim pravima za Windows 2021. Nije povezano s Microsoftom