हाल ही में, Oculus ने उपभोक्ताओं को Oculus Rift ऑर्डर के अपने पहले सेट की शिपिंग शुरू कर दी है, यह एक ऐसा कदम है जो आभासी वास्तविकता बाजार में तेजी लाएगा। फेसबुक के सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने भी घोषणा की कि गेम की एक विस्तृत श्रृंखला लॉन्च पर या इसके तुरंत बाद उपलब्ध होगी, और भी विकास में।
इस रोमांचक नए उद्योग में भाग लेने के इच्छुक लोग रिफ्ट के लिए गेम बनाने के लिए ओकुलस एसडीके का उपयोग कर सकते हैं, कंपनी ने हाल ही में वर्चुअल रियलिटी विकसित करने में रुचि रखने वालों के लिए नई सुविधाओं के साथ एसडीके को अपडेट किया है खेल
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ओकुलस पीसी एसडीके का नवीनतम संस्करण कई नई सुविधाओं के साथ आता है, जिसमें उपभोक्ता संस्करण के लिए समर्थन शामिल है रिफ्ट, ऐप जीवनचक्र समर्थन, एकता और अवास्तविक इंजन की नवीनतम रिलीज़ के साथ मूल एकीकरण, और अतुल्यकालिक Timewarp (एटीडब्ल्यू)। यहां सभी नई सुविधाएं दी गई हैं:
- अतुल्यकालिक TimeWarp (ATW) जोड़ा गया। अधिक जानकारी के लिए, अतुल्यकालिक TimeWarp देखें।
- VR फ़ोकस प्रबंधन के लिए अतिरिक्त सुविधाएँ, जो आपके गेम या अनुभव और Oculus Home के बीच उपयोगकर्ताओं को आसानी से स्थानांतरित करने में आपकी सहायता करती हैं। अधिक जानकारी के लिए, VR फ़ोकस प्रबंधन देखें।
- अनुकूली होने के लिए अद्यतन कतार आगे। सीपीयू और जीपीयू समांतरता में सुधार के लिए पहले से संसाधित फ्रेम 2.8 मिलीसेकंड अग्रिम में कतार। अनुकूली कतार आगे इसी तरह काम करती है, लेकिन स्वचालित रूप से 0 से -1 फ्रेम (वर्तमान प्रदर्शन के आधार पर) के प्रारंभ समय को समायोजित करती है।
- प्रदर्शन संकेतक जोड़ा गया, जो तब प्रदर्शित होता है जब एप्लिकेशन धीमा होता है या फ्रेम दर को बनाए नहीं रखता है। अधिक जानकारी के लिए, प्रदर्शन संकेतक देखें
- Oculus Compositor प्रदर्शन HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) को जोड़ा और अनुप्रयोग प्रदर्शन HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) का नाम बदलकर ovrPerfHud_CompRenderTiming कर दिया।
- DirectX 12 (DX12) के लिए समर्थन।
ओकुलस ने प्लेटफॉर्म एसडीके 1.0 भी जारी किया, जिससे डेवलपर्स आपके गेम और ऐप्स में लीडरबोर्ड, मल्टीप्लेयर मैचमेकिंग और पीयर-टू-पीयर नेटवर्किंग जैसी सुविधाओं को जोड़ सकते हैं।