
DirectX je sastavni dio sustava Windows već dugi niz godina, a Microsoft planira daljnji razvoj ove tehnologije kako bi igračima donio poboljšani vizualni prikaz i najbolje moguće performanse. Njegova najnovija verzija, DirectX 12, donosi poboljšanu upotrebu CPU-a i GPU-a, pa nije ni čudo da ih mnogi programeri brzo prihvaćaju.
Programeri igara prelaze na DirectX 12
Prva verzija DirectX-a objavljena je prije dva desetljeća i tijekom godina DirectX je postao nezamjenjivi API - i to s pravom. DirectX je zauvijek promijenio razvoj PC igara i Microsoft je odlučan da nastavi s ovom praksom s DirectX 12.
Tijekom konferencije Build, Phil Spencer izjavio je da je DirectX 12 najbrža verzija DirectX-a koja se usvaja. Prema Microsoftu, koristeći DirectX 12, programeri će moći otključati puni potencijal CPU-a i GPU-a bilo kojeg računala sa sustavom Windows 10 i Xbox One.
Alatima kao što su Desktop App Converter koji mogu lako pretvoriti stolne igre u univerzalne aplikacije, nije iznenađenje kada mnogi programeri igara prelaze na DirectX 12. Kao što smo već spomenuli, DirectX 12 donijet će poboljšanja GPU-a od 20% i poboljšanja CPU-a do 50%. U praksi to znači da ćemo poboljšati performanse i frekvencije kadra dok plaćamo DirectX 12 igre na Xbox One ili PC.
Trenutno su igre poput Forza Motorsport 6: Apex, Gears of War: Ultimate Edition, i Kvantna pauza koriste DirectX 12 i sigurni smo da ćemo u bliskoj budućnosti vidjeti još igara koje podržavaju DirectX 12. DirectX 12 igračima će pružiti smanjenu latenciju, glatkiji broj sličica u sekundi i bolje performanse, pa su mnogi od nas uzbuđeni zbog očitih razloga.
S Microsoftovim planovima da se usredotoči na Univerzalnu platformu Windows i na donijeti igre Xbox One na Windows 10, možemo sa sigurnošću pretpostaviti da ćemo u budućnosti vidjeti još DirectX 12 igara.
DirectX 12 bit će sljedeća velika evolucija u igranju računala, a ako želite vidjeti DirectX 12 u akciji, pogledajte Microsoftovu prezentaciju u nastavku: