Programeri će trebati licencu Premium Teams za korištenje Microsoft Mesha.
- Programeri mogu kreirati Mesh prostore u Unityju pomoću alata iz Mesh alata.
- Jednom izgrađen, Mesh prostor se može učitati na Mesh portal, a zatim preuzeti i koristiti drugi korisnici Mesha.
- Očekuje se da će Microsoft Mesh for Teams biti predstavljen javnosti ovog mjeseca.

Microsoft Mesh za timove dolazi u javni pregled ovog mjeseca, a korisnici Teamsa moći će se transportirati u virtualne prostore, gdje mogu iskusiti impresivnu verziju redovitih Teams sastanaka.
Ali sada, prije javnog pregleda, Microsoft je izdao besplatni Mesh toolkit kako bi programerima dao sve alate za stvaranje imerzivnih vlastitih Mesh prostora.
Kada je Mesh for Teams najavljen ranije ove godine, Microsoft je također rekao da će organizacije i programeri, podjednako, moći izgraditi vlastite prostore. Na taj način cjelokupno iskustvo može u potpunosti predstavljati organizaciju. Osim toga, virtualni bi prostor bio vrlo prilagodljiv.
A sada se čini da je Microsoft održao svoje obećanje, jer je izdao besplatni Mesh toolkit koji programeri mogu koristiti za početak.
Programeri mogu besplatno preuzeti Microsoft Mesh Toolkit. Ali Microsoft kaže da programeri trebaju Teams Premium licencu za korištenje Microsoft Mesha.
Mesh toolkit uključuje:
- Alati za mrežnu grafiku, kolekcija skripti, shadera, sredstava i uzoraka stvorenih da pomognu poboljšati vizualnu vjernost Mesh svjetova dok ostaju unutar proračuna izvedbe.
- Fizika mreže, koji se koristi za stvaranje poticajnog i privlačnog dinamičkog sadržaja.
- Mrežasti interaktivni elementi, dopuštajući sudionicima da zgrabe, drže, bacaju, odabiru, sidre, vežu i mrijeste
- Mrežaste kontrole, omogućujući domaćinima događaja da kontroliraju i sinkroniziraju reprodukciju videa i vremenske trake u više prostorija velikog događaja.
- Mrežaste ploče, omogućujući dizajnerima da dodaju ploču koja prikazuje određenu web stranicu.
-
Mesh vizualno skriptiranje, koji vam omogućuje dodavanje interaktivnosti i dinamičkog ponašanja u vremenu izvođenja u vaša Mesh okruženja bez pisanja koda.
- Mesh cloud skriptiranje, koji vam omogućuje povezivanje s pozadinskim podacima u stvarnom vremenu i pozivanje .NET API-ja putem poslužiteljskih skripti smještenih u oblaku.
- Mrežasti način igranja, koji vam omogućuje da pritisnete Reproduciraj u projektu Mesh sadržaja da biste pregledali kako će vaš sadržaj izgledati pokrenut u Mesh za više korisnika.
- Mesh uploader, koristi se za izradu paketa sredstava kompatibilnih s Meshom iz vašeg Unity sadržaja i njihovo učitavanje u vaš Mesh World.
- Analizator performansi mrežnog sadržaja (CPA): automatski izvješćuje o problemima i mogućnostima optimizacije sadržaja prije nego što se sadržaj učita u Mesh katalog.
Programeri će moći izgraditi impresivne prostore u Unityju, a zatim ih prenijeti na Mesh portal.