Microsoft radi na rješavanju problema s mučninom prilikom upotrebe VR opreme

Virtualna stvarnost je najslađa dostupna tehnologija koja nudi nevjerojatna iskustva zbog kojih se korisnici pitaju koliko su stvarni. VR vam omogućuje da uđete u svijet računala i postanu dio vrlo zanimljivih svemira. Iskustvo je toliko porazno da ponekad jednostavno zaboravite skinuti VR naglavne slušalice, ostajući satima povezani s VR svijetom. Problem s tim? Dugotrajna uporaba VR može dovesti do mučnine.

Zašto se mučnina javlja prilikom nošenja VR slušalice? Čini se da odgovor leži u ograničenom vidnom polju. Ljudi imaju vidno polje veće od 180 stupnjeva koje je ograničeno na oko 100 stupnjeva kada se koristi VR oprema. Ako dodate i druge čimbenike, poput kvalitete leće, smanjenja broja kadrova ili dugotrajnog nošenja VR slušalica, imat ćete savršeni recept za mučninu. Bez obzira nosite li Oculus Rift ili HTC Vive, osjetit ćete mučninu ako predugo držite VR slušalice.

Također, kontradiktorni signali koje vaš mozak prima dok proživljava svijet VR dovode do zabune. U virtualnoj stvarnosti signali okoline postaju odvojeni. Vaš mozak zna da u stvarnom svijetu sjedite na kauču, ali u virtualnom svijetu trčite kroz šumu. Vaše oči vide da trčite, ali vaše tijelo zna da se ne krećete. To je isti princip koji objašnjava automobilsku bolest.

Microsoftov istraživački tim srećom je došao s rješenjem za proširenje vidnog polja. Stavili su niz LED dioda unutar VR slušalica. LED diode djeluju poput piksela i povećavaju vidno polje. Tim je razvio dvije implementacije dokaza o konceptu. Prvi koncept naziva se "Oskudni periferni zaslon", a sastoji se od 17 perifernih LED dioda postavljenih na VR slušalice koje stvaraju vidno polje od 170 stupnjeva.

Drugi koncept naziva se "SparseLightAR" i koristi 112 perifernih LED-a za stvaranje vodoravnog vidnog polja od 190 stupnjeva. Microsoftov istraživački tim također je proveo istraživanje kako bi vidio kako ova dva koncepta poboljšavaju korisničko iskustvo, a rezultati ohrabruju:

Naša otkrića pokazuju da su rijetki periferni prikazi korisni u prenošenju perifernih informacija i poboljšanju situacijskoj svijesti, općenito se preferiraju i mogu pomoći u smanjenju bolesti kretanja kod osjetljivih na mučninu narod.

Ako ste zanimljivi za testiranje VR svijeta, možete kupite Oculus Rift od Microsoftove trgovine od sutra.

POVEZANE PRIČE KOJE TREBAJTE PROVJERITI:

  • Eve: Valkyrie dostupna na PlayStation VR, Oculus Rift i HTC Vive platformama
  • Sony bi svoje iskustvo VR mogao donijeti na računalo
  • HP-ove Z radne stanice sada su spremne za VR putem NVIDIA partnerstva
  • MSI-jevo novo Windows 10 prijenosno računalo kompatibilno je s Oculus Riftom i HTC Viveom
Je li Project Scarlett kompatibilan s Oculus Rift S?

Je li Project Scarlett kompatibilan s Oculus Rift S?Okulusna PukotinaProjekt ScarlettVirtualna StvarnostSoftver Za Igre

Microsoftov Project Scarlett trebao bi napraviti korak dalje od svojih igara sa svojim vrhunskim ključnim značajkama, uključujući 8K grafiku s brzinom kadrova od 120Hz.Jedno pitanje je na umu ljubi...

Čitaj više
Cijena HoloLens-a mogla bi pasti ispod 1000 USD kako bi se uskladila s konkurencijom

Cijena HoloLens-a mogla bi pasti ispod 1000 USD kako bi se uskladila s konkurencijomHololeniMicrosoftVirtualna Stvarnost

Prije dvije godine Microsoft je predstavio slušalice proširene stvarnosti HoloLens, vlasnički set zaštitnih naočala tvrtke koji generira virtualni i stvarni svijet. HoloLens obećava sjajno iskustvo...

Čitaj više
Korisnici su razočarani što se Microsoft ne fokusira na VR za Xbox

Korisnici su razočarani što se Microsoft ne fokusira na VR za XboxVirtualna StvarnostXbox

Za Xbox još uvijek nema VR-a, a korisnici su jako razočarani Microsoftovim nezainteresiranošću.Iako je softverski div već neko vrijeme na tržištu virtualne stvarnosti, nije najavio nikakve planove ...

Čitaj više