The problem raspodjele memorije je prisutan još od vremena Windows 8, pokazujući koliko je važan utjecaj imao na način na koji je Windows dodijelio memoriju igrama.
Prije sustava Windows 8, memorija se slobodno dodjeljivala igrama, ovisno o dostupnosti i zahtjevima. To se promijenilo kad su se ljudi ažurirali na Windows 8, 8.1 i novije Windows 10.
Izmjena je konkretno značila da će sustav dodijeliti samo najviše 4 GB VRAM-a bez obzira na bilo koji drugi kriterij. Biti zaključan prije ovog fiksnog iznosa stvorio probleme mnogim igračima.
Tvorci jeseni Ažuriranje za spašavanje
Nakon vrlo dugog čekanja, čini se da je Microsoft povukao ovu promjenu implementacijom Ažuriranje jesenskih kreatora.
Problem je stajao na osnovi API-ja Direct3D, ali je sada riješen tako da daje preciznije očitavanje dostupne memorije.
Nažalost, ne čini se da će slični popravci biti dostupni za Windows 8.1, pa je najbolji način djelovanja za one koji žele riješiti ovaj problem samo nadograditi na Windows 10.
To je velika stvar
Nekome tko nema više od 4 GB VRAM-a ovaj se problem može činiti nevažnim. Strojevi s više od 4 GB VRAM-a obično se smatraju višim nivoom i većina potrošača nema takvih problema.
Međutim, zbog načina na koji strojevi s 4 GB ili manje koriste kombinaciju RAM-a i VRAM-a, ovaj problem utječe i na te korisnike.
Sve u svemu, svaki Windows 10 igrač treba gledati ažuriranje na novo ažuriranje kreatora jeseni i dobiti ovu vrlo važnu pogodnost.
Problem je stariji nego što većina misli
Iako je problem potekao s početkom Windows 8 ere, čini se da je nastao kao rezultat pokušaja programera da riješe već postojeći problem u sustavu Windows 7.
Evo što je stariji softverski inženjer za Direct3D, Jesse Natalie, rekao o situaciji koja datira još iz Windows 7:
“Ovaj je API bio dostupan u sustavu Windows 7, međutim nije se ponašao razumno u odnosu na GPU-ove s više od 4 GB VRAM-a. Tijekom vremenskog okvira za Windows 8 primijetili smo da će trend u memoriji dovesti do prelijevanja nekoliko 32-bitnih vrijednosti na cijeloj površini grafičkog API-ja, tako da je postojao zajednički napor da se sanira i stegne umjesto da se dopusti prelijevanje. Stezaljka za D3D9 upravo je primijenjena prerano, što je rezultiralo neuspjesima u dodjeli umjesto samo stezanog izvještavanja.”
Svakako je trebalo neko vrijeme, ali definitivno se čini da je Microsoft uspio stati na kraj ovom pitanju. Windows 10 se pokazao kao prava prekretnica za igre s Windowsom općenito, dok se Microsoft duboko zanimao za pružanje sjajne platforme za igrače.
POVEZANE PRIČE ZA PROVJERU:
- Preuzmite Media Feature Pack za Windows 10 Fall Creators Update N verzija 1709
- Evo zašto ne biste trebali instalirati Windows 10 Fall Creators Update na računalo!
- Zaokruživanje programskih pogrešaka za Windows 10 Fall Creators: BSoD, velika potrošnja procesora i još mnogo toga