Konzola Xbox One koju danas imamo potpuno je drugačija verzija od one koja je trebala biti isporučena 2013. godine. Don M Hattrick, tvorac Kinecta, postavio je smiješno visoku ljestvicu za prodaju Xbox One konzola ciljajući na 200 milijuna jedinica. Također je izjavio da igre Xbox One neće biti dostupne bez stabilne internetske veze, neslavno izjavivši da bi oni koji ga nisu trebali razmotriti da se pridržavaju Xbox 360 umjesto toga.
Stvarna ukupna prodaja Xbox One konzola iznosi oko 20 milijuna od 2013. godine, a Phil Spencer, koji je preuzeo dužnost nakon Don M Hattrick-a, izjavio je u intervjuu za Steviviour:
"Cilj koji je tim imao bio je shvatiti kako možemo prodati 200 milijuna igraćih konzola", objasnio je Spencer. “Nikad nismo vidjeli da konzola prodaje toliko jedinica. Najveća pojedinačna konzola, PS2, napravila je 120 milijuna ili nešto slično. "
Iako bi se strmi cilj prodaje sada mogao činiti smiješnim, ali još 2014. godine, bio je sasvim razuman. Uz pozadinska izdanja PlayStation 2 i originalnog Xboxa na tržištu, Sonyjeva je konzola postigla impresivan cilj od 150 milijuna prodaje, dok je Xbox One prodao 24 milijuna primjeraka. Nakon što se sljedeća generacija konzola pojavila na tržištu, konkurencija je bila puno bliža i obje konzole postigao je oko 80 milijuna prodanih jedinica, što je za Microsoft bio ogroman poticaj, a za Sony.
Spencer je nadalje otkrio da je Microsoft u fazama planiranja konzole bio značajno usredotočen na pretvaranje sustava u sveobuhvatnu kutiju za zabavu kao i u stroj za igre na sreću. Usluge poput Netflix i Hulu borili su se za svoje mjesto na tržištu, a Microsoft je želio uključiti ove novopronađene televizijske usluge kao dio svoje strategije. Korištenje sustava kao video playera jednako je često kao i igraća konzola, no u konačnici je postalo razlog mlakog prijema od strane igrača. Spencer je dodao:
"Prvo moramo uspjeti s igračima prije nego što dobijemo bilo kakvo dopuštenje da radimo bilo što drugo,"
„Pristup koji je tim zauzeo bio je taj što ljudi prelaze na OTT Video Services [prekomjerno, poput Netflixa i Stana] i kako televizija poremećen - i kad bismo mogli sagraditi konzolu koja bi mogla biti u središtu ove tranzicije i doista obuhvatiti ne samo ljude koji igraju video igre, ali i ljudi s promjenjivim navikama na televiziji, stvarno zauzimate tržište konzola i tržište igara i potencijalno ga širite, " primijetio je.
Xbox One se zapravo nije oporavio od štete, što je nagovorilo Microsoft da ponovno analizira svoju strategiju.
"Kada smo ušli nakon dvije i pol godine i počeli pokretati Xbox program, usredotočio sam se na to da ne pokušavamo postati nešto drugo osim igraće konzole", objasnio je Spencer. "Ne ostvarujete pravo biti relevantni u drugim kategorijama upotrebe konzole dok ne zaradite pravo igranja, pa idemo provjeriti je li to ono što isporučujemo."
Predstojeće izdanje Microsofta je Xbox One S, 4K HDR-sposoban Blu-Ray uređaj, što je nešto što rivalu PlayStation 4 nedostaje. To pokazuje da se Microsoft još uvijek nada u napredak Xboxa kao medijske konzole.
Ali s dobre strane, poremećeni podaci o prodaji Xbox One-a (uglavnom uzrokovani lupanjem sa Sonyjeve Playstation 4) je motivirao Microsoft da iznese vedrije, inovativnije ideje kako bi prikrili njihove brojke, što uključuje i inicijative poput Xbox One Play Anywhere koji igračima omogućuje posjedovanje Microsoftovih igara kupnjom računala ili Xbox One.
Dvije godine nakon lansiranja konzole Xbox One prošlo je dosta vremena otkako je Microsoft prestao dijeliti podatke o prodaji za Uzet Xbox One, koji sada uključuje novi element u financijskim izvješćima koji usmjerava pozornost prema prihodima od igara na sreću iz 400 milijuna uređaja ekosustav Windows 10 a ne samo 20 milijuna Xbox One konzola.
Gledajući širu sliku, Xbox One jedva će postići 50 milijuna prodaje, a kamoli 200 milijuna jedinica. Međutim, Microsoft je i dalje motiviran i radujemo se Izdanje Xbox Scorpiona sljedeće godine koji će sadržavati potpuno 4K igranje.