DirectX 12 अब GPU के प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए VRS का समर्थन करता है

माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टएक्स 12 वीआरएस

रेडमंड जायंट ने हाल ही में चर दर छायांकन सुविधा की घोषणा की है डायरेक्टएक्स 12. यह नई सुविधा डेवलपर्स को इसमें मदद करती है ग्राफिक्स की गुणवत्ता में वृद्धि, प्रदर्शन में वृद्धि और गेमिंग के लिए सिस्टम आवश्यकताओं को कम करना।

वीआरएस प्रदर्शन में सुधार करता है, ग्राफिक्स की गुणवत्ता बढ़ाता है और गेम के लिए सिस्टम आवश्यकताओं को कम करता है।

वीआरएस कैसे काम करता है?

नीचे दी गई तस्वीर में एक पक्ष 14% तेज है जब एक ही हार्डवेयर पर प्रस्तुत किया जाता है, केवल DirectX 12 पर उपलब्ध एक नई ग्राफिक्स सुविधा के लिए धन्यवाद।

जो लोग वीआरएस (वैरिएबल रेट शेडिंग) से अवगत नहीं हैं, डेवलपर्स इस शक्तिशाली और नवीनतम एपीआई का लाभ उठाने में सक्षम हैं ताकि वे कर सकें GPU का कुशलतापूर्वक उपयोग करें.

छायांकन दर वास्तव में आपकी स्क्रीन पर प्रत्येक पिक्सेल का रंग निर्धारित करती है।

गेम डेवलपर अब छवियों के कुछ विशिष्ट हिस्सों के लिए छायांकन गुणवत्ता को प्राथमिकता देने में सक्षम हैं जहां इसकी सबसे अधिक आवश्यकता है। प्राथमिकता प्रक्रिया हमें संसाधनों को बचाने में सक्षम होने की अनुमति देती है।

रिज़ॉल्यूशन जिस पर किसी छवि में शेडर्स को बुलाया जाता है, मूल रूप से छायांकन दर से निर्धारित होता है। उच्च छायांकन दर के साथ शेडर की गुणवत्ता उच्च होगी। हालांकि, इस तरह से अधिक सिस्टम संसाधनों की खपत होगी।

वीआरएस में एक विशिष्ट छवि के विभिन्न क्षेत्रों में विभिन्न छायांकन दरें लागू होती हैं। इसलिए, उन क्षेत्रों पर छायांकन दर को कम करना जहां दृश्य निष्ठा प्रभावित नहीं होती है, बस पीसी के प्रदर्शन में वृद्धि और संसाधनों को बचाएं।

वीआरएस में दिलचस्पी रखने वाले बड़े नाम

अधिकांश बड़े नाम अब वीआरएस तकनीक द्वारा पेश की जाने वाली सुविधाओं को ध्यान में रखते हुए इसका सबसे अधिक लाभ उठाने में रुचि रखते हैं।

उनमें से कुछ नाम हैं खेल का मैदान खेल, 343 उद्योग, सक्रियता, बड़े पैमाने पर मनोरंजन, महाकाव्य खेल, और एकता।

इसके अलावा, पर गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) 2019 जो इस सप्ताह निर्धारित है, माइक्रोसॉफ्ट की योजना वीआरएस पर प्रायोजित सत्र आयोजित करने की है।

टेक दिग्गज एक गेटिंग अपलोड करेगा गाइड शुरू किया डेवलपर्स के लिए एक नमूने के साथ, यदि आप सम्मेलन में भाग लेने की योजना नहीं बनाते हैं।

यदि आप इसके बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं DirectX 12 में परिवर्तनीय दर छायांकन, आप देख सकते हैं माइक्रोसॉफ्ट का आधिकारिक ब्लॉग.

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