DirectX 12 sada podržava VRS za povećanje performansi GPU-a

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
microsoft directX 12 VRS

Div iz Redmonda nedavno je najavio značajku Variable Rate Shading za DirectX 12. Ova nova značajka pomaže programerima da povećati kvalitetu grafike, poboljšati performanse i smanjiti sistemske zahtjeve za igranje igara.

VRS poboljšava performanse, povećava kvalitetu grafike i smanjuje sistemske zahtjeve za igre.

Kako funkcionira VRS?

Jedna od strana na donjoj slici je 14% brža kada se prikazuje na istom hardveru, zahvaljujući novoj grafičkoj značajci dostupnoj samo na DirectX 12.

Oni koji nisu svjesni VRS (Variable Rate Shading), programeri su u mogućnosti iskoristiti ovaj snažni i najnoviji API kako bi mogli učinkovito koristiti GPU.

Stopa sjenčanja zapravo određuje boju svakog piksela na vašem zaslonu.

Programeri igara sada mogu dati prioritet kvaliteti sjenčanja za neke određene dijelove slika tamo gdje je to najpotrebnije. Postupak prioritizacije omogućuje nam uštedu resursa.

Rezolucija pri kojoj se nazivaju sjenčari na slici u osnovi se određuje brzinom sjenčanja. Kvaliteta sjenčanja bit će visoka s višom stopom sjenčanja. Međutim, na taj će se način potrošiti više resursa sustava.

instagram story viewer

U VRS se primjenjuju različite brzine sjenčanja na različita područja određene slike. Dakle, smanjenje stope sjenčanja na područjima gdje vizualna vjernost ne utječe može jednostavno poboljšati performanse računala i uštedite resurse.

Velika imena zanimaju VRS

Većina velikih imena sada je zainteresirana da iskoristi sve prednosti, imajući na umu značajke koje nudi VRS tehnologija.

Neka od tih imena jesu Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games i Unity.

Nadalje, na Konferencija programera igara (GDC) 2019 koja je zakazana za ovaj tjedan, Microsoft planira provesti sponzorirane sesije na VRS-u.

Tehnički div će uploadati dohvat započeti vodič zajedno s uzorkom za programere, u slučaju da ne planirate prisustvovati konferenciji.

Ako ste zainteresirani da saznate više o sjenčanje promjenjive brzine u DirectX 12, možete provjeriti Microsoftov službeni blog.

POVEZANI ČLANCI KOJE TREBAJTE PROVJERITI:

  • Smeta vam velika potrošnja procesora i mala upotreba GPU-a? Isprobajte ovih 10 popravaka
  • 5 najboljih programa za uređivanje igara za preuzimanje u 2019
  • 6 najboljih igara za prijenosnike s niskim spektrom Windows 10
Teachs.ru
Native DirectX 12 API za kodiranje videa dolazi u Windows 11

Native DirectX 12 API za kodiranje videa dolazi u Windows 11Directx 12

Sigurno će vas oduševiti ova najnovija vijest koja dolazi iz Microsofta.Tehnološki div je upravo predstavljen API za DX12 video kodiranje za Windows 11.Može se slobodno reći da se svi možemo složit...

Čitaj više
Kako preuzeti DirectX 12 u sustavu Windows 11

Kako preuzeti DirectX 12 u sustavu Windows 11Windows 11Directx 12

DirectX je zbirka API-ja (Aplikacijsko programsko sučelje) koji pomažu igrama da izvuku najbolje iz dostupnog hardvera. Dakle, naučite kako preuzeti DirectX 12 u sustavu Windows 11.Proces je prilič...

Čitaj više
DirectX 11 protiv DirectX 12: potpuna usporedba performansi

DirectX 11 protiv DirectX 12: potpuna usporedba performansiDirectx 12

DirectX 11 nasuprot DirectX 12: objašnjenje performansiDirectX 11 i DirectX 12 dvije su različite verzije Microsoftovog grafičkog API-ja, a potonji je novija verzija.Novija verzija obećava da će ig...

Čitaj više
ig stories viewer