Pregled igre Twelve Minutes: Zaglavljeni u vremenskoj petlji

  • Dvanaest minuta je pustolovina koja pokazuje i klikne gdje ste zaglavljeni u vremenskoj petlji (osim ako ne pronađete način da izađete iz nje)
  • Ima glumačku ekipu, uključujući Jamesa McAvoya, Willema Dafoea i Daisy Ridley
  • U svakom ćete ciklusu otkrivati ​​više dijelova pripovjedne slagalice, ali budite oprezni u priči

Twelve Minutes je triler po principu "klikni i klikni" u kojem završavate u vremenskoj petlji, uvijek iznova, sve dok shvaćate puni opseg priče i što morate učiniti da biste izašli iz ciklusa.

Od kada sam vidio trailer 2019. godine, projekt me je zaintrigirao, kako konceptualnim tako i grafičkim stilom, budući da je kamera odozgo prema dolje odmah uočljiva, a ne nešto što često vidite u igrama s narativnim fokusom.

Slično kao i s najavom filma, prešao je tanku liniju koja se već previše pokvarila, a ja bih volio izbjeći da to učinim i ovdje, pa ovo smatrajte upozorenjem ako želite ući svježi: Iako ću držati svjetlo na spojlerima, najbolje je preskočite odjeljak priče.

Priča

Svaka dobra priča počinje ubojstvom

Igrate kao neimenovani suprug, za koji je izrazio James McAvoy, koji dolazi kući nakon radnog dana u uredu i čini se da sa svojom suprugom provodi ono što izgleda kao normalna, mirna noć. Priča se, lijep desert, a ako dobro odigrate karte, romantični ples.

Ali odjednom policajac pokuca na vrata. Odlučite li ga pustiti ili ne, on će na kraju ući i počet će vikati na a ubojstvo, koje je navodno počinila vaša žena, i izgubljeni džepni sat za koje se čini da mnogo vrijedi novac.

Možete se pokušati oduprijeti, ali bez obzira na vaše pokušaje, on će vas onesvijestiti ili čak zadaviti, što pokreće vremensku petlju i započinje posljednjih deset do dvanaest minuta iznova. Na vama je da saznate više o ubojstvu, povijesti iza džepnog sata i što će biti potrebno da biste izašli iz petlje.

To nije išlo kako je planirano... nemojte prekidati petlju sada

Svaka će vožnja neizbježno završiti neuspjehom, ali ako dobro odigrate karte, dobit ćete pristup novim podacima koji će, nadamo se, rezultirati većim uspjehom u vašem sljedećem pokušaju.

Ovdje ne ulazim previše u područje spojlera, ali recimo samo da neke od njih nećete vidjeti dolaze preokreti, uglavnom zato što se ne boje pokrenuti neke teme koje bi većina ljudi mogla pronaći uznemirujuće.

Glumci ispunjeni zvijezdama

Ako imate priču s teškom igrom s glasovnom glumom, svakako će vam pomoći u prodaji igre ako se možete pohvaliti glumačkom ekipom punom slavnih. A upravo to čini Twelve minutes sa svoja tri glavna lika.

Daisy Ridley - James McAvoy - Willem Dafoe

Daisy Ridley, možda najpoznatija po svojoj nedavnoj ulozi Rey u novoj trilogiji Ratovi zvijezda, glumi vašu suprugu, za koju se sumnja da je ubila vlastitog oca, iako joj motivi u početku nisu poznati.

James McAvoy je glumac s kojim sam se prvi put zadivio kada je preuzeo ulogu mladog Charlesa Xaviera u ponovnom pokretanju X-Mena. On glumi muža i bit će jedini lik kojim upravljate tijekom igre.

Willem Dafoe, poznat po svom šljunkovitom glasu i prepoznatljivom licu, igra policajca i drugu ulogu, ali čak bi vam i pričanje o tome donekle pokvarilo konačni zaplet igre.

Igranje

Iznenađujuće, nisam imao pojma o vrsti igre koju mogu očekivati ​​prije početka svoje prve vožnje. Vidio sam nekoliko trailera tijekom mrežnih događaja i zasigurno su me zainteresirali samo za koncept i priču, ali nisam imao ni maglovitog pojma što bih zapravo trebao učiniti u igri.

Očekivao sam narativne izbore, slične onima koje biste napravili u igri Telltale, a oni su prisutni i ovdje. No, glavni mehanizam igranja je rješavanje zagonetki po principu "klikni i klikni" kakvog se možda sjećaš iz klasičnih avanturističkih igara.

Nevjerojatna zagonetka ...

Pokupite stavke da biste ih dodali u svoj inventar, kombinirate ih međusobno ili s objektima koji se mogu međusobno miješati u okruženju i vidjeti što će se dogoditi.

Koprcajući se okolo

Iako uporaba stavke [ITEM] na [OBJECT] nije baš revolucionarna, dovoljno se dobro uklapa u narativni fokus igre a način na koji ih morate koristiti u stvarnom vremenu dodaje određenu tjeskobu svemu tome zbog čega se osjećate uključenijima. Nećete morati samo razmišljati o tome "što" koristiti, morat ćete uzeti u obzir i "kada".

Šteta je samo što se način na koji se to provodi osjeća pomalo neuredno. Klikom na stavku iskoristit ćete je na sebi pa morate biti oprezni i držati gumb za akciju pritisnutim dok ga povlačite nekome ili nečemu drugom. Osjeća se pomalo neugodno i morate se poskliznuti jednom ili dvaput.

Pa ovo je brutalno... #Dvanaest minutapic.twitter.com/v2Ka1oEg6o

- BloodyGoodReviews ™ ⚔ Had (@Bloodyspasm) 21. kolovoza 2021

Kamera odozgo prema dolje osjeća se iznimno svježe, kao da gledate u kućicu s igračkama nakon uklanjanja krova. Također daje jasan pogled iz okolice i "većinu" važnih objekata s kojima treba komunicirati, ali o tome kasnije.

Van reda

Nakon što sam vidio prikolicu, ušao sam u igru ​​s prethodnim informacijama, konkretno da će me policajac pokušati ubiti kad uđe. Tako sam ga pri prvom trčanju, prije nego što sam uopće ušao u vremensku petlju, pokušao uboditi kuhinjskim nožem. Završilo je tako što sam dobio nokaut i započeo prvu petlju.

Problem je u tome što je Twelve Minute ovo tretiralo kao da sam drugi ili treći put prošao kroz radnje, jer se naizgled očekivalo da ću biti pasivniji u prvom prolazu. To je vrlo odbijajuće i izbija vas iz uronjenosti kad stvari izgledaju loše, i to nije bio jedini put da sam se susreo s ovim problemom.

Iako igra želi da eksperimentirate, ona također prati prilično linearnu evoluciju načina na koji možete napredovati kroz priču. Ako učinite nešto kako biste prekinuli slijed koji očekujete da ćete slijediti, Dvanaest minuta bacit će vam zbunjujuće retke ili interakcije koje se osjećaju neprikladnima za trenutnu vožnju.

Drugi problemi

"Nema žlice"

Važno je napomenuti da se određeni napredak događa samo u vašem umu, za vas kao igrača. Učenje lokacije važne stavke koja je skrivena "u otvoru ispod ormarića s lijekovima" od vitalnog je značaja za napredak igre.

Borio sam se s ovim dijelom igre, jer su druga dva otvora vidljiva pri hodanju ovaj je skriven ako ne pregledate ormar, a čak i tada je uvelike izvan vašeg vidljivog dometa.

Dovoljno je pogledati gornju snimku zaslona i vidjeti kako su i upit za interakciju, kao i žlica koju koristim za otvaranje ventila, djelomično skriveni pri dnu zaslona.

Nažalost, ovo nije jedini tehnički problem s kojim sam se susreo, jer je također bilo trenutka u kojem je policajac zaglavio hodajući na mjestu i moj lik se nije mogao kretati zbog toga. Morao sam napustiti igru ​​samo da bih pobjegao od meke brave.

Srećom, to se dogodilo samo jednom, ali su animacije likova često isjecale objekte i jedna drugu u a čudan način, a njihovo robotsko kretanje na unaprijed određena mjesta "okidača" također je slomilo moje uranjanje često.

Kad bi barem postojao način da vratimo vrijeme?

🏆 Mali sa strane Postignuća: Igra prikladno ima 12 postignuća, ali ako se nadate da ćete ih postići, najbolje ćete slijediti vodič. Morate poduzeti određene radnje u određeno vrijeme. Osobno mi se popis nije svidio niti malo i ne osjećam se baš motivirano da pronađem nestalih 10 slijedeći mrežni korak-po-korak upute.

Završne misli o dvanaest minuta

Pros
Vremenske petlje ostaju briljantan koncept za video igre
Perspektiva odozgo prema dolje svježa je za žanr
Korisna mogućnost premotavanja naprijed poštuje vrijeme igrača
Protiv
Često je teško reći što se od vas sljedeće očekuje
Neke dosadne greške i pogreške u slijedu
Ponavljanje istih radnji uvijek iznova postaje dosadno

Konačni rezultat: 3,5/5

Dvanaest minuta hrabra je igra koja se ne boji upustiti se u teške teme. Njegov središnji sustav vremenske petlje otkriva nove informacije pri svakom novom trčanju sve dok uspijete shvatiti što igra od vas očekuje sljedeće. Igranje po principu "klikni i klikni" ponekad se čini fini i ima grešaka u prekidu sekvenci, ali ako pogledate mimo tih problema, nudi novu priču s glumačkom ekipom ispunjenom zvijezdama. Svakako vrijedi proći kroz igru, posebno na Xbox Game Pass -u.

Twelve Minutes košta 24,99 USD i dostupno je u sustavu Windows, Xbox One i Xbox Series X | S. Igrao sam ga s kontrolerom na Xbox Series X, ali ne sumnjam da se klasično avanturističko igranje bolje podnosi upravljanju mišem.

*Odricanje od odgovornosti: pregledano na Xbox Series X putem Xbox Game Pass.

Phototastic Collage for Windows 10 [Pregled i veza za preuzimanje]

Phototastic Collage for Windows 10 [Pregled i veza za preuzimanje]Foto SoftverPregled

Želite li stvoriti fantastične kolaže? Odlučite se za izvrstan alat koji preporučujemo, a nudi više od 100 predložaka i više.Dodajte autentičan osjećaj svojim fotografijama s polaroidnim okvirima i...

Čitaj više
Pregled igre Twelve Minutes: Zaglavljeni u vremenskoj petlji

Pregled igre Twelve Minutes: Zaglavljeni u vremenskoj petljiPropusnica Za Xbox IgruPregledXbox Serija X12 MinutaXbox

Dvanaest minuta je pustolovina koja pokazuje i klikne gdje ste zaglavljeni u vremenskoj petlji (osim ako ne pronađete način da izađete iz nje)Ima glumačku ekipu, uključujući Jamesa McAvoya, Willema...

Čitaj više
Pregled igre Artful Escape: Zaglavljivanje s nebeskim bićima

Pregled igre Artful Escape: Zaglavljivanje s nebeskim bićimaPropusnica Za Xbox IgruPregledXbox Serija XVješt Bijeg

Umjetni bijeg zasljepljujuće je putovanje u vizualne i zvučne sadržajePriča priču o ponovnom otkrivanju tko ste uistinuTo nije toliko platformer koliko narativna avanturaUmjetni bijeg je glazbeni p...

Čitaj više