Pregled igre Alisa: Nostalgično putovanje niz uspomenu

  • Alisa je survival horror igra koja namjerno podsjeća na zoru prvih 3D survival horror naslova
  • Na rukavu nosi inspiraciju iz klasičnih naslova, ali čini nekoliko novih stvari kako bi ostao zanimljiv
  • To je brutalno teško, stoga budite spremni suočiti se s nekim odbijanjem

Alisa je rijedak prizor. To je igra koja se namjerno vraća u zoru prvih 3D survival horror naslova kao što su Resident Evil i Silent Hill i vizualno izgleda dio. Igra izgleda kao da bi se mogla pokrenuti na originalnoj PlayStation konzoli, a zapravo je belgijski solo-dev, Casper Croes, čak modificirao računalo da izgleda kao jedno i koristio to s velikim efektom na konvencijama.

Slika
Putovanje niz memo-RE traku

Eksplozija iz prošlosti

Sve u vezi s naslovom vraća uspomene iz onih survival horror igara iz ranih 90-ih, uključujući unaprijed renderirane pozadine, kratke ugrađene scene i rezoluciju 4:3. Izgleda pikselizirano, dakako, ali ne na takav način da biste pomislili da se radi o modernom 3D naslovu s lijenim filterom.

Nažalost za neke, uključujući i mene, ali u isto vrijeme aspekt koji bi mnogi obožavali je da također koristi mehaniku igranja iz tih dana. Da, govorim o kontrolama tenkova i fiksnim kamerama.

Alisa: Čekaj, ima li kamera? *viče*

Međutim, jedna stvar čega se ne sjećam iz tih dana je da kada ste u načinu ciljanja, također morate ciljati gore-dolje. I brzo manevriranje vašim likom po svijetu igre, stvaranje udaljenosti i ciljanje na pravilan položaj i visinu vaših neprijatelja bit će od vitalnog značaja za vaš opstanak.

Alisa nije došla razgovarati

Zapravo, mislim da nikad nisam vidio ovakav sustav nišanja. Ako vaš pištolj ima veliki domet, možete pucati u neprijatelje izvan ekrana, sve dok možete dovoljno dobro postaviti svoj cilj. Ikona narančaste mreže pored vašeg pištolja (kao što se vidi na gornjoj snimci zaslona) označava da će vaš hitac pogoditi. (iako nije 100% točno)

Uđite u kućicu za lutke

No prije nego što zadubimo dublje u igru, postavimo scenu. Alisa se odvija u 1920-ima, a vi igrate kao specijalni agent koji prati kriminalca koji je ukrao nešto vrijedno. Nalazite se u vlaku i agenti vas ostavljaju na različitim stanicama.

Ovaj uvod služi kao način da se uhvatite u koštac s kontrolama tenkova koje sam ranije spomenuo, ali u okruženju bez borbe. Iako vam ovo pomaže shvatiti stvari, glacijalni tempo početne scene tjera me da pomislim da je možda bilo bolje ostaviti van ili potpuno zamijenjen scenom, ne za razliku od načina na koji vas prvi Resident Evil spusti u vilu na početku igra.

Na kraju uvoda vas nokautiraju i probudite se odjeveni u staru odjeću, sasvim sami u jezivoj kući punoj mehaniziranih lutaka.

Budi lutka i ne pravi frku...

Osvježavajući je pogled na vjekovne neprijatelje zombija i ostavlja puno prostora za susret s kreativnim neprijateljima. Ima ih prilično velik izbor s kojima ćete se morati suočiti čak i tijekom igre, a svi imaju popriličan udarac.

Ovdje neću kvariti nijedan od glavnih ritmova priče, ali mogu podijeliti da postoje zanimljive bitke s šefovima koje treba prevladati i alternativni načini za neke od njih, ovisno o vašim postupcima.

Ovo je nekad bila zabava - PINK

Zadovoljavajuće zagonetke

Poput pravog Resident Evil hommagea, tu je i puno zagonetki i istraživanja. Mnoga vrata kućice za lutke su zaključana i morat ćete nabaviti ključeve rješavajući zagonetke, pobjeđujući šefove ili istražujući svaki kutak i rupu kuće za puzavice.

Korištenje predmeta čini se zastarjelom, ali primjereno. Ako su vrata zaključana, morat ćete otvoriti izbornik ispred vrata i odabrati ispravan ključ s privjeska za ključeve. Animacija na ovome je prilično lijepa.

Alisa je majstorica otključavanja

Same zagonetke su također prilično dobro odrađene. Od zagonetke s blokovima slova koja od vas traži da sročite riječ koja je nagoviještena u nekoliko soba dalje, do postavljanja zupčanika u lutku ili slaganja knjiga na polici.

Oni su zabavne smetnje koje uzdrmaju glavnu igru ​​i rijetko uzrokuju frustraciju, iako je postojala jednokratna zagonetka koja vodi u sigurnu smrt ako ne uspijete. Nakon uspjeha, bit ćete nagrađeni još jednom referencom memea Resident Evil koju bih mogao cijeniti (osim onog u gornjem tekstu).

Ponosan sam što mi je za ovu zagonetku trebalo samo 5 minuta. Na kutiji je pisalo 2-4 godine.

Izgleda i zvuči autentično

Kao što ste mogli prosuditi prema snimkama zaslona uključenim u ovu recenziju, igra izgleda bitna. Lako biste je mogli zamijeniti za igru ​​objavljenu u kasnim 90-ima, s jedinom razlikom što je cijeli tim programera radio na tim naslovima, a ovo je napravio solo dev iz Belgije.

Međutim, ograničeni resursi rađaju kreativnost i zato su čak i neke glasovne glume radili on i njegova djevojka. Ponekad zvuči pomalo šaljivo, ali je simpatično i dodaje šarmu. Opet, slično kao prva Resident Evil igra (vučem puno usporedbi, ali iz svih pravih razloga)

Za sve namjere i svrhe, odvija se u rezidenciji…

Pripremite se suočiti se s nekim odbijanjem

Borba protiv kontrola nije jedina prepreka koju ćete morati prevladati. Alisa se ne boji baciti više neprijatelja na vas, svaki sa svojim vlastitim obrascima napada i često je najbolje samo bježati i izbjegavati ih umjesto da ih sve porazite.

Ako ipak odlučite ubiti neprijatelja, bit ćete nagrađeni Toothwheels. Ne zupčanici, ne zupčanici, Zupčani kotači. Sviđa mi se kako to zvuči na engleskom, pogotovo zato što je to doslovni prijevod kako ga mi zovemo na nizozemskom.

Oni služe kao valuta igre i uz njih možete kupiti streljivo, medicinske pribore ili novo oružje i haljine, ali potonje nisu jeftine pa ćete prvo morati uštedjeti novac.

Ovo može zvučati lakše nego što jest, ali postoji ograničena količina neprijatelja koji se pojavljuju, a čak vas i ušteda košta.

Pol je toliko koristan, uvijek je pri ruci...

Trgovac koji vam ih prodaje zove se Pol, ručna lutka smiješnog izgleda i zvuka koja se pojavljuje u rupama na zid preko viktorijanske vile (tjera vas da se zapitate što je na drugom kraju ruke) i on nije ovdje da vam učini ništa favorizira.

Pronašao sam samo dvije lokacije na kojima se pojavljuje, a oni su vrlo mali, a on će ponestati zaliha, pa je bolje da se ti pribori računaju.

A uz to dolazi i priznanje...

Nisam pobijedio igru

Ovo mi je rijetkost. Imam osobno pravilo prema kojem moram pobijediti igru ​​100% ili barem vidjeti kako se krediti kotrljaju prije nego što pokušam recenzirati, ali nažalost, satjerao sam se u kut.

Baš kao i ograničena količina tintnih vrpci u starim naslovima Resident Evil, potrošio sam previše resursa na ubijanje svih neprijatelja, prečesto spremanje i prerano kupovanje nadogradnji. Sada se nalazim između kamena i nakovnja: sa samo djelićem zdravlja i 0 medicinskih pribora na raspolaganju, moram se suočiti projektili ispaljuju neprijatelje u vrtnom labirintu ili pokušajte pobijediti divovsku damu lignje koja baca trozub, a ironično se također skriva na kraju labirint.

Upucaj me kao jednu od tvojih Francuskinjas.

Ali ima nade!

Casper je non-stop ažurirao igru. Ne prođe tjedan da igra ne dobije ažuriranje kvalitete života, na primjer: upravo je dodao mogućnost da imate moderne kontrole umjesto onih poput tenkova i sada je puno lakše plesati oko šefova i izbjegavati dobivanje pogoditi.

S vremenom ću možda ponovno posjetiti ovu igru ​​(možda na konzolama ako je uspije portirati) i s novopronađenom odlučnošću možda ću moći vidjeti kako se krediti teku.

Hajde, Alisa. Možeš ti to!

Obično ovdje stavljam Koliko dugo pobijediti i završiti zaglavlje, ali zapravo nemam ideju.

Iako se verzija koju sam igrao može smatrati potpunim izdanjem, na igri se još uvijek radi završetak nije točan koncept, ali dobar igrač bi trebao moći vidjeti kraj za oko pet sati Mislim.

Ipak, sa svim mojim odustajanjem, neuspjehom i ponovnim pokušajima, još sam 8 sati i tek sam na pola puta. Srećom, osjećam se dovoljno sigurno da mogu procijeniti ovu konkretnu građevinu.

Završne misli o Alisi

Pros
Izgleda i igra točno kao survival horror iz 90-ih
Zabavne zagonetke i zarazna istraživanja
Impresivan rezultat za solo dev
Protiv
Možda malo previše kažnjavajući
Još uvijek nije 100% završen u vrijeme pisanja

Konačna ocjena: 3,5/5

Alisa je savršen naslov za ljude koji su nostalgični za survival horror naslovima iz kasnih 90-ih. Radi zanimljive stvari sa starim konceptima i dok njegov vizualni stil savršeno oponaša izdanja iz tog vremenskog razdoblja, stoji sam za sebe i nikada se ne osjeća kao jeftina podmetačina.

Međutim, poteškoća je razlog za zabrinutost i to je glavni razlog zašto nisam uspio pobijediti igru. Uvjeren sam da će s vremenom, i s još više ažuriranja na horizontu, ovo uskoro biti stvar prošlosti, a ljudi koji to radije smanje imat će mogućnost da to učine.

Alisa je dostupna na svim PC platformama i može se kupiti za 15 € u Steam trgovini.

*Odricanje od odgovornosti: recenzirano na računalu sa sustavom Windows 10. Kopija recenzije Steam-a koju je dao programer.

Steam se ne prijavljuje u Prijatelje u sustavu Windows 11

Steam se ne prijavljuje u Prijatelje u sustavu Windows 11Na PariWindows 11Softver Za Igre

Ako se Steam ne prijavljuje u Prijatelje, nećete moći komunicirati ili igrati s drugima.Da biste riješili ovaj problem, provjerite ne isključuje li Windows automatski vaš mrežni adapter radi uštede...

Čitaj više
Pregled igre Midnight Protocol: Osjećajte se kao pravi haker

Pregled igre Midnight Protocol: Osjećajte se kao pravi hakerNa PariIndie IgraPonoćni Protokol

Midnight Protocol je taktički RPG vođen naracijom s jedinstvenim kontrolama samo na tipkovnici.Omogućuje vam da živite svoje hakerske fantazije u futurističkom svijetu u kojem sve kontroliraju raču...

Čitaj više
God of War službeno dolazi na Steam u siječnju

God of War službeno dolazi na Steam u siječnjuNa Pari

Korisnici računala sada imaju još jedan razlog za skakanje gore-dolje od radosti.Još jedan nevjerojatan PlayStation naslov uskoro stiže na Steam.God of War pridružit će se platformi za igre od sije...

Čitaj više