Vroom! Trke s preprekama: Ekskluzivni intervju s programerima

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Razgovarali smo s developerom Vroom -a! Utrke prepreka kako biste saznali više o ovom nevjerojatnom nadolazećem naslovu
  • Adam Bernath, solo-dev koji je stvorio igru, radio je na njoj 10-12 sati puna dva mjeseca
  • Nevjerojatni vizualni prikazi ove bitke za automobile bili su mogući samo s Unreal Engine 5

Dok sam pregledavao vijesti u našem podcastu Discord, netko je ispustio YouTube trailer za novu nadolazeću igru ​​koja mi je odmah privukla pozornost. Je li ovo doista igra?, Mislio sam, jednostavno nema šanse da izgleda ovako dobro !?.

Kako bih ovome došao do dna i doznao koliko je igra zaista dobra, odlučio sam malo dublje kopati i razgovarati s programerima u ekskluzivnom intervjuu.

U ovom intervjuu sam razgovarao sa Adam Bernath, solo-dev koji je ovo umjetničko djelo napravio za samo dva mjeseca. No, prvo vam pokažimo igru ​​na djelu kako biste razumjeli o čemu se radi.

Kad ste ovo vidjeli, velike su šanse da se vaše unutarnje dijete htjelo izaći igrati. Budući da je to nedvojbeno učinak koji je imao na gotovo sve koji su vidjeli

instagram story viewer
VROOM! otkrijte najavu i razlog zašto danas postavljate razvojnim programerima neka pitanja.

Još malo o Adamu, developeru

  • Je li ovo vaša prva igra? Iz izgleda vaše stranice, obično se više fokusirate na dizajn i druge usluge.

Već sam napravio nekoliko interaktivnih aplikacija u Unreal Engineu, ali ovo je prva igra koju sam napravio. Po zanimanju sam dizajner, a u posljednjih 10-15 godina stekao sam druge kreativne i ne tako kreativne vještine, uključujući video animaciju, 3D ilustracije i front-end razvoj.

  • Koliko sam čuo, ovo ste napravili za samo 2 mjeseca. Koliko ste sati u prosjeku proveli dnevno?

Da, počeo sam planirati igru ​​nakon što sam vidio da je objavljen rani pristup Unreal Engine 5. Mislim da sam ta 2 mjeseca u prosjeku potrošio 10-12 sati dnevno na izradu igre, gotovo svaki dan.

  • Želite li proširiti tim ili ste više solo-dev po prirodi?

Mogu učiniti puno, ali dovršavanje igre nije nešto što želim raditi sam. Zadnje 3-4 godine radim solo i iskreno mi je bilo dosta toga. Htio bih izgraditi tim koji mi može pomoći da završim igru. Ali i ja sam samo prosječan momak s ludom radnom etikom, ne planiram se puno mijenjati.

Unreal Engine 5 čini nemoguće mogućim

  • Realistična grafika gotovo je onemogućila vjerovanje da gledam igru ​​na djelu. Je li uvijek cilj bio učiniti igru ​​što realnijom?

Da, moj primarni cilj je bio učiniti igru ​​što realnijom koliko to trenutna tehnologija dopušta. Nakon što ste vidjeli Prezentacija Unreal Engine 5* Radeći na Playstationu 5, osjetio sam da je ovo pravo vrijeme za mene da skočim u razvoj igara. Mnogo je već postojećih tehnoloških prepreka nestalo s računalnom snagom novih konzola, a posebno s tehnologijom koju će UE5 donijeti industriji.

*Evo ove prezentacije opet za one koji je možda još nisu vidjeli:

  • Mislite li da bi to bilo moguće bez tehnologije Unreal Engine 5?

Nemam previše iskustva s drugim motorima pa ih ne mogu doista osuđivati, ali ono što tim Unreal Enginea pruža zaista je impresivno!

  • Sve u vašem traileru je stvarno igranje? Ništa unaprijed prikazano? Kakva je ovo crna magija?

Video je pravi gameplay. S tehničke strane to je sada itekako moguće - samo u UE5. Količina geometrije koju igra u UE5 može imati s omogućenim Naniteom prilično je blizu beskonačnosti - vjerojatno je to mračna magija koju su ugradili u novi motor.

Ovo također radi s jedinstvenom geometrijom što znači da ti modeli mogu biti bilo što i svaki drugačiji nije važno radi li se o milijunu istih ili milijun različitih 3D modela - bez velikih performansi udarac!

  • Kažete tvrdite da će to biti igra za više igrača sa 60+ online igrača. Koliko je teško to postići s fizikom u stvarnom vremenu podijeljenom među svim igračima?

Fizikalni motor u igri je nov Kaos fizike za koju su se Unreal momci razvili Fortnite. Uglavnom je napravljen za igranje na mreži, ali ipak ga moram testirati u stvarnom scenariju i provjeriti kako će stotine letećih igračaka utjecati na performanse mreže. Srećom, to nije nešto na što se mehaničar igara previše oslanja, to je dodatni dodatak koji se može ograničiti onoliko koliko je potrebno za nesmetanu mrežnu komunikaciju.

Samo na platformama sljedeće generacije

  • Planirate objaviti igru ​​do kraja 2022. na računalima, PS5 i Xbox Series X | S. Bi li igra bila prezahtjevna za izvođenje na platformama prethodne generacije?

Vroom! bit će uistinu igra sljedeće generacije i jako zahtijeva hardver novih konzola. Temeljna tehnologija koja omogućuje da se na jednoj razini imaju tisuće različitih vrlo visokih poligonskih materijala podržana je samo na novoj generaciji konzola. Volio bih imati mogućnost objaviti ga za PS4, Xbox One i Nintendo Switch, ali to jednostavno nije realno.

Nisam imao priliku isprobati Vroom! na novim konzolama, ali postojao je i demo koji je Epic dao s UE5, a koji je optimiziran za rad PS5 i nove Xbox serije X pri 4k 60fps-taj je projekt proizvodio oko 20-30fps na mom računalu, Vroom radi pri 60 pa to znači da će na novom biti ludo glatko konzole.

  • Vidio sam ljude (uključujući i mene) koji ovo zovu Fall Guys + Toy Cars. Je li uspjeh Fall Guysa bio inspiracija da se od ove igre napravi prepreka naspram tradicionalnijeg trkača?

volim Jeseni dečki i ne mogu poreći da je to bila inspiracija. S druge strane, želio sam stvoriti igru ​​koja ima svoj identitet, koja zadovoljava najnovije trendove igara, prilagođena je streamerima i ono što bih želio igrati s prijateljima. Volim trkaće igre, ali više me zanimalo stvaranje nečega što mu dodaje dodatni izazov.

Što je s marketinškim planovima?

Ogroman element uspjeha Fall Guya bila je njegova briljantna marketinška strategija koja se usredotočila prije svega na Discord i Twitter. Kada Tvitovao sam o prikolici, prikupio je ogroman broj pregleda u kratkom vremenu pa sam se zapitao o marketinškim planovima programera.

  • Tražite li trenutno izdavača? Kakvu biste podršku od njih uglavnom voljeli dobiti, osim financiranja ili marketinga?

Trenutno tražim potpore i sredstva za osiguranje budućnosti igre, ali sam otvoren i za razgovor s izdavačima koji mogu ponuditi pomoć u financiranju i izdavanju. Najvažnije je sada da se razvoj igre može nastaviti što je prije moguće. Uskoro ćemo napraviti i Twitter račun za igru*.

*EDIT: Upravo jesu. Pratite ih na Twitteru.

  • Želite li ovo učiniti vrhunskom igrom? Ili će fokus biti na otključavanju kozmetike ili kupnji sezonskih sadržaja?

O cijenama se tek treba odlučiti. Planiram proširiti igru ​​nakon objavljivanja novim načinima igre te sezonskim napredovanjem i nagradama.


Vrlo smo zahvalni što je Adam odvojio vrijeme od svog užurbanog radnog vremena da razgovara s nama Vroom! Utrke s preprekama i pomno će pratiti projekt u budućnosti.

Nadamo li se da će igra eksplodirati u popularnosti, sjeća nas se kao jedne od prvih koji su ga intervjuirali i da nas je počastio recenzijom. Jedva čekamo ovdje pričati više o igri!

Do tada svakako pridružite se njihovom neslogu za sve najnovije!

Teachs.ru
Pregled igre Lake: Tko je znao da bi dostava pošte mogla biti toliko opuštajuća

Pregled igre Lake: Tko je znao da bi dostava pošte mogla biti toliko opuštajućaPregled IgreXbox Serija X

Jezero je opuštajuće iskustvo u kojem dostavljate poštu u mirnom gradiću uz jezeroGrađane možete upoznati jednu po jednu paketTo je prekrasna igra s odličnim pisanjem i glasovnom glumomLake je igra...

Čitaj više
Pregled igre Artful Escape: Zaglavljivanje s nebeskim bićima

Pregled igre Artful Escape: Zaglavljivanje s nebeskim bićimaPropusnica Za Xbox IgruPregledXbox Serija XVješt Bijeg

Umjetni bijeg zasljepljujuće je putovanje u vizualne i zvučne sadržajePriča priču o ponovnom otkrivanju tko ste uistinuTo nije toliko platformer koliko narativna avanturaUmjetni bijeg je glazbeni p...

Čitaj više
Recenzija igre Life Is Strange: True Colors

Recenzija igre Life Is Strange: True ColorsKvadratni EniksXbox Serija XŽivot Je čudan

Life Is Strange: True Colors priča ima emocionalnu snaguIgrate kao Alex Chen koji ima moć čitanja emocija ljudiTo je 10-satna priča s postavom nevjerojatno zanimljivih likova za razgovorŽivot je ču...

Čitaj više
ig stories viewer