- Alisa je survival horror igra koja namjerno podsjeća na zoru prvih 3D survival horror naslova
- Na rukavu nosi inspiraciju iz klasičnih naslova, ali čini nekoliko novih stvari kako bi ostao zanimljiv
- To je brutalno teško, stoga budite spremni suočiti se s nekim odbijanjem
Alisa je rijedak prizor. To je igra koja se namjerno vraća u zoru prvih 3D survival horror naslova kao što su Resident Evil i Silent Hill i vizualno izgleda dio. Igra izgleda kao da bi se mogla pokrenuti na originalnoj PlayStation konzoli, a zapravo je belgijski solo-dev, Casper Croes, čak modificirao računalo da izgleda kao jedno i koristio to s velikim efektom na konvencijama.
Eksplozija iz prošlosti
Sve u vezi s naslovom vraća uspomene iz onih survival horror igara iz ranih 90-ih, uključujući unaprijed renderirane pozadine, kratke ugrađene scene i rezoluciju 4:3. Izgleda pikselizirano, dakako, ali ne na takav način da biste pomislili da se radi o modernom 3D naslovu s lijenim filterom.
Nažalost za neke, uključujući i mene, ali u isto vrijeme aspekt koji bi mnogi obožavali je da također koristi mehaniku igranja iz tih dana. Da, govorim o kontrolama tenkova i fiksnim kamerama.
Međutim, jedna stvar čega se ne sjećam iz tih dana je da kada ste u načinu ciljanja, također morate ciljati gore-dolje. I brzo manevriranje vašim likom po svijetu igre, stvaranje udaljenosti i ciljanje na pravilan položaj i visinu vaših neprijatelja bit će od vitalnog značaja za vaš opstanak.
Zapravo, mislim da nikad nisam vidio ovakav sustav nišanja. Ako vaš pištolj ima veliki domet, možete pucati u neprijatelje izvan ekrana, sve dok možete dovoljno dobro postaviti svoj cilj. Ikona narančaste mreže pored vašeg pištolja (kao što se vidi na gornjoj snimci zaslona) označava da će vaš hitac pogoditi. (iako nije 100% točno)
Uđite u kućicu za lutke
No prije nego što zadubimo dublje u igru, postavimo scenu. Alisa se odvija u 1920-ima, a vi igrate kao specijalni agent koji prati kriminalca koji je ukrao nešto vrijedno. Nalazite se u vlaku i agenti vas ostavljaju na različitim stanicama.
Ovaj uvod služi kao način da se uhvatite u koštac s kontrolama tenkova koje sam ranije spomenuo, ali u okruženju bez borbe. Iako vam ovo pomaže shvatiti stvari, glacijalni tempo početne scene tjera me da pomislim da je možda bilo bolje ostaviti van ili potpuno zamijenjen scenom, ne za razliku od načina na koji vas prvi Resident Evil spusti u vilu na početku igra.
Na kraju uvoda vas nokautiraju i probudite se odjeveni u staru odjeću, sasvim sami u jezivoj kući punoj mehaniziranih lutaka.
Osvježavajući je pogled na vjekovne neprijatelje zombija i ostavlja puno prostora za susret s kreativnim neprijateljima. Ima ih prilično velik izbor s kojima ćete se morati suočiti čak i tijekom igre, a svi imaju popriličan udarac.
Ovdje neću kvariti nijedan od glavnih ritmova priče, ali mogu podijeliti da postoje zanimljive bitke s šefovima koje treba prevladati i alternativni načini za neke od njih, ovisno o vašim postupcima.
Zadovoljavajuće zagonetke
Poput pravog Resident Evil hommagea, tu je i puno zagonetki i istraživanja. Mnoga vrata kućice za lutke su zaključana i morat ćete nabaviti ključeve rješavajući zagonetke, pobjeđujući šefove ili istražujući svaki kutak i rupu kuće za puzavice.
Korištenje predmeta čini se zastarjelom, ali primjereno. Ako su vrata zaključana, morat ćete otvoriti izbornik ispred vrata i odabrati ispravan ključ s privjeska za ključeve. Animacija na ovome je prilično lijepa.
Same zagonetke su također prilično dobro odrađene. Od zagonetke s blokovima slova koja od vas traži da sročite riječ koja je nagoviještena u nekoliko soba dalje, do postavljanja zupčanika u lutku ili slaganja knjiga na polici.
Oni su zabavne smetnje koje uzdrmaju glavnu igru i rijetko uzrokuju frustraciju, iako je postojala jednokratna zagonetka koja vodi u sigurnu smrt ako ne uspijete. Nakon uspjeha, bit ćete nagrađeni još jednom referencom memea Resident Evil koju bih mogao cijeniti (osim onog u gornjem tekstu).
Izgleda i zvuči autentično
Kao što ste mogli prosuditi prema snimkama zaslona uključenim u ovu recenziju, igra izgleda bitna. Lako biste je mogli zamijeniti za igru objavljenu u kasnim 90-ima, s jedinom razlikom što je cijeli tim programera radio na tim naslovima, a ovo je napravio solo dev iz Belgije.
Međutim, ograničeni resursi rađaju kreativnost i zato su čak i neke glasovne glume radili on i njegova djevojka. Ponekad zvuči pomalo šaljivo, ali je simpatično i dodaje šarmu. Opet, slično kao prva Resident Evil igra (vučem puno usporedbi, ali iz svih pravih razloga)
Pripremite se suočiti se s nekim odbijanjem
Borba protiv kontrola nije jedina prepreka koju ćete morati prevladati. Alisa se ne boji baciti više neprijatelja na vas, svaki sa svojim vlastitim obrascima napada i često je najbolje samo bježati i izbjegavati ih umjesto da ih sve porazite.
Ako ipak odlučite ubiti neprijatelja, bit ćete nagrađeni Toothwheels. Ne zupčanici, ne zupčanici, Zupčani kotači. Sviđa mi se kako to zvuči na engleskom, pogotovo zato što je to doslovni prijevod kako ga mi zovemo na nizozemskom.
Oni služe kao valuta igre i uz njih možete kupiti streljivo, medicinske pribore ili novo oružje i haljine, ali potonje nisu jeftine pa ćete prvo morati uštedjeti novac.
Ovo može zvučati lakše nego što jest, ali postoji ograničena količina neprijatelja koji se pojavljuju, a čak vas i ušteda košta.
Trgovac koji vam ih prodaje zove se Pol, ručna lutka smiješnog izgleda i zvuka koja se pojavljuje u rupama na zid preko viktorijanske vile (tjera vas da se zapitate što je na drugom kraju ruke) i on nije ovdje da vam učini ništa favorizira.
Pronašao sam samo dvije lokacije na kojima se pojavljuje, a oni su vrlo mali, a on će ponestati zaliha, pa je bolje da se ti pribori računaju.
A uz to dolazi i priznanje...
Nisam pobijedio igru
Ovo mi je rijetkost. Imam osobno pravilo prema kojem moram pobijediti igru 100% ili barem vidjeti kako se krediti kotrljaju prije nego što pokušam recenzirati, ali nažalost, satjerao sam se u kut.
Baš kao i ograničena količina tintnih vrpci u starim naslovima Resident Evil, potrošio sam previše resursa na ubijanje svih neprijatelja, prečesto spremanje i prerano kupovanje nadogradnji. Sada se nalazim između kamena i nakovnja: sa samo djelićem zdravlja i 0 medicinskih pribora na raspolaganju, moram se suočiti projektili ispaljuju neprijatelje u vrtnom labirintu ili pokušajte pobijediti divovsku damu lignje koja baca trozub, a ironično se također skriva na kraju labirint.
Ali ima nade!
Casper je non-stop ažurirao igru. Ne prođe tjedan da igra ne dobije ažuriranje kvalitete života, na primjer: upravo je dodao mogućnost da imate moderne kontrole umjesto onih poput tenkova i sada je puno lakše plesati oko šefova i izbjegavati dobivanje pogoditi.
S vremenom ću možda ponovno posjetiti ovu igru (možda na konzolama ako je uspije portirati) i s novopronađenom odlučnošću možda ću moći vidjeti kako se krediti teku.
Obično ovdje stavljam Koliko dugo pobijediti i završiti zaglavlje, ali zapravo nemam ideju.
Iako se verzija koju sam igrao može smatrati potpunim izdanjem, na igri se još uvijek radi završetak nije točan koncept, ali dobar igrač bi trebao moći vidjeti kraj za oko pet sati Mislim.
Ipak, sa svim mojim odustajanjem, neuspjehom i ponovnim pokušajima, još sam 8 sati i tek sam na pola puta. Srećom, osjećam se dovoljno sigurno da mogu procijeniti ovu konkretnu građevinu.
Završne misli o Alisi
- Pros
- Izgleda i igra točno kao survival horror iz 90-ih
- Zabavne zagonetke i zarazna istraživanja
- Impresivan rezultat za solo dev
- Protiv
- Možda malo previše kažnjavajući
- Još uvijek nije 100% završen u vrijeme pisanja
Konačna ocjena: 3,5/5
Alisa je savršen naslov za ljude koji su nostalgični za survival horror naslovima iz kasnih 90-ih. Radi zanimljive stvari sa starim konceptima i dok njegov vizualni stil savršeno oponaša izdanja iz tog vremenskog razdoblja, stoji sam za sebe i nikada se ne osjeća kao jeftina podmetačina.
Međutim, poteškoća je razlog za zabrinutost i to je glavni razlog zašto nisam uspio pobijediti igru. Uvjeren sam da će s vremenom, i s još više ažuriranja na horizontu, ovo uskoro biti stvar prošlosti, a ljudi koji to radije smanje imat će mogućnost da to učine.
Alisa je dostupna na svim PC platformama i može se kupiti za 15 € u Steam trgovini.
*Odricanje od odgovornosti: recenzirano na računalu sa sustavom Windows 10. Kopija recenzije Steam-a koju je dao programer.