
3DS Max smatra se bržim za zahtjevne projekte modeliranja tvrde površine. U stvari, neki od naših urednika smatrali su da su njezini alati za UV projekciju i zaglađivanje neizmjerno bolji od gotovo svih ostalih alata iz Autodesk. Slijedom toga, raširen je dojam da je 3DS Max mjerilo što se tiče tvrdih podloga. Pa, kad smo skenirali njegove sposobnosti, teško se ne slažemo.
Prvo, možete stvoriti modele na brojne intuitivne načine. Također možete lako izdvojiti informacije za svoj model kako biste pomogli u informiranju o planiranim izmjenama. Možete miješati i miješati do šest materijala da biste stvorili realne modele tvrde površine. Značajke modeliranja temeljene na сплаinu softvera također su zaradile pohvale jer su super učinkovite pri stvaranju / uređivanju poli formata u površinskom modeliranju.
Drugo, 3ds Max programeri dopuštaju korisniku da ispravlja svoje modele i gotovo je sve stvoreno u 3ds Maxu s MAX Script Debuggerom. Moći ćete otkriti i popraviti sve propuste koje možete dobiti u svojim 3D modelima.
Poanta? Softver 3DS Max nudi 3D modele tvrde površine najviše moguće kvalitete u mnogo kraćem vremenu.

Autodesk 3ds Max
Pomoću ovog profesionalnog alata za 3D modeliranje i animaciju stvorit ćete dinamične, prilagodljive igraće projekte brže nego ikad.

Unity je jedna od vodećih dizajnerskih aplikacija skrojena za Unity engine s kojim mnoštvo izdavača razvija svoje igre.
Ovo je multiplatformni mehanizam za igru pomoću kojeg možete razvijati softver za Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, Wii U, 3DS, Mac i Oculus Rift. Softver ima verzije Personal, Plus, Pro i Enterprise za dizajniranje igara.
Unity se može pohvaliti fleksibilnim uređivačem pomoću kojeg možete razvijati i 2D i 3D igre pomoću C # i Javascript skriptiranja. Softver uključuje opsežne alate za animaciju, grafiku, audio i 2D i 3D fiziku; a možete i proširiti uređivač Unity s više od 1.700 proširenja.
Nadalje, Unity ima MonoDevelop IDE alat za otklanjanje pogrešaka pomoću kojeg može ispravljati JavaScript, Boo i C # skripte. Ovaj alat omogućuje korisnicima pregled koda izvršavanjem skripti korak po korak. Također možete uspostaviti uvjetne točke prijelaza na linijama koje trebate detaljnije analizirati Unityjevim alatom za otklanjanje pogrešaka.

Unreal Engine 4 još je jedan od najpoznatijih razvojnih setova u industriji s kojima veliki izdavači dizajniraju igre.
Sadrži puni paket alata za kreiranje za dizajn igara i podržava sve glavne igraće platforme, kao što su Xbox One, PS4, Windows, Wii U, Oculus itd. Izvrstan je softver za dizajniranje pucačina u prvom licu, MMORPG-ova (RPG-ovi za više igrača) i stealth igara.
Možda je najbolja stvar Unreal Engine 4-a njegov Blueprint sustav koji omogućava korisnicima da dizajniraju igre bez uređivača izvornog koda. Blueprint je učinkovito vizualno skriptiranje za dizajn igara pomoću kojeg možete postaviti i uređivati mreže čvorova skriptiranja, a uređivač također uključuje razne alate za uklanjanje pogrešaka i analizu.
Za otklanjanje pogrešaka, Blueprint Editor uključuje Play in Editor i Simulator u Editor modovima koji omogućuju pauziranje izvršavanja igara i prelazak preko Blueprint grafova s točkama prekida. Pomoću tog ugrađenog programa za otklanjanje pogrešaka možete pregledati vrijednosti svojstava igre i izvršiti promjene po potrebi. Unreal Engine 4 također uključuje alat za ispravljanje pogrešaka igranja koji prikazuje prekrivene podatke o igrama u stvarnom vremenu za specifično otklanjanje pogrešaka.

GDevelop je idealan za programere početnike jer kodiranje nije toliko bitno za dizajn igara s njim.
Ovo je softver otvorenog koda pomoću kojeg možete razvijati igre za Windows, Linux i web preglednike. Softver je kompatibilan s Windows, Ubuntu, Mac OS X, iOS i Android platformama.
GDevelop vam omogućuje dizajniranje igara umetanjem predmeta i elemenata događaja, te ih prevodi u strojni kod. Softver nudi na tone objekata za igre, poput teksta, 3D okvira, pločastih mapa, spritea i objekata čestica. Korisnici mogu dizajnirati naprednije razine i sučelja s GDevelopovim uređivačem scena.
Iako je potrebno minimalno kodiranje, GDevelop još uvijek ima integrirani alat za ispravljanje pogrešaka za matične igre. To omogućava programerima pregled i izmjenu podataka o sceni, reprodukciju ili prikazivanje scena kadar po kadar i umetanje novih varijabli i objekata. Sve u svemu, ovaj je softver idealan za razvoj HTML 5 web igre; ali možda će vam trebati nešto s opsežnijim alatima za 3D dizajn igara.
⇒Preuzmite GDevelop

Godot je također softver za dizajn igara otvorenog koda prepun mnoštva praktičnih alata. Ovaj softver podržava 2D i 3D dizajn igara i ima svoj vlastiti jezik skriptiranja. Godot je kompatibilan sa sustavima Windows, Linux i OS X; a pomoću softvera možete dizajnirati igre za te platforme i PlayStation 3, iOS, Android, Haiku, HTML 5 i Blackberry 10.
Godot ima inovativnu arhitekturu dizajna temeljenu na sceni s kojom programeri mogu kombinirati više scena (kolekciju elemenata igre) u veće scene.
Programeri mogu dizajnirati igre u Godotu bilo s C ++ ili prilagođenim GDScriptom softvera koji je optimiziran za arhitekturu temeljenu na sceni.
Softver ima namjenski mehanizam za 2D dizajn igara, a 3D igre možete također razviti do uvoz 3D modela. Godot uključuje uređivač animacije vremenske crte pomoću kojeg korisnici mogu animirati 2D ili 3D grafiku.
Uz to, ugrađeni uređivač programa uključuje alat za otklanjanje pogrešaka pomoću kojeg korisnici mogu postaviti neke točke prekida i korake programa za prolaz kroz kôd jedan po jedan.
⇒Preuzmi Godot

GameMaker: Studio jedan je od najbolje uspostavljenih paketa za dizajn igara za Windows, a tu je i Studio 2 u razvoju. Ovim programom možete rasporediti igre za PlayStation 4, Xbox One, Windows, Mac, iOS, Android, Linux (Ubuntu), HTML 5 i PlayStation Vita.
Postoji besplatna verzija softvera, kao i Studios Professional i Masters Collection. Studios Masters Collection omogućuje korisnicima izvoz svojih igara na sve platforme, dok je besplatni program ograničen samo na Windows.
GameMaker: Studio je softver za programere koji uključuje intuitivno sučelje za povlačenje i ispuštanje za dizajn igara. Također ima svoj GML skriptni jezik koji je usporediv s C, ali pruža veću fleksibilnost u kombinaciji s korisničkim sučeljem za povlačenje i ispuštanje softvera. Uz to, softver podržava motore za fiziku čestica Box2D i LiquidFun za dodavanje realističnog pokreta; a također se može pohvaliti integriranom podrškom za više sjena platforme.
GameMaker uključuje način uklanjanja pogrešaka koji pokreće modul za uklanjanje pogrešaka kada pokrenete igru. Uz to možete pregledati sitnije detalje u igrama do pojedinačnih slučajeva i varijabli.
Modul za otklanjanje pogrešaka uključuje prozore sata koji prikazuju izvorni kod, globalne varijable, svojstva koraka, varijable instance, podaci međuspremnika, događaji niza poziva i još mnogo toga, kako biste dobili sveobuhvatan pregled o igra. Nadalje, korisnici mogu dodati točke zaustavljanja za otklanjanje pogrešaka (zaustavnu točku u kodu igre) unutar modula za otklanjanje pogrešaka ili iz Studio IDE-a pomoću interventne tipke. Sveobuhvatno izvještavanje o pogreškama GameMaker-a za skripte također može dodatno pomoći programerima da otkriju pogreške u svojim igrama.
To je pet alata za programere pomoću kojih možete dizajnirati igre za Windows, Mac, Linux i konzole. Kako svi dizajnerski paketi uključuju alate za otklanjanje pogrešaka, brže možete pronaći i ispraviti pogreške u igrama bez potrebe za samostalnim programom za uklanjanje pogrešaka.
Ako ste čuli za neki drugi softver za koji mislite da ga vrijedi spomenuti, recite nam u komentarima i provjerit ćemo.