- Master Chief se vraća u epskom novom dijelu jedne od najpoznatijih gaming franšiza
- Suočite se s Prognanim, brutalnim sindikatom izvanzemaljaca i ratnih vođa s novim oružjem i sposobnostima
- Istražite ogroman otvoreni svijet ili skočite u ekspanzivni način rada za više igrača sa svojim prijateljima
Teško je povjerovati da je prošlo punih 6 godina od Halo 5: Guardians. To je tako rasprostranjeno vlasništvo, s toliko spin-offova, ponovnih izdanja i medija s proširenim svemirom da rijetko prođe mjesec dana a da netko ne progovori o Microsoftovoj vodećoj franšizi. Izlaskom od Halo: Beskonačno, 343 Studios nastoji vratiti Halo svojim korijenima, a na neki način istovremeno prevesti seriju naprijed u moderno doba. A po Prorocima, oni su to skoro učinili.
Gledajući sada unatrag, Halo 5: Guardians je bio malo pogođen i promašen. Uvođenje Spartana Lockea kao sekundarnog igranog lika bilo je gotovo jednako kontroverzna odluka kao što nas je natjeralo da igramo kao Arbiter u Halo 2. Ne zato što Locke nije sjajan lik ili sastavni dio franšize, već zato što nije Master Chief, vjerojatno jedan od najpopularnijih i najtrajnijih heroja igara.
I konja na kojem ste jahali
Ono što je Guardians napravio sa svojom pričom nije se svidjelo ni svima. Razlike između Halo 4 i 5 premoštene su u različitim stupnjevima uspjeha i neuspjeha sporednim sadržajem; romani, kratki filmovi, web serije itd. Za one koji se nikada nisu upuštali u prošireni svemir, to je bilo granično zbunjujuće i pomalo frustrirajuće. Infinite daje sve od sebe da to ispravi, pričajući priču koja se osjeća povezanom sa širim svemirom, ali koja uvelike može biti samostalna.
Ne bismo išli toliko daleko da kažemo da prethodno znanje nije potrebno, ali priča koja je ovdje ispričana je većinom jasna, sažeta i svrsishodna. Počinje tako što naš herojski Spartanac dobiva svoju teško oklopljenu zadnjicu gore-dolje po brodu UNSC-a po imenu Beskonačni od strane glomaznog Brute ratnog vođe poznatog kao Atriox. On u ovom trenutku predvodi Banished, torbu bivših ratnih bendova Covenanta sastavljenih od gotovo svih prethodnih neprijateljskih rasa franšize.
Nezadovoljni Savezom i namjeravaju otkriti tajne i smrtonosni potencijal nove Halo instalacije, Prognani uništavaju više sustava po nalogu nadmoćnog, gotovo pobožanstvenog gospodara lutaka poznatog kao vjesnik. Pokupio ga je nasukani vojnik UNSC-a koji je godinama lutao svemirom, Master Chief traži novog AI suputnika i kreće u potragu da pronađe Cortanu, otimajući novu instalaciju od Prognanih, i možda, samo možda, završi borba.
Besprijekoran kauboj
Slijedi kampanja koja se može nazvati samo “uzvišenom”. Ovo je Halo u svom najboljem izdanju i oštar podsjetnik zašto je ova franšiza tako visoko cijenjena. To je najbolja kampanja od Reach-a, i zapravo je nadmašuje, isporučujući gotovo savršenu mješavinu istraživanja otvorenog svijeta i "uradi ili umri" bombastičnosti.
Kada se spustite na Prsten, pred vama je velika karta ispunjena FOB-ovima (prednjim operativnim bazama) koje kontrolira neprijatelj. Iskorjenjivanje prognanih stanovnika stavlja ih pod kontrolu UNSC-a i omogućuje raznim raštrkanim marincima pronaći ćete ih držati, pružajući brze točke putovanja i naglašavajući područja od interesa u neposrednoj blizini područje.
Naravno, možete jednostavno slijediti kritični put tako što ćete svaki put krenuti prema žutom cilju, ali propustili biste puno više. Postoje odreda marinaca kojima je potrebna pomoć, prognana uporišta za rušenje, kolekcionarski predmeti koji se nalaze posvuda. Od kozmetike za vaš lik za više igrača do Haloovih legendarnih lubanja (modifikatori koji mijenjaju kritične elemente igranja), audio zapise i visokovrijedne mete, svako je područje skup stvari koje možete pronaći i učiniti.
Full contact safari
Pa ipak, nikad se ne osjeća napuhano. Nikada se ne čini da radite stvari samo radi toga. Sve vam donosi Valor, koji se može koristiti na FOB-ovima za pozivanje vozila, oružja i podrške, dok je jednostavno istraživanje karte vlastita nagrada. Zapanjujuća je na PC-u ili konzoli, ali igrajte ovu igru na nečem moćnom i apsolutno će pjevati.
Nebeske kutije su fenomenalne, ikonski prsten koji se proteže u nebesa, s onim osjećajem raja pod opsadom koji je ovdje prevladavajući kao i uvijek u Halo igri. Udaljenost je impresivna i pratit ćete neprijateljske patrole kroz borove šume i preko krševitih planina, pješice ili u jednom od različitih vozila koje možete pronaći. Nakon što ih naviknete, naravno. Stari šeširi mogu biti kao kod kuće s sada već legendarnim fizičkim modelom Warthog-a, dok bi se novopridošlice mogle zapitati što se, zaboga, događa kada ih nasumična stijena zakotrlja u zrak.
Kako napredujete, naići ćete na tijela manje sretnih Spartanaca, od kojih svi nude neku ili drugu nadogradnju za Mjolnir borbeni oklop Master Chief-a. Iako je sjajno imati energetski štit koji se može postaviti i mobilni detektor prijetnji, sve ostale igračke blijede u usporedbi s onom s kojom ste počeli.
IWHBYD
Grappleshot je kuka i lanac koji vas može tjerati kroz praznine, uz strme stijene ili može zgrabiti i povući stvari do vas od eksplodirajućih sanduka do bačenog oružja. Uvredljivo vam može pomoći da smanjite udaljenost do neprijatelja ili da otmete protjerana vozila koja vam stvaraju probleme.
Dok se povremeno mijenjao za štit ili potisnik za izbjegavanje tijekom unutarnjih dijelova u skućim prostorima, izvan njega bila jedina sposobnost vrijedna korištenja do te mjere da je vjerojatno trebala biti samo sastavni dio arsenala u Beskonačno. Toliko je zabavno i zapravo podiže već zvjezdanu kampanju na nove visine.
Ako postoji prigovor, to je da za super-vojnika, Master Chief ne može podnijeti mnogo pogodaka. Iako je to ovdje vjerojatno namjerno, jer postoji tako golem raspon oružja, sposobnosti i nadogradnji da ćete se do sredine puta početi osjećati pomalo božanstveno. Priča je također malo škripa nakon solidnih prvih nekoliko činova.
Završi borbu
Postoji mnogo neprijateljskih vođa i ciljeva s kojima se glavni poglavar i njegova mala skupina mogu boriti, a to može postaje malo teško pratiti koga točno pokušavate sabotirati sa svakom strateškom lokacijom koju izbrišete. Ali ovo je manja pritužba upućena nečemu tako izvrsno izrađenom.
Izvan kampanje, tu je naravno i multiplayer, koji je već nekoliko tjedana dostupan besplatno na Gamepassu. Još jednom, 343 Studios je stvorio fantastičan element za više igrača, kombinirajući svoj vrhunski dizajn karte s novom mehanikom kao što je Grappleshot i novim oružjem kao što su Mangler i Skewer.
Međutim, izgrađen je na sustavu Battle Pass koji još uvijek ima neke nedostatke koje treba riješiti. Napredovanje jednostavno nije dovoljno ravnomjerno i glatko da se osjećate potpuno nagrađujući, a Challenge sustav ostavlja puno za poželjeti kada od vas zahtijeva da ispunite određene izazove kojima ne možete pristupiti ni za što razlog. Na temelju specifičnih načina i ciljeva, ovi se izazovi mogu zamijeniti žetonima koje ćete morati kupiti u trgovini za gotovinu, što nije sjajan izbor dizajna.
S obzirom na to, Halo: Infiniteov element za više igrača za čizme na tlu i dalje je čvrsto dizajniran i iznimno igriv kao i uvijek. To čini mnogo više od jednostavnog pružanja koraka igri izvan kampanje, nudeći stranu koja će nastaviti rasti i razvijati se u godinama koje dolaze.
Postignuća i završetak
Budući da je prvenstveno konzolna igra, Halo: Infinite dolazi s cijelim paketom postignuća za otključavanje, od kojih se većina može dovršiti jednostavnim igranjem kampanje. Dolikuje vam da istražite svaki kutak i da koristite Chiefov skener pulsa da redovito provjeravate područje ima li skrivenih kolekcionarskih predmeta i tajni.
Halo: Infinite je ipak masivna igra u usporedbi s prethodnim unosima i zahtijevat će više od 20 sati za dovršetak ako želite otkriti sve tajne. Također ima Haloov zaštitni znak ponovljivosti, s kompaktnim pričama koje mole da se reproduciraju na većim poteškoćama samo iz čiste zabave.
Završne misli o Halou: Beskonačno
- Pros
- Sjajna kampanja
- Sjajan element za više igrača
- Izgleda nevjerojatno
- Osjećaj snimanja je uzvišen
- Protiv
- Sustav Battle Pass nije sjajan
- Priča se ne čini uvijek fokusiranom
Konačna ocjena: 4,5/5
U godini u kojoj su se neke druge franšize visokog profila borile za postizanje cilja, to je impresivno vidjeti naslov kao što je Halo: Infinite i tako samouvjereno i potpuno prevladati konkurenciju. Ne samo da 343 zakucava izgradnju svijeta i razvoj karaktera, već je i snimanje jednako dobro kao što se ikad osjećalo. Mehanički gledano, ako se ikada strijelac konačno može pojaviti i osjećati se ne samo na razini, već u nekim područjima bolje od Destiny 2, onda je gotovo poetično da je ovo igra za to.
Jednostavno rečeno, Halo: Beskonačno je upravo ona igra kakva je trebala biti: epski, sveobuhvatan nastavak jedne od najomiljenijih franšiza u igricama koja ne samo da slavi vlastitu povijest, već postavlja i svoje mjesto za budućnost. Iako priča ima svoje uspone i padove i postoje neke nedostatke koje treba riješiti u sustavu Battle Pass, Halo: Infinite ostaje jedna od najboljih igara 2021. – i najbolja Halo kampanja do sada.
Halo: Infinite dostupan je za PC i Xbox obitelj konzola za 59,99 USD ili besplatno putem Xboxa i PC Gamepassa.
*Odricanje od odgovornosti: Ovo je recenzija PC verzije Halo: Infinite. Testirana je i konzolna verzija. Igra je preuzeta putem Gamepassa prvog dana.