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प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो को लेकर कई डेवलपर्स और उपभोक्ता चिंताएं हैं, और ठीक ही ऐसा है। इसके बावजूद नई प्रणाली अभी भी रहस्य में डूबी हुई है E3 2016 पर प्रकट करें माइक्रोसॉफ्ट प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान। reveal के आधिकारिक प्रकटीकरण के कारण इस खुलासे ने कई लोगों को चकमा दे दिया एक्सबॉक्स वन एस शो में पहले।
यह नया कंसोल डेवलपर्स के लिए एक समस्या पैदा कर सकता है क्योंकि इसके लिए उन्हें दो अलग-अलग Xbox कंसोल के लिए गेम बनाने की आवश्यकता होगी। जब हार्डवेयर की बात आती है तो यहां असली मुद्दा Xbox One और Project Scorpio दोनों के बीच का अंतर है। डेवलपर्स के लिए गेम आधारित प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो स्पेक्स बनाना आसान नहीं होगा, फिर इसे Xbox One के लिए डंबल करें।
हमें मल्टीप्लेटफार्म डेवलपर्स को भी देखना होगा जो पीसी के लिए गेम भी बनाते हैं और संभवतः प्लेस्टेशन 4 और प्लेस्टेशन 4 नियो पर अपने माल का प्रदर्शन करेंगे। यह एक कठिन चुनौती होगी, इसमें कोई संदेह नहीं है, लेकिन Microsoft इन चिंताओं को हमेशा के लिए दूर करने के लिए हर संभव प्रयास कर रहा है।
एक्सबॉक्स के संचालन प्रमुख डेव मैककार्थी ने हाल ही में एक साक्षात्कार में इस मुद्दे को संबोधित किया गेमस्पोट. मैकार्थी के अनुसार, Microsoft ने Xbox One S पर काम करने से पहले डेवलपर्स की बात सुनी और उसी डेवलपर फीडबैक ने प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो को आकार देने में मदद की। उनका कहना है कि डेवलपर्स से जो सॉफ्टवेयर दिग्गज इकट्ठा हुए हैं, उसके कारण कंपनी कंसोल और विंडोज 10 दोनों में गेम डेवलपमेंट को एक सहज अनुभव देने की अनुमति दे रही है।
उन्होंने यह भी स्पष्ट किया कि यदि डेवलपर्स उस मार्ग से नीचे उद्यम करने का निर्णय लेते हैं तो हम पाइपलाइन में केवल स्कॉर्पियो-गेम देख सकते हैं। हम उम्मीद नहीं करते हैं कि डेवलपर्स जल्द ही स्कॉर्पियो-ओनली गेम बनाएंगे क्योंकि Xbox One के पास तब तक बाजार का एक बड़ा हिस्सा होगा। डेवलपर्स इसे तब तक फेंकना नहीं चाहेंगे जब तक कि माइक्रोसॉफ्ट एक साल में अपने नए कंसोल की 8 से 10 मिलियन यूनिट नहीं बेच सके।
प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो हिट स्टोर शेल्फ हॉलिडे 2017 के कारण है।
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