Ušteda vremena na softverskom i hardverskom znanju koje pomaže 200 milijuna korisnika godišnje. Vodiću vas savjetima, vijestima i savjetima za nadogradnju vašeg tehnološkog života.
Maya je moćan alat za prikazivanje koji tim iz Blizzarda koristi kako bi im pomogao u stvaranju nevjerojatno živopisnih animacijskih videozapisa i kinematografije igara.
Možeš stvoriti 3D model od nule, animirajte ga, primijenite različite simulacije, a zatim ga prikažite u visokoj kvaliteti.
Ono što Mayu izdvaja iz mnoštva 3D animacija osim nevjerojatne snage je ugrađeni programski jezik nazvan MEL (Maya Embedded Language).
Ova značajka nudi vam neviđenu moć prilagodbe koja vam omogućuje ili uvoz već kreiranih skripti ili stvaranje vlastitih ispočetka.
Evo nekoliko Najbolje značajke pronađeno u Mayi:
- Modeliranje poligona - veće brzine obrade za logičke operacije kada se radi o geometriji poligona
- Može jednostavno simulirati i prikazati stvarne tekućine
- Može stvoriti realne simulacije mekog ili krutog tijela, ovisno o 3D modelu ili filmskoj potrebi
- Brzo prikažite nevjerojatno složene scene
- Može generirati predloške za laku ponovnu upotrebu rendera, postavki itd.
- Sposobnost integracije s drugim softverskim opcijama omogućujući vam stvaranje i prilagodbu svih elemenata projekta
- Može stvoriti prilagođene skripte i primijeniti vanjske skripte koristeći MEL ili Python programske jezike
- Snažni mehanizam koji vam omogućuje upravljanje velikim skupovima podataka i njihovu jednostavnu primjenu na složene krajolike
Autodesk Maya LT
Moćan alat za prikazivanje koji Blizzard koristi za stvaranje nevjerojatnih animacijskih videozapisa i kinematografije igara.
Source Filmmaker (SFM) vrlo je moćan alat za snimanje filmova koji Blizzardov tim koristi za stvaranje imerzivnih i lijepo teksturiranih videozapisa za svoje igre i izrezane scene.
Ovaj softver koristi iste elemente poput onih koji se nalaze u igrama, što vam omogućuje da bilo koji od njih koristite u svom projektu. Bilo koji predmet ili scena koji se mogu pronaći u igri, također se može koristiti za stvaranje nevjerojatne kinematografije.
SFM je vrlo fleksibilan mehanizam koji vam omogućuje stvaranje 3D snimki koje se kasnije mogu uređivati i izvoziti ili kao film ili kao fotografija.
Broj elemenata koji se mogu sadržavati u filmu je neograničen i uključuju stavke kao što su - svjetla, kamere, objekti, animacije, efekti itd.
SFM vam nudi pristup nevjerojatno širokom rasponu uporabljivih elemenata (više od 6000 predmeta) - kartama, modelima, objektima, zvukovima, efektima, animacijama itd., Ali možete i uvesti vlastite.
Zbog načina izrade ovog softvera i zbog toga što se sve što stvorite pohranjuje u 3D bazu podataka pokreta, bilo koji element možete slobodno uređivati u bilo kojem trenutku postupka stvaranja kinematografije.
U slučaju da niste profesionalac i ne možete stvoriti 3D modele odozdo prema gore, uvijek možete stvoriti animirane kratke filmove pomoću uređivača grafikona i pokreta ili možete preuzeti sredstva iz knjižnice.
Iako se Source Filmmaker u početku čini jednostavnim za upotrebu zbog svog prijateljskog i lako razumljivog korisničkog sučelja, nevjerojatno je složen i moćan alat, pa ga slobodno isprobajte.
⇒ Nabavite Source Filmmakera
RedShift je još jedan moćan alat koji Blizzardov tim koristi za stvaranje nevjerojatno živopisne i detaljne kinematografije za njihove igre.
Ovaj softver dizajniran je za brzi rad, u potpunosti ga ubrzava GPU, a nudi vam pristup širokom rasponu značajki u potpunosti integriranih sa standardnim računalnim grafičkim programima.
Evo nekoliko glavne značajke pronađeno u RedShiftu:
- Učinkovito upravljanje memorijom - velika snaga prikazivanja koja je u stanju animirati stotine milijuna poligona ili tekstura
- Sposobnost stvaranja nevjerojatno realističnih svjetlosnih efekata
- Puna podrška za OpenVDB prikazivanje u gotovo svim 3D aplikacijama - Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D itd.
- Moćna teselacija s podrškom za gužvanje rubova i vrhova
- Anizotropni zrcalo s više režnjeva pomoću ugrađenog Marschenera BRDF
⇒ Nabavite RedShift
U ovom smo članku istražili neke od softvera koje je Blizzard koristio za stvaranje nevjerojatno realističnih i složenih kinematografskih isječaka na koje smo svi već dugo navikli.
Možete li stvarati takve kinematografije? Ovaj vam članak nudi sve alate potrebne za to, pa slobodno isprobajte bilo koji program spomenut u ovom članku.
Slobodno nam javite vaše mišljenje o ovim softverskim opcijama i kako ih je Blizzard koristio u odjeljku za komentare u nastavku.
© Izvješće o autorskim pravima za Windows 2021. Nije povezano s Microsoftom