
Nije baš tajna da tehnološki titan, Microsoft, pokušava izvući više iz industrije igara. Već su učinjeni ogromni skokovi s uvođenjem Xbox Live.
Sada su mobilni igrači, igrači na konzoli i računari daleko povezani s Xbox Liveom. U stvari, nedavno je objavljeno da ima preko 53 milijuna korisnika, što baca svjetlo na ogroman rast i povećanje prihoda od Microsofta u prošloj godini.
Ipak, Microsoft nastavlja oblikovati način na koji kupujemo i igramo naše igre, proširujući svoj horizont u pogledu distribucije igara, kao i načina na koji se igre razvijaju.
Tvrtka je usmjerena na e-sport, streaming i profesionalno igranje, shvaćajući koliko potencijalno profesionalno igranje ima i prihoda i publiciteta.
Međutim, možda je najinovativniji korak naprijed Microsoftovo korištenje svog poslovanja u oblaku Azure u svijetu igara. Nedavno je tvrtka omogućila programerima za mobilne uređaje, konzole i PC igre da pristupe moćnima usluge i infrastruktura Azure.
Ovaj potez za implementaciju računalne snage usluga zasnovanih na oblaku trebao bi se pokazati izuzetno korisnim za programere, pružajući im više resursa za rad.

Za stvaranje i igranje igara obično je potreban snažni GPU, CPU i drugi hardver. Uvođenjem Azurea u posao izrade igara, programeri bi teoretski trebali biti manje ograničeni hardverom svojih računala.
Već je nevjerojatno popularna igra poznata kao „Player Unknown’s Battlegrounds“, Ili PUBG, uskočio je i sada koristi Azure iz Microsofta za održavanje svoje igre.
Nije iznenađujuće što se Bluehole, tim koji stoji iza PUBG-a, udružuje s Microsoftom kako bi PUBG objavio kao konzolu Xbox One kasnije ove godine. Korisnici PS4 morat će duže čekati službeno izdanje igre na svojoj konzoli.
POVEZANI ČLANCI:
- Top 5+ softvera za pojačavanje igara za Windows 10
- Lutkov vodič: Prebacite se na niske teksture u igrama kako biste poboljšali svoje igračko iskustvo
- PlayerUnknown’s Battlegrounds za fizičko izdanje Xbox One diska